Tuvimos la posibilidad de probar el nuevo título de la saga de Asobo y te contamos nuestras impresiones.
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La saga de A Plague Tale supo conquistar los corazones de millones de jugadores que disfrutaron de dos grandes entregas concebidas por las dedicadas manos de los talentos de Asobo. Esta tercera entrega de la franquicia tiene el desafío de seguir enamorando a esa base sólida de jugadores, pero cambiando la fórmula de una manera un tanto drástica que puede alejar a algunas personas y atraer a otras.
A Plague Tale: Innocence sentaba sus bases en el sigilo y la acción, mientras que Requiem, la segunda parte, ampliaba esas mecánicas y llevaba al jugador a escenarios más grandes que permitían una libertad mayor para hacer un uso más variado de distintas estrategias. Si eso es exactamente lo que estás buscando en Resonance, lamento decirte que te llevarás una no tan grata sorpresa, aunque si quieres sorprenderte con otro tipo de juego dentro del mismo universo, este viaje te encantará.
Nueva historia, diferentes mecánicas
Resonance: A Plague Tale Legacy se ubica cronológicamente 15 años antes de la saga principal, y tiene como protagonista principal a Sophia, una contrabandista que los más memoriosos recordarán de Requiem, quien emprende un viaje a la isla de Creta junto a su amiga Leni para descubrir los secretos de su pasado mientras escapa de su antigua organización criminal liderada por Faro, su padrastro, del ejército y afirma su conexión con Teseo, un guerrero del pasado que también la guiará para poder superar algunos obstáculos.
En esta aventura se planteará también el origen de la Prima Macula, esa maldición que poseen algunas familias y que, al despertar, hace que las ratas comiencen a aparecer en las cercanías para esparcir enfermedades, el eje central de lo que fueron los dos títulos anteriores de la franquicia. 
Generación Xbox tuvo la posibilidad de jugar a los episodios V y VI del juego en esta prueba cerrada. La primera misión fue abrirse camino en una ciudad antigua realizando pruebas para obtener una combinación que abriese una puerta protegida por cuatro sellos. Alejado totalmente de la propuesta de los títulos originales, Resonance se siente en este punto como algo mucho más cercano a títulos como Tomb Raider.
El sigilo, la posibilidad de utilizar a las manadas de ratas para beneficio propio y esa necesidad constante de sobrevivir se reemplazaron por un combate ágil, la exploración de distintos puntos y la resolución casi constante de puzles, un cambio que no me pareció malo para un spin off cuya idea es alejarse de la saga principal y crear una identidad propia.
La inteligencia como arma
Sophia cuenta con un libro de anotaciones que permite ver pistas en todo momento, como saber que combinación de plataformas pisar en determinado orden para no morir empalado por un grupo de lanzas oxidadas que emergen del suelo sin ningún tipo de piedad. A su vez, la protagonista también cuenta con una esfera lumínica en su arsenal que proyecta una luz que indica tanto pasos seguros por donde pisar sin peligro como haces de tres luces de colores que pueden (y deben) rotarse para apuntar a ciertos reflectores y abrir puertas o elevar ciertas plataformas.
Cuando hablar no funciona, siempre puedes usar tu daga
El combate se siente muy bien, principalmente en el tutorial, pero también me resultó extremadamente rápido de terminar, incluso en encuentros con varios enemigos. Eso sí, sin duda que este es el mejor combate que nos ha dado la saga, por lejos. Sophia está armada con una espada y una daga que combina en distintos momentos para bloquear o atacar. A su vez, cuenta también con un gancho que puede desestabilizar enemigos en tierra o arrojarlos desde puntos altos.
En cuanto a la defensa, la contrabandista puede bloquear algunos ataques y esquivar otros más fuertes; el bloqueo en el punto justo producirá que el enemigo quede aturdido unos segundos más, lo que abre la puerta hacia la posibilidad de realizar un golpe más fuerte. La defensa de los enemigos más grandes equipados con escudos se puede destruir con una patada que los dejará expuestos a los despiadados cortes de la daga. Cada muerte producida hace que Sophia gane un punto de vida de una barra dividida en tres partes inicialmente.
Resonance: A Plague Tale Legacy se anima también a incorporar algunos elementos de RPG básicos como la posibilidad de incorporar algunos ítems cosméticos como aretes y brazaletes que le otorgan a la protagonista algunos efectos pasivos como más resistencia, potencia o vida entre los que pude ver en esta partida.
El menú también cuenta con un apartado de armas, por lo que se entiende que, cuando el juego llegue finalmente al mercado, el jugador podrá seleccionar su arma entre varias opciones que vaya encontrando. Por otro lado, aparecen también los puntos de resonancia que permiten mejorar algunas habilidades de la prota con lo que parece ser será un árbol de opciones mucho más que digno.
Gráficamente, el juego se ve muy bien y el modo foto que lo acompaña me ha encantado y pasé mucho tiempo con él viendo los paisajes griegos del 1333. A nivel sonoro, estos dos episodios no me han dejado ningún sabor amargo y aunque esta prueba solo estaba en inglés, el juego estará localizado en 17 idiomas cuando salga, incluso se ha confirmado el doblaje en español de España, aunque no así en su variante latinoamericana.
El juego llegará al mercado el próximo 27 de agosto y es una propuesta distinta de un universo conocido que a más de uno puede llegar a abrirle la puerta a una franquicia muy interesante o disfrutar de una variante de algo ya familiar. Si cuentas con una suscripción a Game Pass, festeja, porque el juego será parte del catálogo desde el día de lanzamiento.






