El director del juego señala que los clásicos Final Fantasy y los últimos trabajos de FromSoftware han sido la clave para crear el innovador gameplay de Clair Obscure: Expedition 33.
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Clair Obscur: Expedition 33, el próximo juego de rol por turnos del estudio francés Sandfall Interactive, está previsto para su lanzamiento el 24 de abril. Antes de su salida, el productor de juegos y cofundador del estudio, François Meurisse, compartió detalles sobre las influencias que han moldeado el diseño del juego.
En una entrevista con GamesRadar durante el GDC 2025, Meurisse reveló que los primeros títulos de Final Fantasy, junto con Sekiro: Shadows Die Twice, han sido fundamentales en la creación de Clair Obscur: Expedition 33.
Una combinación de influencias para un estilo único
En concreto, el estudio ha bebido mucho de los primeros juegos de la saga Final Fantasy, especialmente de juegos míticos como Final Fantasy 7, 8, 9 y 10. Todos ellos, como en numerosos jugadores, han dejado una huella profunda en el desarrollo de Clair Obscur.
Esos son grandes juegos de la infancia para Guillaume [Broche], nuestro director de juegos. Quería tener el tipo de sensación que imaginó que habría permanecido en los juegos modernos de Final Fantasy, si hubieran seguido haciendo cosas por turnos.
Además, el sistema de defensa del juego está inspirado en Sekiro y otros títulos de From Software, incorporando un elemento rítmico y un componente más en tiempo real. Con ello, los jugadores pueden presionar el botón de tiempo para parar los ataques entrantes, transformando el combate en una versión por turnos del juego centrado en el parry de Sekiro.
Meurisse también mencionó otras influencias, como los juegos de construcción de mazos independientes que utilizan mecánicas únicas. Por ejemplo, las estrictas restricciones de maná en Slay the Spire han sido una fuente de inspiración.
También hay muchas inspiraciones más pequeñas diferentes. Por ejemplo, la idea de tener puntos de acción para las habilidades en las batallas está más inspirada en los juegos de construcción de mazos que en tener los habituales como las puntuaciones de puntos mágicos o el maná en los juegos de rol.
En cuanto a la estética y el arte, Meurisse aclaró que el estudio no buscó imitar los estilos de anime o manga, sino encontrar su propia esencia.
La jugabilidad es de una herencia de JRPG, pero desde el principio, queríamos hacer nuestro propio juego con nuestra propia inspiración artística. En el estilo artístico en particular, no queríamos imitar los juegos japoneses, haciendo gráficos más estilizados como el manga o el anime. Queríamos hacer alguna dirección de arte que se basara en nuestra propia influencia. Así es como se nos ocurrió hacer esta inspiración de la Belle Époque de principios del siglo XX con elementos art decó mezclados con alta fantasía. Tuvimos algunas iteraciones sobre eso para tratar de encontrar nuestra propia singularidad en el arte, pero realmente nos ayudó a construir nuestra propia diferencia.
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Clair Obscur: Expedition 33 estará disponible para PC, PS5 y Xbox Series X|S.