El creativo japonés asegura que muchos consideraban demasiado extraña su nueva propuesta de terror.
Más historias en la categoría Noticias
- Dragon Ball Xenoverse 3 apunta alto: más libertad, nuevas mecánicas y un mundo inédito para 2027
- Se aclara el papel de Resident Evil Zero y Veronica respecto a Requiem
- El precio de GTA 6 sería el que se conocía hasta ahora confirmado por Take-Two
| No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
Entre todos los proyectos que Hideo Kojima tiene en marcha, OD sigue siendo uno de los más misteriosos. El juego de terror publicado por Xbox apenas ha mostrado algunas pinceladas desde su presentación en 2023, pero el propio creador japonés ha compartido nuevos detalles sobre cómo nació una idea que, según reconoce, no fue bien recibida por buena parte de la industria.
Kojima explica que su intención siempre fue crear algo diferente, una experiencia difícil de encajar en las categorías tradicionales. Precisamente esa ambición hizo que numerosos socios potenciales no vieran claro el proyecto, hasta el punto de rechazarlo por considerarlo demasiado extraño.
Xbox fue la única que comprendió la propuesta de OD
En una reciente entrevista, Hideo Kojima confesó que presentó OD a numerosas compañías, desde grandes editoras hasta estudios emergentes. Sin embargo, la respuesta fue prácticamente unánime: nadie terminaba de entender la idea y muchos consideraban que era un proyecto imposible de sacar adelante.
Según el creativo japonés, fue Xbox y, en particular, Phil Spencer, quien supo ver el potencial detrás de la propuesta. Gracias al apoyo de Microsoft, Kojima Productions pudo continuar con un juego que su autor describe como una mezcla entre videojuego, cine y una nueva forma de comunicación.
El proyecto contará además con un reparto encabezado por Sophia Lillis, Hunter Schafer y Udo Kier, junto con la colaboración del director Jordan Peele, conocido por películas como Déjame salir o Nop. El objetivo de Kojima es llevar el terror más allá de los límites tradicionales y ofrecer una experiencia capaz de generar sensaciones muy diferentes entre los jugadores.
Mientras tanto, Kojima Productions continúa trabajando también en Physint, el nuevo proyecto de espionaje desarrollado junto a PlayStation. Pero por ahora, OD sigue siendo una de las apuestas más singulares y misteriosas del catálogo de Xbox, y una de las pocas ideas que, según su creador, solo Microsoft estuvo dispuesta a hacer realidad.

