Tuvimos el privilegio de probar Roller Champions, esta nueva apuesta online de Ubisoft y tras unas breves partidas ya queremos salir a patinar.
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Hace un tiempo, cuando supe que Ubisoft estaba trabajando en un juego de rollers llamado Roller Champions, no pude evitar pensar en otros juegos que tenían como protagonistas a los mismos dispositivos, desde aquel Skitchin de EA hasta el majestuoso Jet Set Radio y contemplé, con dudas, cómo iba a hacer la desarrolladora francesa para traer una idea original sobre patines sin repetir viejas formulas. El resultado que obtuve me sorprendió.
Esta producción nos invita a colocarnos los patines y lanzarnos a participar en una competencia deportiva muy particular con todos los cañones apuntados a las partidas online multijugador y concebida esencialmente como un free-to-play con algunos contenidos de pago para quienes se hagan con los pases de temporada, un esquema que ya se ha comprobado funciona de mil maravillas en otros títulos de diferentes temáticas competitivas.
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Roller Champions se aleja de las fórmulas tradicionales
Ya en varias oportunidades recalqué que el mercado de los juegos online está sobrepoblado con battle royales de todo tipo y sabor, por lo que me parece que esta producción de Ubisoft viene a dar un soplo de aire fresco a una escena ávida de novedades. Pero, ¿qué es exactamente Roller Champions? El juego nos permite, tras crear un avatar (con un buen número de personalizaciones base y otras tantas que pueden ser desbloqueadas conforme juntemos experiencia en el juego), ingresar en un juego de velocidad y coordinación sobre patines en distintas arenas mundiales en donde nos enfrentaremos tres contra tres en un disputa deportiva muy particular.
En las partidas deberemos hacernos con el control de un balón que tendremos que distribuir con nuestros compañeros en pases precisos sin que nuestro rival lo intercepte en ningún intento. Esto lo haremos al mismo tiempo que avanzamos completando vueltas en los circuitos del juego. Tras completar una vuelta en posesión de nuestro querido amigo el balón (gracias Captain Tsubasa por la referencia) se nos habilitará un gran objetivo que hace las veces de canasta para que podamos lanzar el esférico y, con suerte, encestar. Claro está que el equipo rival también podrá parar el disparo y tendrá que volver a comenzar el proceso de nuevo.
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Jugar en equipo tiene grandes ventajas ya que, con práctica, podremos coordinarnos con otros compañeros para darnos impulso con ellos, saltar una distancia mayor, y hasta hacer varias anotaciones visualmente espectaculares.
En nuestro repertorio defensivo y en ataque tendremos varios movimientos que nos permitirán parar a nuestros rivales o avanzar con toda la fuerza para ganar una partida, logro que obtendremos al marcar 5 tantos. Cabe destacar que conforme más vueltas a la arena demos, más puntos obtendremos si logramos pasar el balón por el blanco.
Desde el punto de vista visual, el estilo cartoon de los personajes y los escenarios le sienta bien al título y puede ser especialmente cautivador para una audiencia joven sin dejar de lado a los más viejunos (fase etaria en la que se encuentra quien escribe). La banda sonora, al menos durante esta fase de desarrollo, está ciertamente a la altura con buenas canciones que no hacen decaer el ritmo del juego ni tampoco nos perturban en nuestras disputas.
Durante la preview, pudimos disfrutar de tres modos de juego: Custom Match, un modo ideal para entrenar contra la IA y pensado también para jugar entre amigos a los que podremos invitar. Quick Match, para los que no cuentan con mucho tiempo y quieren ir ya a por la acción y el hub social llamado aquí Skatepark donde además de hacer amigos y conocer otros jugadores podremos utilizar también para practicar movimientos y perfeccionar otras técnicas, algo que quizás sea muy útil antes de saltar a la primera partida que nos puede resultar un poco difícil hasta que tengamos más trabajados los controles.
Roller Champions es una apuesta original y, por lo poco que pude disfrutar el juego en esta preview, se puede ver el mimo y el cariño con el que los desarrolladores de Ubisoft Montreal trataron al producto. Sí creo que de cara a la fase final, y tras salir de la fase beta que va desde el 17 de febrero al 1 de marzo quizás los desarrolladores podrían agregar un poco más de velocidad al título, para crear una atmosfera aún más radical y tal vez también crear algún ambiente más impredecible en las arenas, algún elemento que se rompa, por ejemplo, y cambie la dinámica de la partida.
De cualquier forma, así y como está, por lo que he podido disfrutar de mis rondas en patines, el juego está más que aprobado y solo espero que siga creciendo después de la beta cerrada. El titulo llegará a Xbox One, PC, Nintendo Switch y PS4 y a futuro muy probablemente a Xbox Series X/S y PS5 aunque al momento de escribir estas líneas no tenemos más detalles de esto.