La desarrolladora responsable de Max: The Curse of Brotherhood, Press Play , parece convencida de que en el sector de los videojuegos hay cabida para innovar y el futuro dará nuevas alternativas a las armas y los deportes.
Entrar en esta industria no parece algo fácil, las empresas indie están teniendo, en estas últimas fechas, un gran apoyo por parte de las grandes compañías para llevar a cabo sus desarrollos. Pero de lanzar un juego a consagrarse hay un salto demasiado grande que parece estar reservado a muy pocos, prevalenciendo entre estos proyectos, tendencias en las que, la saturación, dificultaría el progreso y la aparición de pequeñas grandes mentes en este sector.
Una empresa como Press Play ha conseguido saltarse esos cánones y gracias a Max, ha conseguido convencer a propios y extraños de que otro tipo de juegos es posible. De hecho, Max: The Curse of Brotherhood, es uno de esos juegos que atrae al verlo y enamora al jugarlo, dando cuenta de que algo más es posible. Desde Press Play han dejado claro, en una pequeña entrevista con OXM, que hay vida más allá de los típicos géneros que vienen explotándose. Lasse Middelbo Outzen, artista principal del juego mencionado, aportó una visión muy particular que parece compartir con el estudio.
Existen un montón de historias de éxito, sobre todo, en la escena indie, las que han girado en torno a juegos que no se centran en las armas. Obviamente, Press Play no es un estudio que centre sus juegos en las armas, aunque no signifique que no vayamos a poner una pistola en nuestros juegos, no enfocamos los juegos para disparar a la gente.
Estas afirmaciones suponen consejos que las pequeñas desarrolladoras deberían seguir, al menos, eso cree Middelbo, que cree que para que estas empresas tengan éxito, es mejor evitar los tópicos y géneros sobre explotados donde es difícil destacar y sorprender. Además, Middelbo, cree firmemente que esta tendencia es una moda que puede dejarse atrás y atraer nuevas tendencias en el futuro.
Durante muchos años, la tendencia ha marcado como favoritos a juegos que explotan géneros de acción con disparos y juegos deportivos, no estoy seguro de que esto vaya a permanecer así durante la próxima década. Creo que hay una gran cantidad de propiedades con diferentes mecánicas que encontrarán un camino para emerger y, en parte, es algo que se está haciendo.
Según explica posteriormente, no es requerido que el juego se convierta de forma anticipada en un Triple A, hay muchos grandes conceptos que son pequeñas apuestas de corta duración. Parece que lo que está poniéndose en cuestión, y no es la primera vez, es la necesidad de seguir apostando por esos juegos triple A que deben ajustar muchos parámetros para convencer y ser exitosos, como la duración. Existen gran cantidad de pequeñas historias que, sin durar 10 horas, pueden conquistar igualmente.
Hay mucho trabajo duro involucrado en la creación de juegos en estos tiempos, hay que tener una buena mecánica de juego y que esta sea única, no necesariamente tiene que ser un juego extenso, sino debe estar bien ejecutado y que sirva para cumplir con los deseos, es decir, llamar la atención de los usuarios y aquellas personas que deseen adquirir este producto de un pequeño desarrollador.
La llegada a partir de Marzo de los juegos derivados del programa [email protected] pueden ser una buena manera de ver que el futuro de los videojuegos parece necesitar compartir la experiencia de los grandes y costosos productos con las valientes apuestas de pequeñas empresas. Pequeños juegos que pueden cautivar, que son asequibles para el bolsillo del usuario y que pueden llegar más profundo en su corazón gamer.
No creemos que vaya a ser algo que revolucione esta industria hasta suplir a los triple A, pero su convivencia puede resultar un éxito importante para la experiencia de los jugadores.