Hoy reflexionamos sobre el concepto de inteligencia artificial que estamos viviendo en los juegos actuales.
Un servidor a veces se pregunta qué ha pasado con la nueva generación, cierto es que ha llegado haciendo mucho ruido y la verdad es que pese a este marketing beneficiario por parte de los jugadores parece que las compañías no han movido la ficha apropiada. No hace mucho discutía sobre un aspecto importante dentro de mis gustos personales en este sector como es el avance de la inteligencia artificial.
La inteligencia artificial sigue siendo, a día de hoy un elemento completamente inerte; no hemos avanzado prácticamente en nada y pese a los esfuerzos de varias compañías por vendernos las bondades de la computación en la nube la realidad es que aún no tenemos nada tangible en este tema. Recuerdo bastante bien cuando me enfrenté por primera vez a los Élites de Halo 3 o a los Hellgans de Killzone 2; esa sensación de una IA compleja me lleno de ganas de jugar.
No es la primera vez que hago alusión a este tema en mis diversos artículos pero hoy quería centrarme en él de manera especial. Han salido al mercado algunos juegos que nos prometían un comportamiento mucho más humano en los personajes controlados por la máquina. Aún vuelvo la vista atrás y recuerdo como este tema fue la carta de presentación para el motor Ignite de Electronics Arts en sus juegos de deporte durante la presentación de Xbox One y lo cierto es que la mejora aunque palpable, es insignificante.
Creo que casi cualquier jugador que se precie no exige un comportamiento humano a los personajes de los videojuegos (aunque se agradecería), nos conformamos con inteligencias artificiales aliadas que no se queden atascadas en una esquina, o que sigan disparando si tú te cubres como es el caso de Battlefield 4 en el que tus aliados prácticamente pegan tiros al aíre. Aún recuerdo con mucho desencanto a Sheva Alomar de Resident Evil 5 y espero no tener que volver a vivir algo parecido.
¿Necesitamos algo complejo o simplemente algo que nos llene? Pues sencillamente con tener una ciudad algo más viva en un sandbox un servidor se conformaría. Aún sigo decepcionado con el Chicago de Watch Dogs y no encuentro razón alguna para creer que veré a NPC´s en juegos de rol que repitan sus frases y actividades cotidianas hasta la saciedad. ¿Es mucho pedir esto?, sinceramente creo que no quiero mundos más grandes ni mejores efectos, quiero sentir que interactúo de verdad con el juego.
Pero no todo es criticable, hay avances, pocos pero a fin de cuentas no dejan de ser avances como el caso de Kinect Sports Rivals o los Drivatars de Forza Motorsports 5 que sin acogerse al 100% a mi ejemplo demuestran que hay mucho campo por explorar en este ámbito. Lo triste e injusto es que a veces valoramos más los pixeles en pantalla que las sensaciones que puedan llegar a transmitirnos nuestros compañeros de equipo.
¿Que opináis sobre este tema? ¿Es hora de empezar a demandar menos pixeles y más interacción? ¿Están las nuevas consolas preparadas para ofrecernos esto?
Aquil3s
4 septiembre, 2014 en 21:24
Esto es algo que se debe exigir cada cambio generacional, lamentablemente parece que nos quedamos en el cambio a nivel grafico y no pasamos de discusiones sobre 1080p.. Una consola de nueva generacion a mi punto de vista debe transmitir un cambio en todos los aspectos, tal vez mas que un cambio seria una evolucion y para mi xbox one es lo mas cercano a eso.. no hay una maquina en el mercado que me ofrezca juegos con el nivel de ryse, que tenga cosas como los drivatars, una comunidad como el live, una serie de juegos exclusivos que quiero si o si, aplicaciones o lo que mas me gusta.. presumir a la gente que llega a casa de un aparato digno de peliculas futuristas donde con solo decir xbox encender me enciende la consola, la tv y el equipo de sonido, unido a que la controlas con gestos y voz la gente que no la conoce se queda con la boca abierta.. pero volviendo al tema.. se debe exigir mejoras en todos los aspectos puesto que hasta el momento Metal Gear es lo unico que me ha llamado la atencion en cuanto a ia, evidentemente cuando te acostumbras ya te dedicas a hacerles perrerias a los soldados jajaja
blas1980
4 septiembre, 2014 en 21:57
Total y absolutamente de acuerdo con vosotros…..
pero si no sabes para que vale la potencia, tampoco te va a importar en que se usa.
como lo de los que no saben lo que se puede hacer con kinect. A veces, la ignorancia es la mejor de las virtudes, ya que te permite no saber aquello que te falta……
Aquil3s
4 septiembre, 2014 en 22:00
La potencia sin control no sirve de nada jaja
GoExtreme
5 septiembre, 2014 en 09:28
Lo que tú pides necesita mucha capacidad de proceso y velocidad, hoy por hoy se ha mejorado mucho pero además, se necesita mucho trabajo. Con las máquinas actuales se puede mejorar, sin contar con el siempre marginado Pc, pero los procesadores jaguar no son los mejores para este tipo de tareas. Todas las IA que mencionas son prefijadas, siempre harán lo mismo porque tienen pocas variables y para emular a una persona tendrían que tener algoritmos mucho más complejos y variables casi infinitas. No hay máquina para grandes IA pero la nube puede ayudar. Dx12 aprovechará mucho mejor la CPU por lo que podremos avanzar en este sentido. Y puestos a pedir hay que pedir las dos cosas, mejores gráficos y mejor IA.
Jose Angel Martinez
5 septiembre, 2014 en 09:41
No creo que nadie pida nada del otro mundo en cuanto a inteligencia artificial. Con una evolución de lo que hemos visto en Halo 3 o Halo Reach, me conformaría.
GoExtreme
5 septiembre, 2014 en 12:35
Lo tendrás pero la IA necesita mucho tiempo, eso significa personal y ahí está el problema.
One Gold Fire
5 septiembre, 2014 en 20:31
Hay que dar importancia a todas las cosas! Pero si Jose en mi opinión estoy de acuerdo con tigo, es muy importante la interacción del jugador con la maquina. Pero creo que en un futuro lo mejoraran seguro, como mejoran todo! Gracias ;)