Una obra con el sello de sus creadores y vaya manera de hacerlo, con un estilo único que te atrapa, apenas inicias tu aventura.
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Algo de lo que se puede estar orgullosos en España, es el auge que han tenido las desarrolladoras a lo largo de las décadas. Contando con experiencias de mucha calidad y tan variadas que cualquier público pueda sentirse identificada. No es una sorpresa y menos algo que se ha gestado en poco tiempo, al contrario, el talento está presente y no tiene nada que envidiarles a otros estudios extranjeros.
Dicho lo anterior, vamos a irnos con algo más específico, me refiero a Mercury Steam, que es considerado en la actualidad como un equipo muy completo y que ha estado con proyectos de gran renombre, como lo fueron Castlevania con Lord of Shadows y recientemente con Metroid Dread de Nintendo. Con eso puedes tener una clara idea de que hay mucha creatividad.
De esta manera llegamos a la nueva IP del estudio, Blades of Fire, que viene a ser un sucesor espiritual de Severance: Blade of Darkness (desarrollado por Rebel Act Studios), y que ahora viene con todo para ofrecernos una aventura que retoma una fórmula que paso desapercibida en su momento y que en la actualidad conocemos como soulslike.
Mercury Steam ha regresado con lo mejor que sabe hacer… - ¡Comparte!
Apartado técnico
Una de las virtudes de las que puede presumir el Blades of Fire, viene acompañada de su aspecto técnico, debido a que tenemos un mundo fantasioso y que puede ser colorido, brillante, aunque también puede ser oscuro y decadente, transmitiéndonos la esencia de sus escenarios.
Aquí no estamos tratando con el motor Unreal Engine, ni nada por el estilo, el responsable de mover y desplegar todo lo que vemos es el Mercury Engine. Que es el pilar para tener este mundo tan vivo y lleno de amenazas, con un estilo muy llamativo.
Algo que debemos comprender es que no estamos ante un portento gráfico, nada que ver, lo que realmente destaca en este aspecto, es el gran diseño artístico con el que cuenta el juego. Ya que veremos hermosos parajes, vegetación y demás, hermosamente representando a este sitio de fantasía.
No podemos dejar de lado las similitudes del protagonista, Aran de Lira, tiene un aire de Gabriel de la serie de Castlevania Lord of Shadows, de la propia Mercury Steam, pero hasta ahí las semejanzas. De resto, estamos en una historia diferente.
El nivel de detalle es bastante amplio y esto lo digo no solo por los escenarios, sino por las estructuras y también por los enemigos que no son pocos, cada uno con su diseño y patrón de movimientos, que lucen espectaculares a la vista, con sus ataques y maneras de reaccionar.
Además, los enfrentamientos con jefes son vistosos y cada desplazamiento luce muy bien. Lo digo, porque en los videos nos da la impresión de ser un tanto tosco el movimiento, pero es todo lo contrario en su ejecución. Un detalle es que no conseguí opciones o modos gráficos, ya sabes para dar prioridad a los FPS o a la resolución, aunque el juego va muy estable.
De esta manera, el juego no sería lo que es si no contará con una banda sonora a la altura. Estamos ante un trabajo extraordinario, con acordes y melodías que varían dependiendo de la situación, el lugar o el momento, siendo muy inmersiva, es mágica.
En cuanto al doblaje, aquí vamos a conseguirnos con un dilema que levantará polémica, es que siendo un estudio español, podíamos asumir que contaría con voces en español, pero, no es así, tenemos voces en inglés y con textos en nuestro idioma (aunque por algún motivo durante el análisis no pude cambiar el idioma). Es algo reprochable, seguramente, pero no le resta en nada a la experiencia.
En resumen, un viaje redondo que tiene unos hermosos visuales, con un estilo artístico que te acompaña en todo momento, no desentona y sorprende. El motor propio de Mercury Steam, sigue dando batalla y muestra que puede seguir plasmando las ideas del estudio de manera favorable.
Un motor que aún tiene mucho para materializar la las ideas y la creatividad del estudio. - ¡Comparte!
Jugabilidad
Si lo anterior te ha llamado la atención lo suficiente, créeme que ahora sí vamos a lo que hace Blades of Fire especial. Es cierto que nos conseguimos con una mezcla de soulslike, exploración, un buen nivel de exigencia, un amplio mundo y enemigos de todos los estilos, pero, no es lo que verdaderamente hace que brille esta experiencia.
Aunque, primero vamos al origen de esta historia, que se centra en un mundo ficticio, en el que antes existía la prosperidad, la misma que se había alcanzado por medio de los forjadores, unos gigantes, que con su poder crearon a la humanidad cuando se enfrentaron a la adversidad, brindándoles el secreto del acero.
Luego de miles de años, se ha alzado la Reina Nerea, que en su afán de tener el control de todo, con un potente hechizo convirtió el acero de sus enemigos en piedra y es aquí donde nosotros entramos en acción. Seremos Arán de Lira, del que no voy a darte muchos detalles.
Luego de un suceso trágico al inicio del juego, recibimos un objeto especial, que nos permitirá forjar nuestras propias armas y embarcarnos en la travesía de exterminar a la Reina Nerea, aunque el camino no será tan fácil y nos acompañará el jovén Adso.
Uno de los detalles que percibimos, es que al controlar a Aran, vemos un cierto grado de enfoque de la cámara sobre nuestro hombro, para estar más centrados en la acción del héroe. Y aquí es cuando en los primeros compases del juego, nos damos cuenta de porque el juego sobresale.
La Forja de Armas
Podremos forjar nuestras propias armas en la Forja Divina, eso sí, para ello deberemos de cumplir ciertos requisitos, como el tener los planos de cada una de ellas. Estos planos los obtenemos al derrotar cierta cantidad de enemigos que posean un tipo de arma en específico.
Existen un total de siete tipos diferentes de armas y a su vez contarán con diferentes variantes de las mismas en cada renglón, pero como te dije antes, debes obtener lo necesario para fabricarlas. Es decir que también es necesario de recursos y materiales para brindar de calidad a cada una de ellas.
Además, podremos personalizarlas de tantas formas que esto afectará la manera en que enfrentes cada combate, no es algo que debamos de tomar a la ligera. Factores, como el tipo de acero, madera u otros, como el tamaño del arma, junto al filo de la misma, harán que un enfrentamiento pueda ser llevadero o complejo.
Ten en cuenta, que para finalizar la forja del arma, debemos realizar un tipo de minijuego, que nos otorgará estrellas, las mismas que sirven para tener la posibilidad de repararlas, con un total de 5 estrellas. Debido a que las armas se desgastan y se dañan, por lo que debes tener eso en cuenta al momento de hacerlas.
También, si ya agotamos las estrellas de reparación, podemos reutilizar nuestra arma para obtener recursos y así poder fabricar unas nuevas.
Hasta aquí, ya sabes que la forja es fundamental para tu personaje, no hay subidas de nivel o armaduras especiales, todo se basa en tus armas que serán tus posibilidades frente a los enemigos. Aunque, también existen una especie de pergaminos que suben ligeramente ciertas estadísticas de vida, o de estamina.
Los combates y los enemigos
Luego de estar preparados, que seria como la teoría, es momento de la verdad y hacer uso de nuestros elementos. Como ya te mencione, una cámara en el hombre mejor posicionada, permite tener un acercamiento y combates más vistosos y más espectaculares.
Dependiendo del arma, Aran, sentirá el peso o la ligereza de la misma, permitiéndonos desplazarnos lenta o rápidamente. Ahora bien, ciertas armas cuentan con un estilo de combate, desgastará una zona de la misma y que a su vez serán más efectivas para cierto tipo de enemigos. Puedes llevar cuatro armas en tu set y cambiarlas en pleno combate, para adaptarte al estilo del adversario.
Con lo anterior, podremos tener una especie de vista por medio de colores, que vienen de la siguiente manera, si el contorno del enemigo es verde, entonces nuestra arma será muy efectiva, si es naranja, hay posibilidad de daño moderado y si es roja, el daño será nulo.
Esto es importante tenerlo presente, para no realizar ataques sin efectos, para tener mayores posibilidades de victoria. Algo que no debo dejar pasar, es que hay atacantes cuyo contorno varia, es decir los brazos verde, la cabeza roja, y en el centro naranja, eso te indica que partes será mejor embestir.
Es así como llegamos a los tipos de ataque de Aran, X es ataque izquierdo, B es ataque derecho, Y es ataque a la cabeza y A para el centro del cuerpo, tenlo muy prensente con todo lo dicho. Podemos cargar cada botón para tener una secuencia espectacular de mutilaciones o desmembramientos en cada oponente.
Algo que no debes olvidar, es un juego estilo soulslike, por lo que puedes bloquear y esquivar, y cada movimiento atacando o de desplazamiento, costará parte de tu barra de estamina, debes esta pendiente de hacer cada ejecución de manera acertada.
Es así, como cada combate no será cosas del azar o de machacar botones a lo loco, aquí es imperativo conocer los patrones y saber cuando es el turno de embestir, de lo contrario saldras perjudicado. Aunque, nuestra vida puede llenarse con un comando y se consumira el frasco que nos la llena.
Es importante que conozcas que existen tres tipos de dificultades, para que te acoples a la que mejor te convenga. Eso sí, en cualquiera de ellas moriras rápidamente si no actuas bien. Ya que los enemigos son diversos y tan habiles que nos harán sufrir al enfrentarnos a ellos la primera vez.
Existen alrdedor de cincuenta tipos de enemigos, cada uno de ellos es temible, no hay que descuidarse, son formidables. Esto sin dejar de lado los grandes enemigos que son un verdadero reto a nuestra habilidad y a todo lo que hemos aprendido.
Algo que me sucedió, es que por huir de un enemigo, y recorrer una zona, terminaron todos ellos reunidos en un mismo lugar, desatandose el caos, ya que todos me atacaban al mismo tiempo y me refiero a más de 10 enemigos diferentes. Procupra ocuparte de pequeños grupos, para no sufrir de una muerte inminente.
Si morimos, perderemos nuestra arma y deberemos de regresar a ese punto a recuperarla. Además, tendremos unos yunques, que serviran de hoguera, para reciclar, forjar o descansar, esto último al hacerlo, reiniciará a los enemigos del lugar, volviendo a aparecer, ya sabes como los soulslike
Exploración y la recompensa
El mundo es extenso y amplio, lleno de secretos por descubrir, es por ello que tienes un amplio mapa para ver y marcar esos puntos necesarios por explorar o por regresar. Te puedes perder facilmente y olvidate de ser guiado de la mano, tu debes buscar el camino.
Hablar con otros personajes o interactuar con objetos serán clave para avanzar, las cosas no estarán a la vista de una manera fácil. Aunque, tienes también a Adso, el jovén del que mencionamos al inicio y será de gran utilidad, ya que posee mucho conocimiento y puede ayudarte a desbloquear puertas, parajes o incluso a traducir.
Las recompensas vienen con enemigos especiales y que son estrictamente necesarios para desbloquear planos para otros estilos de una arma. Así que deberás de buscar cada rincon, también hay pergaminos especiales para subir tus estadisticas de vida o de estamina, por lo que es necesario buscar por todos los lugares.
Hay muchas sorpresas y vienen de la mano de otro personaje, que es crucial. También, hay ciertas mejoras que puedes obtener para tus armas y esto implica buscar, hablar, descubrir. Pero, eso te lo dejo a tí, para no arruinar la sorpresa.
Blades of Fire, es gratificante, exigente, entretenido y muy inmersivo. Su sistema de forja es lo mejor del juego, obviamente que acompañado del variado combate que podemos ejecutar con las variantes de armas. Es una delicia ver cada ejecución y poder barrer con los enemigos.
No es un juego sencillo, demandará de tí muchas horas para aprender a dominar cada arma o al menos las que más te gusten, no dejes de probar ninguna de ellas, ya que la jugabilidad cambia dastricamente. La mejora de tu parte te ayudará a medida que avanzas y descubras todo lo que tiene para ofrecer este juego.
Una experiencia que se siente Mercury Steam, tal vez no sea para todo tipo de jugador, pero, siento que sería una pena dejarlo pasar. Tiene un rico y profundo sistema, muy bien elaborado y que se siente como marca de la casa del estudio, un juego que pese a no ser perfecto, puede llegar a ser un imprescindible del 2025.
Es un hueso duro de roer y aunque no es para todo público, es muy gratificante. - ¡Comparte!
Duración
Una de las bondades del juego viene con lo que promete ser una duración bastante generosa y esto viene de uno de los responsables del título, el mismo Enric Álvarez. Qué en su momento compartió que Blades of Fire contaría con alrededor de entre 60 a 80 horas para poder terminarlo.
Sin embargo, lo anterior puede ser algo meramente superficial, ya que el tiempo que tome terminarlo dependerá de las habilidades del jugador. Por lo que es posible que el juego se extienda mucho más. Además, recordemos que no es un juego para todo el público, entra dentro de lo que sería un soulslike y ya eso es mucho decir.
También, tomemos en cuenta que hay mucho por explorar, descubrir y por hacer, deberemos de obtener los requisitos para obtener nuevos planos para las armas y esto requerirá de tiempo, paciencia y esfuerzo, aunque, esto será una grata recompensa, por lo que tu estadía en este juego promete ser extensa.
Más que un mundo, es una historia que es muy extensa y amplia. - ¡Comparte!
Conclusión
Mercury Steam vuelve a demostrar que no fue una casualidad haber trabajado con nombres del calibre de Castlevania o Metroid y dejar su huella. Su nuevo título es una prueba de que la experiencia del estudio para crear nuevas IPs pasa por su mejor momento.
Blades of Fire, se siente familiar y eso no tiene que ser malo, nuestro protagonista nos recuerda a Gabriel de los juegos de Lord of Shadows, aunque, realmente, es un personaje nuevo, diferente y que nos llevan por una historia interesante en un mundo donde la Reina Nerea ejerce su poder.
Con excelente sistema de combate y con la posibilidad de forjar descomunales armas, estamos ante una experiencia fresca y que no es el típico juego soulslike. Blades of Fire se diferencia del resto a su manera y nos permite disfrutar de su variado y amplio mundo, es recomendable seas o no un fan de este estilo de juego, siendo una grata sorpresa, proveniente del talento de un estudio español.
*Gracias a 505 Games por proporcionar el código para realizar este análisis del juego.
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Apartado técnico85/100
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Jugabilidad90/100
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Duración90/100
Lo bueno
- Lo mejor de Mercury Steam hasta la fecha
- Una historia fantasiosa que te atrapa desde el inicio
- Un apartado audiovisual que te hace sentir en el lugar
- Tiene tres niveles de dificultad, para ser lo más accesible posible
- El combate pasa a ser una danza letal representado de manera magistral
- Una fórmula que se aleja de las armaduras o niveles, se centra en tus armas y La Forja
Lo malo
- No es un título para todo tipo de jugador
- No se aprecia modos para calidad o rendimiento
- Cuando se acumulan multiples enemigos en pantalla, puede ser caotico
