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Home»Consolas»Remedy: “Desarrollar para Xbox Series S no es tan simple como bajar la resolución”
Consolas

Remedy: “Desarrollar para Xbox Series S no es tan simple como bajar la resolución”

Javier Gutierrez Bassolspor Javier Gutierrez Bassols22 marzo, 2021No hay comentarios

El director de comunicaciones de Remedy ha compartido sus opiniones sobre cómo es desarrollar para Xbox Series S.

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Desde que Microsoft desvelara su estrategia de lanzar dos consolas al mercado como nueva generación, la industria no ha dejado de hablar y comentar sobre si es sencillo o no desarrollar juegos con dos hardware en mente. Y el blanco de todos los comentarios ha sido Xbox Series S, que se ha desvelado como una consola muy capaz en este inicio de generación.

Sin embargo, el debate no ha llegado a su fin y las desarrolladoras siguen comentando su sobre como es desarrollar para ella con respecto a su hermana mayor, Xbox Series X.

No sólo vale con bajar la resolución en Xbox Series S según Remedy

Dentro de todos estos comentarios, que los hay tanto positivos como negativos, la última en realizar una declaración ha sido Remedy, quién en boca de su director de comunicaciones, Thomas Puha, ha dicho que el sistema y cómo se aborda no es tan sencillo como algunos fans piensas. que no es solo reducir especificaciones, si no que conlleva mucho más.

Xbox Series S no es diferente de las generaciones anteriores, donde el sistema con las especificaciones más bajas terminaba dictando algunas de las cosas que vas a ha hacer, por que vas a tener que ejecutar en ese sistema, ¿verdad? Es muy fácil decir que simplemente hay que reducir la resolución y la calidad de la textura y listo. Pero no es, ni de lejos, tan simple.

Suena bien cuando lo dices, pero cada motor está construido de una manera diferente. otra cosa es que los juzgadores digan “¡Este motor hace todas estas cosas!” Bueno, depende. ¿Está creado este motor con una vinculación mayor a la GPU o a la CPU? ¿A cuál le das más importancia? Nosotros aplicamos mucho a ambos en Control por que tenemos muchas físicas, por también tenemos muchos efectos de RayTracing. Y eso es una gran, gran diferencia, especialmente con Xbox Series S.

Como podemos ver, no hay un punto intermedio entre las opiniones de los desarrolladoras sobre Xbox Series S. La única verdad tangible es que la menor de las nuevas consolas de Microsoft se ha mostrado más que solvente en estos primeros meses y que el futuro que tiene es más que prometedor. Un futuro en el que se verá la verdadera capacidad de este sistema según se vaya estableciendo y apareciendo los desarrollos next-gen.

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Javier colabora en la redacción de noticias sobre videojuegos en general. Ha cubierto grandes embargos de análisis y es muy polivalente.


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  • boxforever boxforever Nadie lo ha entendido.

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  • Dieguitocc Dieguitocc La redacción no es lo tuyo amigo..y mira que quiero entenderte, porque en el fondo tienes razón.

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  • pablo gavirondo pablo gavirondo No sé te entiende un pomo.

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  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ y que lo van a poner para que suene mas bonito????por mucho que maquilles una mierda,siempre sera una mierda,yo por mi parte de esta gente ni un juego mas(y con EA lo mismo)

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