La temporada de invierno de Halo Infinite trajo consigo varios añadidos interesantes al multijugador, cambios que funcionan como detonante para un futuro alentador.
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Finalmente, ha llegado la Temporada de Invierno de Halo Infinite, y con ella una gran cantidad de contenido y nuevas experiencias para todos los jugadores. Esta actualización hace parte de la 2.ª temporada del multijugador de Halo Infinite, por lo que cuenta como expansión para Lone Wolves, o como un intermedio antes de la temporada 3 que llegará en marzo de 2023.
En esta nota hablaré de mis impresiones sobre lo que nos tiene por ofrecer esta nueva temporada. Para esta ocasión, me centraré en el multijugador, pues la actualización ha llegado con tres grandes novedades, siendo el modo de juego Forge, el cooperativo de la campaña y el contenido del multijugador.
Nueva temporada, nuevo pase de batalla para Halo Infinite
Como cada temporada, un nuevo pase de batalla con contenido llega al multijugador; en este caso, no será un pase con 100 niveles por desbloquear, sino que solo trae 30. Entendiendo que este pase es provisional y como medida de contingencia para no dejar sin material a 343 durante el fin de año, sí se siente como algo vacío y poco atractivo. Pero no solo eso, sucede que se siguen cometiendo errores graves a la hora de presentarnos niveles que, se supone, debemos de tener como meta para llegar a los mejores premios.
Los cosméticos que podremos desbloquear con el pase hacen parte del módulo de la Mark V, la misma que conseguimos en la temporada de Heroes of Reach, brindando varios cascos y hombreras interesantes como el CQB. Más allá de esto, tendremos como mucho 4 cascos y varios tipos de hombreras, pero no mucho más. Para hacerse una idea, en 30 niveles solo tendremos un “coating”, o color de armadura. El problema con esto es que muchos niveles del pase son relleno, como aumentos de XP y una sola insignia que se reparte 5 veces en todo el pase, por lo que 5 niveles serán desbloqueando una insignia que ya tienes, pero en diferentes sitios.
Este pase de batalla resulta muy decepcionante ante la gran expectativa que tenía la Temporada de Invierno. Con todo esto, también cabe resaltar que es totalmente gratis, por lo que excluye recompensas como monedas para la tienda o más módulos de armadura.
Pero, ¿y ahora cómo se sube de nivel?
Nuevo sistema de progresión con XP y desafíos
Como respuesta a las críticas de la comunidad, 343 ha cambiado drásticamente el sistema de progresión del juego. Hasta hace poco, la forma de subir los niveles del pase de batalla era cumpliendo desafíos semanales que te brindaban puntaje para subir; si terminabas los desafíos era casi imposible subir un solo nivel. Además, no siempre es divertido jugar modos de juego que no te gustan para cumplir retos que te brinda el juego.
El cambio llega con la inclusión de la progresión gracias a tu rendimiento en las partidas y el cumplimiento de desafíos. Esta mejora de XP facilita y mejora la experiencia para aquellos que no cumplen retos, sino que solo les gusta jugar por diversión sin dejar de avanzar y desbloquear cosméticos. Este sistema te recompensa por tu posición en la tabla de tu equipo, la victoria de la partida y el índice de bajas, asistencias y muertes. Con todo esto, subir de nivel no solo es más fácil, sino que puedes ir a tu ritmo sin preocuparte de jugar 3 partidas en modos de juego que no te gusten, o cumplir retos complicados casi imposibles de cumplir.
Como cambio para mejorar la experiencia jugable está bastante bien, pero no deja de cambiar el sistema inicial que tenían pensado para Halo Infinite. Para un pase de batalla de 30 niveles, si eres dedicado puedes completarlo en un solo día, cosa que des balancea la diversión y te deja a la deriva por los meses que estaremos sin contenido nuevo.
Modos de juego y mapas multijugador
Para completar, se han añadido dos mapas multijugador de arena y un modo de juego asimétrico. Ambos mapas, así como el modo de juego, son totalmente nuevos, por lo que se pueden catalogar como una experiencia exclusiva de Halo Infinite.
Comencemos hablando de los mapas, pues existe una dicotomía importante que, para mí, representa un serio problema que se lleva arrastrando desde finales de Halo 4; y es que la originalidad en el tema artístico se ha reemplazado por las carencias de un modo Forge plano y la incompetencia de los desarrolladores de 343. Con esto quiero decir que se está dejando de lado la intencionalidad gráfica de los mapas multijugador, por lo que podemos estar ante un gran mapa en su estructura y composición, pero totalmente plano y feo artísticamente. De esta manera, no hay un elemento diferenciador ni llamativo, por lo que en las partidas que jugué, me quedé solo con su estructura, más que con lo icónico que puede llegar a ser.
Ahora bien, hablando de su estructura jugable y aporte al gameplay, es claro que van dirigidos casi que un 80% al nuevo modo de juego. Tanto Argyle como Detatchment tienen espacios abiertos y un componente asimétrico que da juego a un estilo de juego.
Continuando con el nuevo modo de juego, debo decir que es lo mejor que se ha añadido al multijugador en esta actualización, además de la progresión por XP. Su funcionalidad de dos equipos con habilidades diferentes luchando por puntos en fases de juego es increíblemente divertido. Para poner en contexto, se juega al que consiga primero tres puntos, para ello, se rotarán los roles durante cada fase. Los roles son, un equipo defiende una bandera con el Comando y una Espada de Energía, además de contar con un localizador en su equipamiento; el otro equipo, por el contrario, tendrá un rifle de plasma y una pistola Sidekick, siendo su ventaja el camuflaje activo permanente que pueden manejar.
Como dije, el modo de juego y los mapas se complementan muy bien, dando frescura al multijugador y varias opciones más para el sandbox del juego.
Cambios de movimiento y balanceo
En este punto ya estaré hablando de algo que quizá la mayoría de jugadores no se darán cuenta, pero si es un cambio importante a lo que significa la experiencia multijugador de Halo Infinite. Como bien lo informó 343 hace poco, realizaron varios cambios de balance en algunas armas y, sobre todo, en el desplazamiento de nuestros partan. En este artículo no me centraré en las armas, pues no existe un cambio crucial que modifique por completo la experiencia, pero si lo haré sobre el movimiento.
No me considero el mejor jugando, pero acepto que me interesa manejar las mecánicas complejas de Halo Infinite. El slide, o deslizamiento, es uno de ellos, y su nerfeo se nota bastante. Con este cambio, la movilidad se siente muy lenta, cosa que gustará a los fans de la saga, pero para aquellos que buscan experiencias ágiles y dinámicas podrá implicar un gran problema. Esto no es algo que afecte demasiado, pero si vale la pena tenerlo en cuenta para el futuro, sobre todo en el ámbito competitivo.
Conclusión
A pesar de ser una temporada de contingencia, la Temporada de Invierno de Halo Infinite es un gran paso hacia adelante pensando en el futuro del multijugador del juego. Por más que no lo parezca, la importancia de los avances y cambios de esta actualización son un indicador claro de que la comunidad de Halo está activa y busca apoyar al estudio a crecer y hacer los cambios necesarios para mantener un multijugador sano.
Tanto el cambio al sistema de progresión, así como la continuidad de un pase de batalla sencillo, han recuperado el interés de muchos jugadores. Pero no solo eso, pues el modo Forge también funciona como detonante para la cantidad masiva de jugadores que llega al juego mes a mes.