Tras la VGX, Ubisoft desveló el secreto mejor guardado, su motor gráfico Snowdrop, empleado en Tom Clancy´s The Division, mostrándose como un motor gráfico impresionante para la nueva generación.
En una entrevista a Examiner, uno de los responsables de Massive Entertainment, ha ofrecido un buen número de interesantes detalles de lo que será un motor gráfico que puede ser una de las referencias técnicas de la nueva generación. Snowdrop fue mostrado, tímidamente, con un impactante vídeo que daba cuenta de un sinfín de aspectos que daban un aspecto realmente soberbio a un producto como Tom Clancy´s The Division.
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Ahora, dejando a un lado todo lo que este juego puede aportar a la experiencia de jugador, que no es poco, Massive Entertainment se centra en destacar los aspectos que harán de este juego una experiencia nueva, en el ámbito técnico. Snowdrop es un motor gráfico que va a permitir cambiar la perspectiva de juego, gracias a un buen número de aspectos introducidos en sus características, como podemos ver en el trailer, aportarán nociones muy diferentes a la explotación del concepto MMO que The Division va a incluir.
Las consolas de nueva generación están suponiendo una revolución interesante en el desarrollo de motores gráficos, las empresas están mostrando una ambición poco usual en este ámbito y son múltiples los motores que están aportando nuevas versiones de si mismos para dar cabida a más opciones gráficas. En el caso de Snowdrop, es un motor creado desde cero, y su futuro puede ser próspero.
El trabajo de Massive se centra en estas nuevas consolas, donde estas “son máquinas revolucionarias. Tienen un hardware más potente, dispositivos y servicios de insumos innovadores, una memoria más rápida, y la última generación de procesadores gráficos programables más y flexibles”, algo que permite que “las expectativas para esta generación de juegos son mucho más altas: el objetivo de un mayor realismo, fidelidad gráfica, un mayor nivel de detalle en la física y la animación, etc”. La llegada de las nuevas consolas, no tanto por su hardware, pueden suponer un cambio significativo para la experiencia de jugador, quienes “descubrirán nuevos tipos de experiencias que creemos que dará lugar a juegos de la industria cambiante y inmersivas”.
Con estos objetivos Massive Entertainment ha desarrollado un nuevo motor, Snowdrop, cuyos objetivos son evidentes, revolucionar este panorama. Para ello, consideran que “Las expectativas de las nuevas consolas son muy altos lo que implica una mayor carga de trabajo, el aumento de los tamaños y presupuestos de los equipos para la producción de juegos”, para lo que Ubisoft ha prestado su ayuda, aunque Massive declara que “Esperábamos esta carga de trabajo y tratamos de repensar la filosofía de desarrollo de juegos, incluyendo la forma en que queremos construir y probar nuestro motor. Como un equipo relativamente pequeño, también necesitamos encontrar una forma eficaz de crear un juego AAA de alta calidad, mientras que permanecer fieles a nuestra cultura”.
De ahí, surgió Snowdrop, Massive Entertainment ha querido ser muy fiel al concepto que han querido desarrollar en Tom Clancy´s The Division, que principalmente, se ha comprobado en su puesta en escena, siendo un juego cuyo concepto es revolucionario a día de hoy. Ensalzar estos principios no sería posible sin aportar nuevos elementos al desarrollo.
El núcleo del motor Snowdrop, queremos potenciar a los desarrolladores. Cuando se utiliza Snowdrop, los artistas, el diseñador y los animadores tienen todo el poder y el control sobre el motor para lograr sus ideas y visión. Snowdrop es un proceso dinámico, interconectado e sistema flexible. Al mismo tiempo, es muy intuitivo y fácil de usar.
Todo en el motor funciona en tiempo real, para evitar la hora habitual de hornear. El juego y el editor están unificados, lo que permite a los desarrolladores para ver exactamente cómo sus creaciones se ven en el juego al instante. Esto nos permite disponer de numerosas repeticiones para cada función .
Cuanto más rápido una idea puede ser implementado y probado, más tiempo tenemos que hacerlo perfecto para Tom Clancy´s The Division . Dado que el juego se puede jugar en todo momento, y no tenemos que esperar a diario / semanal construye, podemos verificar constantemente la coherencia del mundo.
Por último, el trabajo con los juegos tiene que ser divertido. Si las herramientas no son divertidos de usar, que socava la creatividad individual. Tenemos todo tipo de resultados sorprendentes e inesperados de una herramienta sencilla, intuitiva y de gran alcance como Snowdrop.
Centrándonos en Tom Clancy´s The Division, Massive Entertainment destaca que aspectos quisieron incluir en el motor, para desarrollar nuevos aspectos que debían ser incluidos en el juego. Hemos podido comprobar, gracias al trailer, que la metereología, el ciclo día noche, y la interacción con materiales que tienen diferentes densidades, han sido valorados para aportar nuevas perspectivas a la jugabilidad y a la recreación del entorno en Tom Clancy´s The Division. Aspectos revolucionarios, originales y novedosos que quieren dar cuenta de un nuevo concepto en un proyecto ambicioso.
Hoy en día, tenemos muchos sistemas increíbles que crean impresionantes efectos a gran escala. Sin embargo, creemos firmemente que la atención al detalle, el realismo y la interacción tangible entre los personajes y el mundo del juego que marcará la diferencia más fuerte para los jugadores.
Como tal, estamos tratando de recrear la ciudad de Nueva York más detallada jamás mostrado en un juego de video:. Significa tanto la enorme escala de la ciudad, así como los detalles más intrincados Snowdrop cuenta con diferentes herramientas que lo hacen posible.
Con la tecnología de construcción, por ejemplo, podemos crear una ciudad enorme, diverso y detallada, a partir de sólo una cantidad limitada de bloques de construcción. Estamos realmente desarrollado un sistema similar para los objetos, para poblar el mundo altamente detallada de la División de Tom Clancy.
Sistema de iluminación de Snowdrop también mejorará la experiencia de los jugadores Inspirándose en las técnicas de producción de cine, estamos en condiciones de llegar a un mayor nivel de fidelidad de iluminación:. En tiempo real la iluminación global y dinámica, la hora del día, la iluminación de interior y al aire libre Cualquier cambio en el entorno del juego tendrá un impacto en la iluminación.
Como usted probablemente ha notado en nuestra demo del E3, queremos que el mundo reaccione a las acciones del jugador. Nos estamos centrando en gran medida de las interacciones” realistas “entre carácter y juego, como la ‘puerta del coche cerrando”, mientras que en cuclillas detrás de un coche , un salto físico-realista sobre el capó, etc, para lograr una inmersión completa en nuestro mundo.
En un título que mezcla tantos conceptos para el desarrollo de la experiencia y jugabilidad, Massive ha estado trabajando de forma constante para alcanzar este resultado, parece, que el motor Snowdrop ha conseguido alcanzar todos esos aspectos que ambicionaban. “Desde el principio, nos centramos en un sistema de destrucción de la alta calidad. Pero la verdad es que con el poder de Snowdrop, terminamos con el sistema de destrucción más realista hasta la fecha”, siendo un factor determinante para dar, no solo un aspecto impresionante, también aportar opciones dentro del juego que resultan interesantes.
Para Massive, lejos de que todo parezca bonito, han asumido que el papel de la destrucción del entorno y de las estructuras dispuestas en el escenario, ha de tener trascendencia, por ello, declaran que
El sistema de destrucción fue muy importante para nosotros ya que nuestro juego se centra en gran medida de combate táctico, basado encubrimiento. Hemos desarrollado una experiencia de destrucción muy visceral y precisa utilizando técnicas de procedimiento. El efecto de destrucción no es pre-cocido al horno en el juego, reacciona diferente dependiendo de las fuerzas físicas en el juego
Estas superficies se dividen y destruyen en tiempo real. Por ejemplo, la rotura de cristal y astillas de madera como lo haría en el mundo real. Esto significa que el efecto es completamente diferente si se trata de yeso, hormigón o ladrillo
Massive Entertainment comenzó a plantear el proyecto de Tom Clancy´s The Division a partir de la llegada de las consolas de nueva generación, las cuales, eran capaces de llevar a cabo el proyecto que tenían planteado. No obstante, han requerido de crear un motor gráfico como Snowdrop, para poder aprovechar todo ese potencial de los nuevos hardwares para poder llevarlo a cabo. Por ello, desde Massive, han desestimado la posibilidad de que Tom Clancy´s The Division pueda ver la luz en las consolas de la anterior generación, pese haberse rumoreado que podrían estar planteando su lanzamiento en ellas.
Dessde Massive, han asegurado que “Esas plataformas han abierto muchas nuevas oportunidades para crear mundos más inmersivos y dinámicos, y nos ha permitido crear el universo en el que habíamos previsto para el juego. Es por ello que no hay planes de lanzar el juego en las plataformas de la generación actual”, con lo que Tom Clancy´s The Division solo verá la luz en PC, Playstation 4 y XBOX One, en una fecha por determinar, aunque apunta a que será el próximo año, 2015.