Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Scalebound iba originalmente de una niña que controlaba dinosaurios
Noticias

Scalebound iba originalmente de una niña que controlaba dinosaurios

Maribel Verapor Maribel Vera1 octubre, 2015

Pues sí, parece que Kamiya cuando no tenía los recursos disponibles, en su mente se dibujaba de esa manera el nuevo Scalebound. Quizá lo más sorprendente es que estaba ideado para la Nintendo Wii.

Más historias en la categoría Noticias

  • Take-Two pone fecha a las reservas de GTA 6
  • ¿Regresa la retrocompatibilidad? Un miembro de Xbox desata el huracán
  • Puedes conseguir gratis una nueva mochila en Fortnite: solo tienes que completar un pequeño secreto
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

A veces, en el mundo de los videojuegos, lo que llega a nuestras manos no tiene nada que ver con la idea original. Es curioso saber cómo una idea puede evolucionar hasta llegar a un resultado que prácticamente no tiene nada que ver con lo que pasaba por la mente de los desarrolladores en sus primeros pasos… y eso es lo que ha ocurrido con Scalebound, uno de los lanzamientos exclusivos más esperados de Xbox One.

En declaraciones a GameSpot, Hideki Kamiya ha explicado que Scalebound era algo así como el juego soñado por el estudio desde hacía mucho tiempo. De hecho, la idea del videojuego empezó a surgir desde la formación de PlatinumGames, en 2006, y desde entonces el proyecto fue apareciendo y desapareciendo de las conversaciones de forma intermitente, convirtiéndose en una especie de leit-motiv entre juego y juego. Así lo explica Kamiya:

«Si miramos atrás en el tiempo, la primera idea para Scalebound fue cuando arrancó la compañía y empezamos a pensar ideas sobre los juegos que queríamos realizar. La idea surgió ya entonces, pero nos acabamos centrando en Bayonetta. Después de Bayonetta, recuperamos la idea e hicimos un prototipo, pero el prototipo falló y el juego fue cancelado. Tuvimos que dejarlo en un segundo plano por una serie de motivos y finalmente acabamos desarrollando The Wonderful 101«.

Cuando PlatinumGames terminó el desarrollo de The Wonderful 101, volvieron a recuperar la idea original de Scalebound, negándose a dejar perder su «juego soñado» y luchando por él y por darle vida. Eso sí, fue cuando decidieron darle la vuelta y empezar a enfilar el juego hacia el camino de lo que es ahora. Y es que por extraño que pueda parecer, ¡Scalebound se ideó como un juego para Wii! Sí, habéis leído bien, para Wii. Además, la protagonista del juego era una niña, y las criaturas que controlaba no eran dragones… ¡sino dinosaurios! Siguiendo con las declaraciones de Kamiya:

«Cuando empezó todo, la idea era para un juego de Wii y pensábamos utilizar el mando remoto para dar las órdenes a los dinosaurios. Tú controlabas a los dinosaurios y ellos hacían cosas divertidas. Pero después de hacer Bayonetta y empezar el prototipo, decidimos cambiar los dinosaurios por los dragones, pero entonces el personaje principal se veía aún más débil que Drew en el nuevo contexto de Scalebound.

Era una niña pequeña en medio de todos esos dragones. Mientras trabajábamos en el prototipo, me di cuenta de que no quería sólo ver las luchas de dragones, quería ser partícipe de ellas. Y empecé a hablar con el equipo sobre cómo sería cambiar a la niña por un personaje con espada o al menos alguien un poquito más mayor. Llegados a este punto fue cuando dejamos el proyecto en un segundo plano para hablarlo más adelante, y cuando nos centramos en The Wonderful 101».

Y el resto de la historia ya lo conocemos. Una vez retomado el proyecto por última vez, las conversaciones lo fueron modelando hasta convertirlo en lo que es ahora: uno de los juegos más esperados para Xbox One, previsto para el 2016.

¿Qué pensáis de la idea original de Scalebound y de su evolución?

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Maribel Vera

Crecí con el Commodore 64 y el Amiga 500 y fui evolucionando hasta llegar a la ONE. Periodista, rockera y gamer: dadme un Guitar Hero y seré feliz. Adoro las historias de Telltale y Lara Croft fue mi ídolo infantil. Eso sí, mi vicio secreto es matar zombis. ¡Cuantos más, mejor!


Últimos análisis
007 First Light Muestra Su Primer Gameplay Y Confirma Fecha De Lanzamiento 1
Análisis de 007 First Light – Hay vida después de GoldenEye
85%
Lego Batman Legacy Of The Dark Knight Y El Nuevo Legado De Dc Con James Gun
Análisis de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – El Batman definitivo
90%
Subnautica 2 - Generacion Xbox
Análisis de Subnautica 2 – Un aterrador e imprescindible regreso a las profundidades
86%
Todo Lo Que Debes Saber Del Nuevo Forza Horizon 6 Para Xbox Series Y Game Pass 1
Análisis de Forza Horizon 6 – Un 10 y nada más
100%
Hoy Nos Convertimos En Viltrumita Con La Llegada De Invincible Vs
Análisis de Invincible VS – Cuando la brutalidad de la serie esta al alcance de tus manos
82%
Analisis De Motogp 26 Velocidad En Dos Ruedas Con La Calidad De Siempre
Análisis de MotoGP 26 — Milestone vuelve a dominar la velocidad sobre dos ruedas
85%
Últimos comentarios
  • El BerghasWE El BerghasWE Naceria muerta asi ee sencillo se acerca muy peligrosamente a compoennetes superiores y solo invirtiendo un par de euros mas si llega a los 1000 pero si los pasa ya mejor armarse uno total steam os...

    El posible precio de Steam Machine empieza a preocupar tras la enorme subida de Steam Deck ·  28 May, 2026

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ Es un mas de lo mismo...pagas,ganas...normal que el juego valla bien,si es exactamente lo mismo🤣🤣🤣hace mucho que aprendi la leccion con los juegos de wargamming...ni uno mas gracias.

    World of Tanks: Heat consigue un buen rendimiento en XBOX Series X/S ·  28 May, 2026

  • Reivaj hunter Reivaj hunter Es que la IA ahora mismo es un desastre. Los estás adelantando y cuando estás a su altura a veces se lanzan a por tí y te chocan. Hay eventos donde con la dificultad en "por encima de lo...

    Los Drivatars de Forza Horizon 6 se han convertido en un meme y Playground ya actúa ·  28 May, 2026

  • Pol Pol Pues a mi me parece bastante sosa. No me refiero a lenta, me refiero a que siempre van en fila por la misma linea bastante predecible. Y si cubres el interior por muy lento que vayas no hacen gran...

    Los Drivatars de Forza Horizon 6 se han convertido en un meme y Playground ya actúa ·  27 May, 2026

  • Daniel Zapata Daniel Zapata Es la Misión 1 arkangelsk, no me lo he pasado porque me faltaba un objetivo

    Xbox Game Pass: hoy regresa 007 y para celebrarlo, revive la leyenda de «GoldenEye» ·  27 May, 2026

Te interesa
  • Todos los juegos que llegan la semana que viene a Xbox y Game Pass
  • Xbox rebaja más de 100 juegos retrocompatibles de Xbox 360 y algunos clásicos cuestan menos que un café
  • Call of Duty: Modern Warfare 4 no llegará a Xbox Game Pass en su lanzamiento
  • Take-Two pone fecha a las reservas de GTA 6
  • Los mandos de Xbox bajan de precio antes de acabar mayo por tiempo limitado
  • ¿Regresa la retrocompatibilidad? Un miembro de Xbox desata el huracán
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2026 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.