A pesar de eso, el CEO del estudio confirma que esperan replicar el éxito de su última propuesta.
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El desarrollo de Control 2, la secuela del éxito de acción y aventura de 2019 de Remedy Entertainment, ha entrado en producción completa. Esto significa que el estudio está ahora oficialmente trabajando en el juego a plena capacidad. En noviembre del año pasado, Remedy reveló que Control 2 se estaba desarrollando con un presupuesto de 50 millones de euros.
Ahora, el estudio ha proporcionado más información sobre este tema, confirmando que, a pesar de su gran presupuesto, este será algo inferior al de su último éxito: Alan Wake 2.
Un presupuesto algo inferior
En una conversación con Game File, el CEO de Remedy, Tero Virtala, reveló que el presupuesto de Control 2 es en realidad más pequeño que el de Alan Wake 2. Virtala mencionó que el presupuesto de Alan Wake 2, un título de terror de supervivencia lanzado en 2023, era «un poco más alto» que el de Control 2. A pesar de esto, Virtala está confiado en que el presupuesto asignado a Control 2 es suficiente para crear un juego excelente. Según él, un juego construido con este presupuesto podría alcanzar el punto de equilibrio con 2 millones de copias vendidas.
Creo que con eso podemos crear juegos excelentes.Si creamos un juego excelente y resulta que vende cuatro o cinco millones de unidades, entonces estamos muy contentos
En febrero, Remedy Entertainment anunció que Alan Wake 2 había vendido más de 2 millones de unidades, lo que permitió al estudio recuperar los costos de desarrollo y marketing. Esto es un logro notable, especialmente considerando el aumento de los presupuestos de desarrollo en la industria de los juegos en los últimos años. Este aumento ha sido un factor importante en los problemas generalizados de la industria, incluyendo cierres de estudios y despidos masivos.
En este contexto, la decisión de Remedy de desarrollar Control 2 con un presupuesto más pequeño es un enfoque refrescante. En lugar de apuntar a algo más grande y mejor en todos los sentidos posibles, el estudio ha optado por aprovechar el éxito de su último gran lanzamiento y construir su próximo juego con un presupuesto más modesto.