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Guía de Sea of Thieves Tall Tales: El Cuentacuentos Legendario

Guía de Sea of Thieves Tall Tales: El Cuentacuentos Legendario

23 junio, 2019 Guías


¡Bienvenidos de nuevo a otro episodio de la guía de Sea of Thieves Tall Tales! Con el Shroudbreaker en nuestro poder y sabiendo quiénes son las personas que conocen el paradero de las gemas que dan poder al Shroudbreaker (gracias a los conocimientos que la Capitana Briggsy nos proporcionó, en la segunda misión, La Granuja Maldita), podemos comenzar su búsqueda. Esta tercera misión nos emplaza al Puesto de Avanzada de Ancient Spire, donde Tasha nos espera en su taberna para darnos las instrucciones para encontrar la primera de las gemas del Shroudbreaker. Comenzamos la misión de El Cuentacuentos Legendario.

Índice

  • El Shroudbreaker
  • La Granuja Maldita
  • El Cuentacuentos Legendario
  • Estrellas de un Ladrón
  • The Wild Rose
  • El Arte de la Embaucadora
  • El Destino del Morningstar
  • La Venganza del Morningstar
  • Shores of Gold

El Cuentacuentos Legendario, cómo animar a una niña a ser pirata

La misión comienza hablando con la tabernera Tasha, que nos cuenta como Briggsy intentó en más de una ocasión animar a Tasha a lanzarse al mar y buscar aventuras cuando ella tan solo era una niña. Precisamente en los cuentos que Briggsy le contaba a Tasha es donde tendremos las pistas para encontrar esta gema. Briggsy dejó en Tasha los conocimientos necesarios para encontrarla, pensando que una niña no supondría un peligro a la hora de ocultar su tesoro. Nuestro trabajo será descifrar estos garabatos para encontrar los objetos que nos ayudarán a encontrar la localización final de la gema.


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Una vez tengamos el libro, tendremos que averiguar qué islas son las que tenemos que visitar. Para ello, tendremos que ver los garabatos que hizo Tasha cuando era una niña e intentar descifrar las referencias de cada dibujo. En total, tres historias en las que encontraremos un cofre y dos llaves necesarias para abrirlo. Como en otras misiones, las historias (y en definitiva, las tres islas que tendréis que visitar) serán aleatorias y en cada intento de la misión pueden variar. Os mostramos los tres acertijos que nos han tocado a nosotros.

Los Maldavos Atacan es nuestro primer cuento
Al sur de Discovery Ridge y Plunder Valley no hay muchas islas y menos con un barco encallado…

Tesoros y Aventuras es nuestro segundo cuento
Desde el Puesto de Avanzada de Dagger Tooth vamos Shipwreck Bay y miramos en la misma dirección que el bauprés del barco encallado…hacia una isla sin cartografiar…

Peces Amigos, nuestro último cuento
Una isla desde la que se ve una roca en el mar, que a su vez es cercana al Puesto de Avanzada de Golden Sands…

En efecto, la isla de Los Malvados Atacan es Old Salts Atoll, la de Tesoros y Aventuras es la isla sin cartografiar cerca de la posición K9 del mapa y la de Peces Amigos es Mermaid’s Hideaway. Si vamos a estas tres islas y buscamos donde sale el dibujo del cofre de color dorado, deberíamos encontrar tanto el cofre como las dos llaves que buscamos. En casos como Mermaid’s Hideaway u Old Salts Atoll, tendremos que cavar en la localización exacta, pero en casos como en la isla cerca de K9 tendremos que bucear hasta encontrar el sitio con el brillo distintivo de color dorado que indica donde está nuestro objeto.

Debajo del bauprés del barco de Old Sand Atoll está el objeto que buscamos
¡Aquí está! La primera llave para abrir el cofre

Tendremos que llegar a lo alto del montículo de Mermaid’s Hideaway con ayuda de los cañones de nuestro barco
Cavando en lo alto del montículo ¡Encontramos el cofre!

En las cercanías de la posición K9, encontramos nuestra isla sin cartografiar
En el centro, por debajo del barco hundido, encontramos la otra llave en un cofre abierto

Con los tres objetos en nuestro poder, usamos las dos llaves para abrir el cofre y acceder a su contenido. Encontramos una tablilla misteriosa, con un dibujo rayado en la madera y con algunos agujeros que insinuan las sulietas de una isla. En la parte de atras del tablón, unas coordenadas del mapa de Sea of Thieves. De nuevo, cada vez que hagáis El Cuentacuentos Legendario os puede tocar un tablón totalmente aleatorio, es decir, el objeto final que buscamos puede estar en una isla completamente diferente en cada intento. En nuestro caso, nos ha tocado la isla que se encuentra en la posición M10, es decir, Shipwreck Bay ¡Vamos para allá!

Abrimos el cofre de Briggsy…¡Y no está la gema! Pero si un tablón con su ubicación
M10 en la parte trasera del tablón, coordenadas de Shipwreck Bay ¡Allá vamos!

Superponemos el tablón con el paisaje y ¡Bingo! Hay que cavar en el agujero que aparece en el tablón
¡Por fin encontramos la gema! Eso si, incrustada en una corona antigua

Con la corona antigua en nuestro poder, partimos rumbo al Puesto de Avanzada de Ancient Spire. La misión acabará cuando Tasha reciba la corona antigua, demostrándole que las historias que Briggsy le contaba eran totalmente reales. Esto animará a la propia Tasha a lanzarse al mar y vivir sus propias aventuras, que esperamos sean fructíferas.

Con la corona antigua en nuestro poder, partimos rumbo al Puesto de Avanzada de Ancient Spire
Entregad a Tasha la corona antigua y habréis completado vuestra misión

¡Misión completada! Nuestra siguiente misión nos llevará al Puesto Maritimo de Estrella Polar, donde encontraremos a otro de los nombres que aprendimos en la misión de La Granuja Maldita. Concluida ya la misión de El Cuentacuentos Legendario, nos toca empezar la misión de Estrellas de un Ladrón.

Agradecimientos a mis compañeros Desi, Alberto y Gaizka, a nuestro amigo Bertuh y al resto de las personas que han hecho posible esta guía.

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Jose Luis

Jose Luis

Me encantan los videojuegos, en especial los de las consolas de Microsoft y Nintendo. También me gustan las series y los libros, en especial de ciencia-ficción. A veces hablo por los codos

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