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Primeras impresiones de Immortals: Fenyx Rising

Primeras impresiones de Immortals: Fenyx Rising

10 septiembre, 2020 Avances, Slider
Primeras impresiones de Immortals: Fenyx Rising


Hace año y medio, concretamente en el E3 2019, Ubisoft nos presentó su nueva IP, Gods & Monster. Un juego ambientado en la mitología clásica, desarrollado por Ubisoft Quebec, encargados del magnifico Assassin’s Creed Odyssey, también ubicado en la hélade. Un título que desde el principio se vio que guardaba similitudes tanto con el hasta ahora último juego lanzado de la saga de asesinos (a esperas de que se lance Valhalla) y de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. 

Con todo ello, Ubisoft consiguió atraer todas las miradas hacia su nuevo juego, un título de aventuras propio, con un apartado artístico muy visual y desenfadado. Una puesta en escena ideal, más viendo sus claras influencias. Pero algo no iba bien. Pasamos mucho tiempo sin saber nada de este nuevo proyecto, problemas internos, un gameplay filtrado que dejó a muchos fríos y rumores de un posible reinicio. Y , cuando toda esperanzan parecía haber desaparecido, Ubisoft anunció un nuevo Ubisoft Fordward. Un nuevo episodio digital para presentar novedades de sus juegos y donde veríamos el renacer cuál ave fénix de Gods & Monster.

Un renacer que trae consigo un cambio de nombre, Immortals: Fenyx Rising, y algunas novedades que nosotros, gracias a Ubisoft, ya hemos podido probar. Hemos tenido la ocasión de jugar durante casi tres horas a esta nueva IP de la desarrolladora francesa. Y os podemos anticipar que nos gustó mucho lo que probamos.

Immortals: Fenyx Rising, la nueva y atrevida propuesta de Ubisoft

Lo primero que tenemos que decir es que estamos ante un juego de aventuras de acción con toques RPG ambientado en Golden Islen. Este es un mundo abierto dividido en 7 zonas diferentes que cuenta además con ciclo de día y noche, lo que otorga una sensación de estar ante un mundo vivo. Además, el aspecto visual se nota más maduro. No ha perdido su punto desenfadado que pudimos ver en su primer trailer, pero sí que hay une evolución hacia unos tonos más oscuros. En especial es algo que podemos notar en Fenyx, la protagonista de esta historia, quién tiene un diseño más adulto y no tanto de personaje animado. 

Esto no quiere decir que el juego opte ahora por un estilo realista. La estética cartoon sigue siendo la clave de su apartado gráfico, pero ahora cuenta con un enfoque mucho más definido y más maduro. Ha nosotros nos ha parecido un acierto, ya que consigue un acabado perfecto, con un diseño global espléndido. 

Además, cuenta con una historia que sabe combinar temas más oscuros, como la destrucción y muerte de los dioses por Trifón, con toques de humor. Estos sobre todo vienen del dúo de narradores, que son ni más ni menos que Zeus y Prometeo.

Primeras impresiones de Immortals: Fenyx Rising - Ya hemos jugado durante dos horas a la nueva IP de Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising, un juego de aventuras con toques RPG en mundo abierto.

Entrando propiamente en materia, en cada una de las siete zonas que nos vamos a encontrar en Immortals: Fenys Rising, además de diversos eventos y combates contra inmensas criaturas de la mitología helénica, tendremos diferentes secretos y retos, como pequeñas mazamorras plataformeras donde deberemos conseguir llegar al final para obtener nuevo equipo o mejoras para Fenyx.

De entre todas las zonas, nosotros tuvimos la ocasión de probar The Forgeland, una zona que está entorno a la mitad de la historia del juego. Esta es la tierra de Hefesto y nuestra misión era devolver el fuego a su forja a lo largo de diferentes misiones. Misiones que en algunos aspectos nos recordaron mucho a Breath of The Wild. El juego de Nintendo es una clara influencia para Immortals: Fenyx Rising. Puzzles en los que tenemos que usar elementos de nuestro entorno o ponernos sobre pulsadores en el suelo o dejando algún objeto pesado. 

Primeras impresiones de Immortals: Fenyx Rising - Ya hemos jugado durante dos horas a la nueva IP de Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising, un juego de aventuras con toques RPG en mundo abierto.

Pero esta no es la única influencia clara del juego. Tenemos una barra de resistencia con la que realizar acciones, desde ataques especiales, de los que hablaremos después, hasta correr o escalar por paredes y edificios. Obviamente, si agotamos la barra antes de llegar a la cima, sufriremos una buena caída. Además, esta barra también la tendremos que tener en cuenta cuando nos desplacemos por el mundo de Immortals: Fenyx Rising. Por supuesto, tendremos los típicos medios de a pie/corriendo o montando a caballo, con límite para correr o cabalagar a pleno galope. 

Pero además, Fenyx contará con las alas de Dédalo, con las cuales podrá planear para desplazarse a través del aire. Obviamente no podremos hacerlo eternamente, si no que tendremos una barra de estamina especial para el vuelo. Y será esencial que estemos atenta a ella por que si se acaba caeremos desde los cielos cuál Ícaro.

Primeras impresiones de Immortals: Fenyx Rising - Ya hemos jugado durante dos horas a la nueva IP de Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising, un juego de aventuras con toques RPG en mundo abierto.

Por otro lado, también tenemos sitios específicos donde crear diferentes pociones. Estos son similares a los fuegos del ya mencionado título, donde tendremos que llevar los materiales recogidos por el mundo para crear las diferentes pócimas del juego. Estás van desde mejorar nuestra salud durante un breve periodo de tiempo o recuperarla por completo hasta recuperar nuestra barra de estamina.

Aquí encontramos ya los primeros toques RPG de immortals: Fenyx Rising con la recolección de materiales para poder fabricar las diferentes pociones. Pero no son lo único, ya que, por ejemplo, tendremos que conseguir ambrosía para poder mejorar nuestra salud. Una decisión muy lógica, teniendo en cuenta que la ambrosía es el principal alimento de los dioses….

Pero no todo acaba ahí. Tendremos una serie de habilidades que podremos mejorar y desbloquear. Estas son habilidades únicas que nos dan cierta ventaja en el combate y nos ayudan a completar diferentes puzzles. Un buen aspecto de estas es que están relacionadas de lleno con la mitología clásica griega, portando los nombres de Dioses griegos según su propia naturaleza.

Primeras impresiones de Immortals: Fenyx Rising - Ya hemos jugado durante dos horas a la nueva IP de Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising, un juego de aventuras con toques RPG en mundo abierto.

Una de dioses griegos

Entrando propiamente en aspectos más jugables de Immortals. Fenyx Rising, tendremos dos armas principales: una espada con la que realizar ataques ligeros y una enorme maza/hacha con la que poder asestar golpes fuertes. Además, contamos con el Arco de Apolo, con el que tendremos dos opciones de disparo: uno normal y otro en el que podremos dirigir la flecha mientras nos dure la estamina. A parte, tenemos diferentes piezas de equipo: armadura, casco y perneras. Todas ellas aumentan nuestras estadísticas de ataque, defensa, vida, etc.

La mejor parte de todo ello es que, cuando consigamos nuevo equipo, del tipo que sea, esto se verá reflejado en Fenyx. Todo elemento cambia el aspecto visual del personaje, que es totalmente personalizadle en este aspecto. Además, al comienzo de nuestra aventura podremos personalizar a Fenyx como queramos, permitiéndonos cambiarle el tono de piel, el color y el largo de pelo y demás rasgos físicos que nos dejan modificar.

Primeras impresiones de Immortals: Fenyx Rising - Ya hemos jugado durante dos horas a la nueva IP de Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising, un juego de aventuras con toques RPG en mundo abierto.

El combate, fluido y ágil, nos pondrá ante diferentes retos dependiendo del enemigo que tengamos enfrente. Tendremos que ser capaces de adaptar nuestros movimientos y esquives para hacer frente a cada uno, sea alado, como las arpías, o terrestre, como el minotauro. Además, cada enemigo tendrá dos barras bien visibles sobre su cabeza. La primera representa su salud, mientras que la segunda es su barra de resistencia. La cual, si conseguimos llenarla al máximo golpeando al enemigo, se quedará noqueado en el sitio, inmóvil y totalmente a merced de la furia de nuestro ataques.

En definitiva, Immortals: Fenyx Rising presenta un sistema fácil de aprender, pero que cuesta dominarlo. No es un simple machabotones, tendremos que saber jugar bien cada habilidad, esquivar con el timing perfecto y hacer un buen uso de las pociones en cada momento. 

Primeras impresiones de Immortals: Fenyx Rising - Ya hemos jugado durante dos horas a la nueva IP de Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising, un juego de aventuras con toques RPG en mundo abierto.

Immortals: Fenyx Rising es, sin duda, una grata sorpresa. Un título que bebe de la influencia clara de dos de los gigantes de esta generación como lo son Assassin’s Creed Odyssey y Breath of The Wild, pero que sabe forjar su propio camino y su señal de identidad.

Un título que, en esta primera toma de contacto, nos ha dejado con un gran sabor de boca. Desafiante, con un sistema de jugabilidad bastante bueno e intuitivo, con desafíos y puzzles. Un juego muy completo que está llamado a ser de lo más destacado de finales de año. 

Immortals: Fenyx Rising llegará a Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S y PC el próximo 3 de diciembre de 2020. ¿Estás listo para ayudar a los dioses griegos?

Primeras impresiones de Immortals: Fenyx Rising - Ya hemos jugado durante dos horas a la nueva IP de Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising, un juego de aventuras con toques RPG en mundo abierto.

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JGBassols

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Mi vocación fue siempre la arqueología, pero por azares del destino termine enamorado de la Egiptología. Pero, sobre todo, soy periquito y gamer. Además, soy amante de las buenas historias. Si no me ves estudiando, estaré con un mando y una aventura en la consola.

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