Desde el blog de Platinum Games, el estudio acaba de confirmar el retraso del esperado Scalebound hasta 2017. No empezamos con buen pie el año.
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Una tienda web británica ha situado en el mes de Noviembre de 2016 la fecha de lanzamiento de Scalebound para su reserva. ¿Estarán en lo cierto?
El director del exclusivo de Xbox One ScaleBound, Hideki Kamiya es conocido por haber creado algunos de los juegos japoneses más interesantes de las últimas dos décadas.
Hideki Kamiya nos da detalles sobre Scalebound y sobre su etapa en Platinum Games en un live stream a través de Twitch.
Pues sí, parece que Kamiya cuando no tenía los recursos disponibles, en su mente se dibujaba de esa manera el nuevo Scalebound. Quizá lo más sorprendente es que estaba ideado para la Nintendo Wii.
Masashi Inoue, gerente de marketing de Xbox en Japón, ha hablado sobre las expectativas de la compañía con Scalebound, lo nuevo de Platinum Games.
Scalebound, la exclusiva de Xbox One desarrollada por Platinum Games es sin duda una de las más interesantes en el catálogo de la máquina de los de Redmond.
El vicepresidente de Microsoft Studios, Kudo Tsunoda, ha dado su opinión con motivo de la FanFest celebrada en Japón sobre el esperado Scalebound de Platinum Games.
El vídeo se sitúa en el mismo mapa que la demo de la Gamescom pero vemos detalles que no sabíamos que existían del nuevo Scalebound. Además, el que juega de nuevo, es Kamiya.
Microsoft Japan ha liberado la información necesaria para que nos hagamos una idea de lo que van a llevar en el evento dedicado a los fans que se celebrará en Tokio.
Gracias a algunos gameplays en la PAX Prime 2015 podemos confirmar las batallas aéreas en Scalebound.
Directamente desde la Pax Prime, llega un nuevo vídeo de ScaleBound, uno de los títulos exclusivos de Xbox One que más expectación ha levantado en los últimos meses.
En menos de una semana, podremos conocer un nuevo gameplay del esperado Scalebound durante la celebración del PAX Prime en Seattle
Hideki Kamiya confiesa como se inició el proyecto Scalebound y nos ofrece una promesa para el futuro aprovechando el hardware de la consola.
Phil Spencer xplica porque Scalebound y Quantum Break 3 se quedarán en Xbox One.
Hideki Kamiya no juega a los JRPG actuales, motivo por el cual su nuevo juego estará inspirado en juegos más clásicos del género.
Un nuevo gameplay con apartados no vistos de Scalebound como por ejemplo la personalización de Thuban.
En esta ocasión la opinión del redactor trata sobre el exclusivo de Xbox One ScaleBound, cuyo primer gameplay se pudo ver en la GamesCom que se está celebrando en Colonia, Alemania.
ScaleBound, un ARPG de corte japonés desarrollado en exclusiva para Xbox One ha sido mostrado y los corazones de los jugones aún laten con pasión. Aquí os traemos nuevos datos del juego.
El responsable de la división Xbox nos cuenta en Twitter que Scalebound está haciendo grandes progresos, la Gamescom nos sacará de dudas.
Phil Spencer se dirige a los aficionados para dar sus impresiones de lo que podemos esperar este año. La falta de tiempo en la presentación hacen que Quantum Break y Scalebound se vayan a la Gamescom.
El creativo empieza a hacer guiños a los fans sobre la posibilidad de mostrar algo del juego durante la celebración de la feria en Los Angeles de este año.
Hideki Kamiya habla acerca de Scalebound y su desarrollo junto a Microsoft
Scalebound tendrá una demo jugable en el E3 y nueva info sobre Phantom Dust
Esta semana conoceremos nueva información sobre Phantom Dust y Scalebound