El proceso de doblaje suele ser de lo último en los desarrollos, por lo que Square Enix podría tener algún anuncio inminente sobre la cuarta entrega.
Autor: Javier Gutierrez Bassols
Algo de lo que está 100%, tal y como ha confirmado en el Discord oficial del juego.
El shooter multijugador de DICE vuelve a la vida gracias a su comunidad y consigue colarse en el top 100 semanal de ventas en Steam.
La voz de la Inquisidora en los últimos juegos de la franquicia cree que The Veilguard era un juego sólido en la línea de Bioware.
Build A Rocket Boy promete dotar de contenido cada estación de 2025 de su próximo lanzamiento con misiones, objetos y mucho más.
Ha diferencia del modo Operaciones, el nuevo modo Siege no tendrá ningún tipo de conexión con la historia de Titus más allá de ambientarse en el planeta Kadaku.
Al menos de momento, ya que hay planes para introducir nuevos enemigos en futuras temporadas de contenido.
Pero hasta su lanzamiento el estudio promete una buena cantidad de contenido gratuito para todos los jugadores.
Una nueva versión con todo el contenido adicional incluido que llegaría junto a la nueva película de la franquicia programada para estrenarse este año.
Nvidia muestra un nuevo adelanto del próximo juego de Remedy haciendo uso tanto de Path Tracing como del DLSS 4 y el Multi Frame Generation.
Renovados y mejorados, este mod permite a los jugadores conseguir creaciones y arquetipos único para superar la aventura de Geralt.
Fromsoftware sigue presentando a los diferentes personajes y arquetipos que estarán disponibles en su próximo juego.
La obra de Shakespeare toma protagonismo en Ravenswatch con la inclusión de Romeo y Julieta como nuevos héroes jugables.
¿Veremos entonces su lanzamiento en Xbox o seguirá la compañía sin lanzar sus juegos en las consolas de Microsoft?
Esto excluye nuevas versiones de juegos clásicos de la compañía, como el esperado Dragon Quest I & II HD 2D-Remake que llegará este mismo año.
SEGA, RGG y GeekOut unen sus esfuerzos para desarrollar una experiencia basada en la saga Yakuza dentro de la popular plataforma.
Square Enix anuncia la cancelación de este proyecto para móviles y centrará sus esfuerzos en la próxima gran entrega de la franquicia.
El estudio encargado del remake de dead Space sigue avanzando en el desarrollo de su próximo juego en colaboración con Marvel.
Además de llegar a un precio competitivo, el juego base ve reducido su precio y podrá actualizarse cuando queramos para acceder a todo el contenido del juego.
Un tiempo a la altura de la ambición con este proyecto que deja muy claro que en Gearbox apuestan muy fuerta por esta cuarta entrega.
El CEO del estudio explica el motivo de la eliminación del minimapa en Borderlands 4 y pide a los jugadores a jugar el juego y no el minimapa.
Uno de los actores protagonistas confirma que, aunque tienen claro el final de la serie, llegar a él podría llevar varias temporadas.
El CEO del estudio confirma que la herramienta es la misma con la que ellos desarrollan y permitirá crear desde nuevas aventuras hasta nuevos modos de juego.
Temiendoselos una actuación similar a la vista en la tercera entrega, el CEO de la compañía anima a los jugadores a crear las construcciones que quiera sin miedo a unos nerfeos en el botín que podrían ocurrir… o no.
El director y el productor de ID Software responden a esta cuestión que se hacen los fans sobre si será posible acabar la historia solo con la espada y el escudo.
Según el director de publicaciones del estudio encargado de Baldur’s Gate III, el primer juego de Sandfall podría aprovecharse ahora del boca a boca para obtener ventas de récord.
A pesar de eso, el CEO del estudio confirma que esperan replicar el éxito de su última propuesta.
Tras dos meses sin contenido nuevo, Helldivers II se actualizará en unos días con un nuevo bono de guerra.
Estas dos expansiones llegarán este mismo año y serán el punto de partida del nuevo Destiny 2, que incluirá mejoras en la jugabilidad, entre otras muchas cosas.
Según el CEO de Sandfall Studios, al ser una nueva IP la burocracia detrás del proyecto habría ralentizado demasiado su desarrollo dentro de una gran desarrolladora.