Analizamos el nuevo 007 First Light, una entrega que no puedes pasar por alto.
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En 1953, Ian Fleming, novelista y periodista inglés, creaba al que se convertiría en el agente secreto más famoso de todos los tiempos: James Bond. Más allá de sus novelas, el agente al servicio de Su Majestad se volvió mucho más popular por su vida en la pantalla grande, donde cuenta con 25 películas oficiales y dos extraoficiales.
El agente 007 también llegó al mundo de los videojuegos con varias producciones que llevaron a distintos sistemas algunas de sus películas, aunque el éxito fue bastante fluctuante entre los lanzamientos hasta la llegada de GoldenEye en 1997, originalmente para la Nintendo 64. Este juego de Rare fue un verdadero hito en la industria y se remasterizó hace poco para alegría de muchos y reseñó mi compañero Frank.
IO Interactive, de reconocida fama por la saga Hitman, sacará al mercado en unos días nada más 007 First Light, un título que relatará una nueva aventura del agente inglés, pero desde una perspectiva bastante original. El estudio decidió alejarse de la idea de contar una historia ya vista en el cine o simplemente inventar una historia nueva del personaje en un contexto ya visto y se decantó por explorar una trama que nunca se vio en los cines: los inicios de Bond como agente secreto.
Puede que algunos lectores sean fieles seguidores de las novelas de Fleming y allí hay menciones de los orígenes de Bond en la marina inglesa durante la Segunda Guerra Mundial, pero en 007 First Light estos comienzos se dan en el marco de la era moderna, con todas las bondades de la tecnología moderna y los más disparatados artilugios que la mente de «Q» puede pergeñar.
La historia del juego comienza con un joven Bond siendo parte de una tripulación de helicóptero llevando a los agentes del SAS inglés a una misión clave en Islandia. Demás está decir que esa misión sale horriblemente mal y tras una intervención del MI6, el servicio secreto inglés, Bond pasa a formar parte de un grupo de aspirantes al programa 00, que se había descontinuado hacía unos años en el presente del juego dado que uno de los agentes se había revelado. Este, cuyo nombre en clave es 009, será uno de los principales antagonistas de la historia y llevará a James por distintos países del mundo para dar con él, todo esto ayudado por una computadora cuántica denominada Theis.
Muertes, coches lujosos, artefactos raros, amor y una historia cargada de espionaje del más alto calibre esperan a todos en 007 First Light. Acompáñame en estas próximas líneas a seguir los pasos de un joven Bond. Si te pides un martini mientras lees esto, que sea agitado, no batido, por favor.
Apartado técnico
James Bond y una banda sonora implacable son dos elementos inseparables y aquí continúan juntos como debe ser. La canción principal del juego cuenta con Lana del Rey a la voz y los increíbles arreglos orquestrales de David Arnold quien ya trabajó en el universo de 007 desde tiempos inmemoriales. La parte más trance de las melodías del juego están a cargo del trio The Flight.
El apartado gráfico es de una calidad muy alta, el diseño de James está muy bien adaptado a la edad que representa aunque puede que se vea demasiado «millennial» para los fans más puristas. Los escenarios están repletos de vida, los NPCs interactúan, conversan, se mueven constantemente y todas las fases se sienten muy reales.
El título se encuentra localizado al español tanto en su variante ibérica como latinoamericana con un gran trabajo de ambos equipos, aunque las voces se encuentran solamente disponibles en inglés.
Jugabilidad
Como mencioné en la introducción, el juego comienza tras un derribo en las heladas costas de Islandia; a partir de allí comienza un tutorial por etapas que busca enseñar al jugador los distintos comandos y movimientos que puede realizar. En mi humilde opinión, el tutorial se hace demasiado largo, quizás con la primera etapa en el país del norte europeo hubiese estado bien, pero luego se van sumando movimientos y habilidades disfrazadas como un entrenamiento en Malta que puede llegar a sentirse extremadamente extenso, y no es opcional. Lo cierto es que a nivel narrativo este espacio es el que se usa para solidificar la relación de Bond con los otros aspirantes a agentes y que tienen un rol interesante, aunque sea desde lo emocional, en el desarrollo de la historia.
Bond puede saltar, correr, luchar cuerpo a cuerpo, treparse, agacharse, en fin, todo lo que puede esperarse de un protagonista en un juego de acción y aventura. Disparar y matar ya es otra cosa y es una acción que no aparece durante los primeros minutos (me atrevo a decir que durante la primera hora y media) del juego. La conducción también se hace presente y 007 se pondrá a los comandos de distintos vehículos, aunque esperaba una experiencia mucho más memorable que la que tuve en este último apartado.
Las mecánicas de combate se basan en presionar un botón en determinados momentos justos del ataque enemigo para contrarrestar (como en la saga Arkham por citar un ejemplo) o esquivar los ataques pesados. También es posible agarrar al enemigo para golpearlo y empujarlo contra distintas superficies, algo que es muy divertido y se siente muy realista. Bah, no es que me haya peleado con unos mellizos finlandeses en una bodega de vinos, pero al menos visualmente se siente real.
Hay varias armas al servicio del agente y una forma de ralentizar el tiempo al apuntar que, si bien es útil, realmente no es algo muy necesario en todo el juego, excepto en la parte del tutorial, en donde hay que dispararle a unos blancos que se mueven a demasiada velocidad.
El juego se divide en momentos de investigación en donde el jugador deberá encontrar contraseñas para abrir puertas, descubrir pasadizos secretos, escuchar conversaciones, ver de qué forma inmiscuirse en lugares importantes y, por otro lado, la acción y el sigilo que, generalmente, están a cargo de quien está a los mandos, aunque a veces es preferible la furtividad, ya que la inteligencia de los enemigos es muy buena y no dudarán en llamar refuerzos.
Bond tiene a su disposición dardos que producen un malestar total en el objetivo, lo que lo fuerza a retirarse del lugar, bombas de humo, la posibilidad de utilizar el reloj para prender electrónicos (y hasta controlar el alabeo de una aeronave) y otras particularidades. Todo este arsenal, sumado a algunas trampas propias de los escenarios, como la posibilidad de arrojar cajas sobre los enemigos, inclina la balanza hacia la idea de jugar con un estilo más silencioso. Eso sí, los artilugios que se pueden llevar a cada misión son tres en un principio y se extienden a cuatro, con lo que habrá que pensar bien cuáles son más útiles en cada terreno.
El título cuenta con coleccionables en forma de ítems y notas que el agente inglés va observando en cada una de sus aventuras, algunas son realmente interesantes para entender el contexto geopolítico en el que transcurre la aventura que tiene al Reino Unido y a Eslovaquia al borde de una crisis. Por otro lado, el reloj va quedándose sin batería por lo que habrá que recolectar repuestos, lo mismo sucede con el ácido de los dardos en caso de que se utilicen.
Se pueden obtener distintos trajes cumpliendo algunos objetivos específicos en las misiones. Tanto estos como algunas armas especiales se pueden utilizar en el modo Simulación táctica, únicamente, que permite revivir algunas misiones con distintas ventajas y algunos escenarios particulares.
Si estás esperando ver un Hitman en donde se reemplaza al agente 47 por Bond, no lo encontrarás aquí, aunque sí habrá cosas que te recuerden al juego del asesino, claro está. Eso sí, en cuanto a la linealidad, First Light es extremadamente rígido. Hay misiones que se pueden llegar a encarar en formas diferentes o caminos distintos, pero hasta ahí llega la libertad del jugador y creo que es una lástima que un poco la experiencia final, que de por sí es buena.
Duración
Terminar la campaña puede demorar unas 14 horas, pero conseguir todos los coleccionables e intentar culminar todos los objetivos por misión puede llevar tranquilamente unas 6 horas más, por lo que estamos ante un juego para nada despreciable en cuanto al tiempo que ofrece.
Conclusión
007 First Flight es un premio a la originalidad en lo que a guion se refiere y supone el punto de partida para una nueva trilogía del personaje en el mundo de los videojuegos. La producción de IO Entertainment me mantuvo entusiasmado a los mandos de un joven Bond, aunque algunas etapas investigativas o de lenta progresión me dejaron esperando más momentos de acción de algún tipo.
Creo que el punto más bajo del juego es lo lineal que es y considero que hubiese sido mejor darle más libertad de acción y exploración al jugador. Quizás quede para próximas ediciones.
Puede que el juego no invente nada nuevo, pero si eres fan de Bond sal de donde estés y ve a comprar este juego, lo mismo si estás pensando en invertir en un juego de acción que te mantendrá entretenido por mucho tiempo.
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Aspecto técnico85/100
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Jugabilidad87/100
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Duración84/100
Lo bueno
- La trama y la historia son muy originales
- La banda sonora es estupenda
- El diseño y la construcción del joven Bond
Lo malo
- Es demasiado lineal
- No aporta nada nuevo al género
- Las partes de conducción me dejaron con sabor a poco










