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Home»Noticias»Chris McCue asegura que Xbox One X no tiene potencia suficiente para los 60 fps en World of Tanks
World of Thanks apareció en la conferencia de presentación de Xbox One X anunciando mejoras graficas acorde a la potencia de la nueva plataforma de Microsoft. El director técnico Chris McCue ha hablado sobre el desarrollo sobre él y si condicionará la versión de consola a la de Pc. En la entrevista de GamingBolt, Chris habló sobre los 9 GB de RAM GDDR5 de 12GB, que finalmente estarán disponibles para procesar los juegos. El director técnico de la compañía dejó claro que la potencia de Xbox One X sería suficiente para pasar de 1080p hasta los 4K, sin embargo la potencia restante no sería suficiente para pasar de los 30 fps a los 6fps. Además también hablo de la falta de disponibilidad en ajustes gráficos en videoconsolas. Por lo que el equipo grafico de World of Thanks está trabajando duramente para que el título se vea increíble en cada uno de las plataformas que está disponible. Y así contentar al jugador más exigente gráficamente sin distinción alguna. Por si fuera poco mencionó que la versión de Xbox one X está siendo desarrollada con total independencia a la de PC. Trabajando por separado asegura que ninguna plataforma será influenciada por otra, sacando todo el potencial posible a cada una de ellas. El parche para Xbox One X que hará que World of Thanks alcance la resolución de 4K será lanzado junto a One X el 7 de noviembre, gratuitamente para todo aquel que posea la nueva máquina de Microsoft. Además World of Tanks es un juego totalmente gratuito-free 2 play- por lo que podremos entrar en batalla con estas magnificas máquinas de guerra.
Noticias

Chris McCue asegura que Xbox One X no tiene potencia suficiente para los 60 fps en World of Tanks

Mugenorypor Mugenory27 septiembre, 2017

El director técnico, Chris McCue, ha hablado sobre el desarrollo de World of Tanks en Xbox One X y si condicionará la versión de consola a la de PC.

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World of Tanks apareció en la conferencia de presentación de Xbox One X anunciando mejoras gráficas acorde a la potencia de la nueva plataforma de Microsoft.  El director técnico Chris McCue ha hablado sobre el desarrollo del título y si condicionará la versión de consola a la de Pc.

En la entrevista de GamingBolt, Chris habló sobre los 9 GB de RAM GDDR5 de 12GB, que finalmente estarán disponibles para procesar los juegos. El director técnico de la compañía dejó claro que la potencia de Xbox One X sería suficiente para pasar de 1080p hasta los 4K, sin embargo, la potencia restante no sería suficiente para pasar de los 30 fps a los 60fps.

Además también habló de la falta de disponibilidad en ajustes gráficos en videoconsolas, por lo que el equipo gráfico de World of Tanks está trabajando duramente para que el título se vea increíble en cada una de las plataformas en las que está disponible con el fin de contentar al jugador más exigente gráficamente, sin distinción alguna.

Por si fuera poco, mencionó que la versión de Xbox One X está siendo desarrollada con total independencia a la de PC. Trabajando por separado, asegura que ninguna plataforma será influenciada por otra, sacando todo el potencial posible a cada una de ellas.

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El parche para Xbox One X que hará que World of Tanks alcance la resolución de 4K será lanzado junto a One X el 7 de noviembre, gratuitamente para todo aquel que posea la nueva máquina de Microsoft. Además, recordad que  World of Tanks es un juego totalmente gratuito-free to play– por lo que podremos entrar en batalla con estas magnificas máquinas de guerra.

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Todo empezo por culpa de mi hermano, él me puso un mando entre las manos y mi mundo cambio. SEGA, Nintendo y hasta Sony, pero todo cambió cuando me compré la Xbox 360. Desde entonces mi pasión por esta plataforma no para de crecer.


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