Shannon Loftis de Microsoft explica los motivos por los que la División Xbox de Microsoft no se va a echar a perder.
Mostrando resultados de: Crackdown 3 (519)
Parecía algo más que evidente, pero el título de Undead Labs pasa de segunda fila a desarrollo AAA, con los grandes exclusivos de Microsoft.
Desde los foros oficiales de The Coalition informan de que Gears of War 4 utiliza el poder de la nube para mejorar el modo horda.
La evolución de la Serpiente de los Nokia, Snake Pass, llegará a Xbox One
Microsoft tiene algo que contarnos antes de que acabe el año, incluso podría hacer un evento propio.
Aaron Greenberg explica el motivo por el que ReCore no está equiparado al valor de 60 dólares. Es una decisión de captación.
Este nuevo programa permitirá a los jugadores tener su biblioteca en cualquier plataforma Xbox.
Los desarrolladores aún ven la tecnología cara y dificultosa, lo cual aleja su uso cotidiano en desarrollos.
Tras la ruptura de desarrollar Dead Island 2 por parte de Yager Productions, el propio CEO de Koch Media ha afirmado que Sumo Digital le tomará el relevo en el desarrollo.
Phil Spencer ha hecho su ronda habitual de respuestas a usuarios desde su Twitter, allí ha comentado que está comprometido con los estudios First Party de Xbox One, y muchas otras cosas.
Microsoft confirma los juegos y las fechas estimadas en que serán lanzados en 2016, sin descartar alguna sorpresa para el E3 claro. También nos ofrece datos de ventas de sus juegos, y se confirma que ReCore saldrá en Windows 10.
Hacemos un pequeño repaso entre todas las reviews de este año para ver cuales son los mejores juegos de 2015 según la puntuación otorgada por la redacción de Solo Xbox One.
El co-fundador de Armature Studios habla sobre lo que supondrá ReCore, que será un juego que dé un nuevo giro a lo hecho en el pasado.
Phil Spencer confirma que todavía no han mostrado lo que tienen para 2016 en Xbox One y asegura haber jugado varias veces a Sea of Thieves.
El archi-conocido hombre kinect, Kudo Tsunoda, se aleja definitivamente de la marca Xbox con un nuevo rol en Microsoft. Será Vicepresidente Ejecutivo de Windows Apps Studios.
Phil Spencer cree que los estudios internos de Microsoft deben asumir la función de la innovación en el catálogo.
El CEO de Cloudgine habla sobre que no habrá limitaciones de hardware. Es decir, que gráficamente hablando no afectará a la estructura de la consola, como la eSRAM.
Hace escasos minutos Microsoft ha anunciado la compra de Havok, el proveedor líder de físicas 3D para videojuegos y aplicaciones. La apuesta por el Gaming es definitiva.
Lanning cree que Microsoft está tomando un gran riesgo con la computación en nube, pero el riesgo es lo que se quiere, precisamente, en la industria, por eso el desarrollador les desea éxito a los Redmond.
Desde el canal de Youtube de Xbox nos llega esta nueva promo en forma de vídeo que nos muestra parte del catálogo más galardonado actualmente y el mejor de la historia de Xbox.
Phil Spencer ha querido expresarse con respecto a sus deseos de uso de la tecnología del cloud computing en lo que respecta a terceras compañías.
Con la conferencia de Microsoft de la Gamescom aún fresca en nuestras retinas, entramos a valorar en este Top One los 5 bombazos de 2016
Os dejamos el mejor y más completo resumen de la conferencia de Microsoft en la Gamescom 2015. ¿Listos para el hype?
En el nuevo desarrollo de Rare habrán cuadrúpedos y usará el Unreal Engine 4
El CEO de Futuremark está muy satisfecho con DirectX12