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Home»Análisis»Análisis de Flintlock: The Siege of Dawn – Entre dioses y pólvora
flintlock the siege of dawn 2024
Análisis

Análisis de Flintlock: The Siege of Dawn – Entre dioses y pólvora

Javier Gutierrez Bassolspor Javier Gutierrez Bassols17 julio, 2024

Analizamos el nuevo juego de A44 Games, Flintlock: The Siege of Dawn, un interesante souls-like que nos llevará a luchar contra dioses en un mundo devastado.

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A44 Games vuelve a la carga con su nuevo souls-like, Flintlock: The Siege of Dawn. Tras conseguir un buen reedito con Ashen, el estudio quiere seguir recogiendo las mieles del éxito con una nueva propuesta que nos llevará a recorrer un mundo devastado por el caos y la muerte. Un mundo donde los inertes campas a sus anchas tras ser destruida la barrera que separa el mundo de los vivos del gran abismo.

Desafiante y satisfactorio - ¡Comparte!    

En este contexto cogemos los mandos de Nor, una zapadora que lleva luchando contra los inertes desde hace diez años. Un periodo en el que la Coalición, una gran armada que nos recuerda a la revolución francesa por sus indumentarias (vestuario azul y pantalones rojos) y armamento (mosquetes y pistolas), han mantenido a raya la invasión de los inertes, seres de ultratumba que amenazan con invadirlo todo. Pero, en un intento de acabar con su invasión, terminan abriendo las puertas del Gran Abismo, dejando entrar no solo a todos los inertes, sino a los dioses, quiénes ahora campan a sus anchas por el mundo y pervirtiendo todo.

Tras esto, Nor emprende una búsqueda de venganza y redención junto a Enki, un zorro que afirmar ser un dios, pero que guarda más de un secreto. Un viaje de descubrimiento y perdón entre dos seres en los que recae el destino del mundo. ¿Estás listo para enfrentarte a los dioses?

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Apartado técnico

Flintlock cuenta con un gran diseño artístico y técnico. El juego llega totalmente adaptado a Xbox Series X (consola en la que lo hemos jugado) con todas las opciones que ofrece la nueva generación, como tiempos de carga reducidos o Quick Resume. Además, va a 4K y cuenta con dos modos de juego: rendimiento y calidad. Ambos funcionan bastante bien, pero sí que sufren caídas de FPS en los momentos de más acción o cuando realizamos esquivas muy seguidas con giros de la cámara.

Además, se nos ha colgado en un par de ocasiones en momento que, en principio, no deberían suponer un problema. Es cierto que la pérdida ha sido nimia, pues al volver a entrar al juego retomábamos la acción en el mismo punto o unos segundos antes gracias a su autoguardado, pero es algo que te saca de la acción.

análisis de flintlock 009

En cuanto al diseño artístico, como comentábamos antes, tiene claras referencias e inspiración en la revolución francesa. No solo por la indumentaria de la protagonista y sus compañeros, sino también por el armamento y cierta arquitectura que se ve en alguna de las ciudades. Además, los personajes principales cuentan con un buen diseño, así como los enemigos que, aunque algo repetitivos, están bien logrados.

análisis de flintlock 005

Mención aparte merecen los diferentes dioses que aparecen a lo largo del juego. No entraremos en detalles para no caer en los spoilers, pero sí que tenemos que mencionar que cada uno cuenta con un diseño único y personalizado, que va más allá de su estética y modelo. Sus armas, ataques e incluso el rastro que dejan al moverse o golpear es único para cada uno, lo que denota un gran cuidado por parte de A44 Games.

Por último, señalar el apartado sonoro, donde nos encontramos ya no solo una gran recreación de los diferentes sonidos de las armas y explosiones, todos diferentes entre sí, sino una BSO de escándalo. Perfectamente compuesta y que acompaña a cada momento a la perfección, dando tintes diferentes según el momento, el combate o el enemigo al que nos enfrentemos.


Jugabilidad

A44 Games vuelve a dejarnos un juego que cuenta con un gran gameplay. Un estilo souls muy pulido y con identidad única y diferencial del resto. Lo primero que nos llama la atención es su ritmo en el combate, mucho más ágil y vertiginoso que otros juegos del género. Aunque tenemos parring, la opción más favorable es el esquive, donde encontramos diferentes efectos según el tempo en el que realicemos el esquive. Esto le da una agilidad al combate muy dinámico.

En cuanto a las acciones propias del combate, solo contamos con un ataque, el ligero (aunque lo podremos cargar) y el uso de varias armas de fuego. Estas las podemos dividir en dos: una de acción rápida, un mosquete, con el que romper el ataque de los enemigos, y otras de acción más lenta, donde debemos recargar y apuntar al objetivo. Estas últimas son especialmente efectivas contra enemigos a distancia y desprevenidos, lo que nos da la oportunidad de acabar con ellos de un único tiro en la cabeza. Si lo hacemos, activaremos una kill cam al más puro estilo Sniper Elite, aunque sin ser tan explícita y sin una visión de rayos X viendo como se fragmentan los huesos.

análisis de flintlock 003

Como buen souls que se precie, Flintlock cuenta con diferentes campamentos y zonas de descanso donde recuperar pociones, momento en el que se regenerarán los enemigos del mundo. Además, si morimos, perderemos toda nuestra reputación, puntuación que obtenemos cuando derrotamos enemigos y con la que podemos obtener nuevas habilidades. Porque no estamos solo ante un souls, sino que cuenta con mecánicas que nos pueden recordar a un ARPG. Podemos comprar diferentes habilidades para Nor, mejorar sus armas y armaduras (qué solo mejorarán estadísticas de ataque y capacidad de objetos) consiguiendo diferentes materiales por el mundo.

Inspirado en los souls, pero mucho más dinámico - ¡Comparte!    

Por otro lado, tenemos pequeñas zonas de plataformeo, donde deberemos escalar o conseguir llegar a determinados puntos haciendo uso del salto, doble salto o dash para alcanzar lugares alejados. Por supuesto, podremos abrir atajos, aunque en el caso de Flintlock no todos serán puertas o espacios que antes no estaban, ya que lo predominante serán unas calaveras que abren una especie de portales, por lo que podemos volar gracias a Enki.

Hablando de Enki, el zorro que nos acompaña, podremos mejorarle sus capacidades de combate gracias a unas plumas repartidas por el mundo que podemos coleccionar. En cuanto al combate, básicamente es un apoyo más que podremos controlar con un par de botones y cuyas acciones nos ayudarán a sobrellevar mejor los mismos. Su ataque básico causará maldiciones a los enemigos con algún tipo de efecto secundario (que podremos elegir gracias a la piedra de alma que le podremos equipar). Con esto, será más fácil romper la armadura o el escudo a enemigos que las lleven o incluso debilitarlos para ejecutarlo. 

Por otro lado, podremos cargar la habilidad definitiva de Enki, un poderoso ataque conjunto de Nor y Enki con el que destrozar a los enemigos, causando diferentes estados, tanto beneficiosos como perjudiciales para los rivales.

análisis de flintlock 011

Por último, me gustaría comentar que el gameplay es bastante satisfactorio. Es desafiante y obliga a adaptarse a a cada enemigo. En especial los jefes finales, con patrones muy diversos y para los cuales necesitaremos varios intentos. Pero Flinlock es un juego donde la curva de dificultad está bien equilibrada. Empiezas muriendo prácticamente de un soplido, pero acabas realizando combos extremadamente largos de golpes y esquives


Duración

Flintlock es un juego que nos presenta tres escenarios diferentes, donde nos podemos mover libremente por ellos y entre ellos. No están conectados de manera directa, sino que tendremos que viajar hasta cada uno de ellos desde algún campamento, con su correspondiente pantalla de carga. Pero sí que tenemos una gran libertad de movimiento y acción en cada uno.

Más allá de la misión principal y de historia, que nos llevará a un viaje de autodescubrimiento, redención y perdón en una lucha contra dioses, contamos con varias misiones secundarias. Estas generalmente no son my largas y, aunque en base son similares, presentan algunos retos o pequeños rompecabezas diferentes.

análisis de flintlock 006

Con todo ello, completar la campaña principal nos llevará entre 12-15 horas, dependiendo del nivel de dificultad que elijamos (tenemos tres: fácil, en el que no obtendremos ningún logro, medio y difícil) y de nuestra habilidad a los mandos. Si vamos a completarlo todo, realizando misiones secundarias y mejorando por completo a Nor y Enki, estamos hablando de entre 20 y 25 horas de duración, más que suficiente para la historia que pretende contar A44.


Conclusión

Flintlock: The Siege of Dawn es una gran experiencia Souls. Un título que sabe labrarse su propio camino con un gameplay mucho más ágil y vertiginoso que lo diferencia del resto. Cuenta con unos buenos jefes finales que presentan retos a superar, desafiantes y duros, pero justos.

Equilibrado en su dificultad (incluso podemos elegir en qué nivel queremos jugar) y con opciones de mejorar a Nor con nuevas habilidades que se adapten mejor a nuestra manera de jugar y entender el combate. Además, Enki supone una gran ayuda en combate y nos otorgará algunas magias esenciales. Y un gran punto diferenciar es, sin ninguna duda, el uso de las armas de pólvora negra, que le dan al gameplay una mayor profundidad y un elemento único.

análisis de flintlock 004

En definitiva, Flintlock es un gran juego que combina el estilo souls con toques de ARPG, en una idea propia y única que es muy efectiva. Un gran juego que gustará a cualquier que le dé una oportunidad, sea amante de uno u otro género.

*Gracias a A44 Games y a Kepler Interactive por el material proporcionado para la review.

Javier Gutierrez Bassols
85/100
Nota final
  • Apartado Técnico
    80/100
  • Jugabilidad
    90/100
  • Duración
    90/100

Pros:

  • Jugabilidad muy dinámica y más rápida de lo que esperaríamos en un juego de este estilo.
  • El uso de las armas de pólvora otorga una buena variedad al gameplay.
  • Una gran BSO.

Contras:

  • Pequeños tirones gráficos en los momentos de mayor carga de enemigos y esquives rápidos.
  • Crasheos puntuales.
  • Aunque cuenta con una buena historia, en algunos puntos flojean los diálogos o se quedan a medio acabar.
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Javier colabora en la redacción de noticias sobre videojuegos en general. Ha cubierto grandes embargos de análisis y es muy polivalente.


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