Ya sabemos que Supermassive Games tiene pensado lanzar más juegos para su Antología, pero parece que también trabaja un juego alejado de ella.
Autor: Juan Lorente
Halo Infinite recibirá un parche la próxima semana que solucionará algunos problemas molestos que persisten y que mejorará el rendimiento general del juego.
Assassin’s Creed: Valhalla ha sido y es todo un éxito para Ubisoft, que sin haber terminado con él todavía ya ha alcanzado una cifra de ventas récord.
El nuevo sistema Ricochet de Call of Duty hará que las balas de los tramposos reboten en los que jugamos limpio, haciendo que podamos destrozarlos fácilmente.
El archiconocido Jeff Grubb comenta que el desarrollo de Dragon Age 4 va cumpliendo todos los objetivos del estudio, y se atreve con una ventana de lanzamiento.
Parece que Bethesda no es la única compañía que está subiendo contenido silenciosamente a la Microsoft Store, y es que Capcom está siguiendo sus pasos.
Esta adquisición supone la más grande de Nacon hasta la fecha, y por 53 millones de euros se llevan a los responsables de TLOR: Gollum.
Esto, unido a otros cambios harán que los emparejamientos en el multijugador de Halo Infinite harán que las partidas sean mucho más equilibradas.
La llegada de la versión next-gen de Cyberpunk 2077 se ha hecho de rogar, pero ahora que la tenemos con nosotros podemos ver que tal rinde.
Todos tenemos ganas de lanzarnos a Elden Ring el próximo 25 de febrero, y que mejor que ahorrar tiempo instalando el juego ya.
Con Ghostwire: Tokyo a punto de ser estrenado, Tango Gameworks ha anunciado el que será su próximo proyecto, y puede coger por sorpresa a más de uno.
Que la versión de nueva generación de Cyberpunk 2077 está a punto de llegar no es ningún secreto, pero parece que lo hará con una demo gratuita bajo el brazo.
Esta nueva región aún no tiene fecha, pero agregará a Lost Ark un buen número de servidores extra que deberían de aliviar los problemas actuales.
A día de hoy por desgracia sigue siendo complicado hacerse con una Xbox Series X, pero esta semana volveremos a tener una oportunidad para ello.
Microsoft está tardando algún tiempo en renovar el catálogo de estos temas dinámicos, pero ya puedes disfrutar gratis de uno nuevo en tu Xbox Series.
Pudimos asistir la semana pasada a la presentación de Dawn of Ragnarok, y os contamos todas las novedades que nos mostraron.
Este Disney Speedstorm está siendo desarrollado por los creadores de Asphalt 9, y llegará al mercado con crossplay y pases de temporada.
Durante el Nintendo Direct de ayer se anunciaron la vuelta de varios clásicos, como este que incluye la remasterización de los dos Klonoa.
Son muchas las preguntas surgidas en torno al futuro multiplataforma de los juegos de Activision, y Microsoft ha querido emitir un comunicado al respecto.
Hellblade 2 se está haciendo de rogar un poco, pero según el cofundador del estudio parece que será un juego mucho más potente que la primera entrega.
Se ha hecho de rogar, pero ya tenemos disponible vía actualización el modo Muy Difícil y el modo Foto en Scarlet Nexus.
Así lo afirma Dylan Abernethy, quien ha dejado The Coalition para unirse a Compulsion Games, en su tweet de despedida.
Dying Light 2 funciona bastante bien en ambas Xbox Series, pero por desgracia Series S no es capaz de mover ahora mismo el juego a 60 fps.
Techland ya trabaja para solucionar los problemas con el cooperativo de Dying Light 2
Está claro que Ghostwire: Tokyo es una IP completamente nueva, pero parece que Tango Gameswork empezó a trabajar en él como si fuera The Evil Within 3.
Ghostwire: Tokyo es el nuevo título de Tango Gameworks (padres de Evil Within), y llegará el próximo mes de marzo a PC y PlayStation 5.
Este fragmento de gameplay está muy centrado en el combate de Elden Ring sobre la montura, y la verdad es que es igual de espectacular que el resto del juego.
La mejor versión hasta la fecha de Oddworld: Stranger’s Wrath llegará muy pronto para que lo podamos disfrutar en nuestras Xbox.
Mina the Hollower ya ha comenzado su campaña en Kickstarter, y será un juego con una estética similar a Shovel Knight pero con una jugabilidad muy diferente.
Así lo asegura el CEO de EA, Andrew Wilson, quien asegura que los responsables de Battlefield 2042 trabajan a destajo para mejorar el juego lo antes posible.