Una de tantas visitas de Phil a Japón dio unos buenos frutos.
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La presentación de Xbox Developer_Direct en enero de 2025 trajo consigo varias sorpresas, pero una de las más destacadas fue el anuncio de Ninja Gaiden 4, un juego que ha estado en desarrollo durante mucho tiempo. Según Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, las conversaciones sobre un nuevo juego de Ninja Gaiden comenzaron hace seis o siete años, cuando el equipo de Xbox «llamó a algunas puertas y preguntó ‘¿Qué pasa si…?'»
En una entrevista con el podcast Gamertag Radio, Spencer habló sobre cómo el equipo de Xbox ha trabajado para mejorar su relación con los desarrolladores japoneses. Spencer destacó que ha sido necesario «escuchar» a los desarrolladores para asegurarse de que Xbox tenga una relación saludable con ellos. «Me siento bien con nuestras relaciones con los editores en Japón», dijo Spencer. «Es lo que la comunidad de Xbox se merece y quiero mantenerme enfocado en eso».
Una relación cuyos frutos estamos disfrutando todos
En los últimos años, Xbox ha logrado importantes avances en cuanto a apoyo japonés para la plataforma, con títulos como Like a Dragon y Persona de Sega, y ayudando a promocionar el juego de rol de 2024 de Sega y Atlus, Metaphor ReFantazio, que ha recibido varias nominaciones a premios. Ninja Gaiden 4 llega 12 años después de Ninja Gaiden 3, el último juego principal de la franquicia. El juego es un esfuerzo conjunto entre los equipos de Team Ninja y PlatinumGames, con Xbox Game Studios Publishing supervisando el proyecto.
La colaboración entre Team Ninja y PlatinumGames es un hecho destacado en el desarrollo de Ninja Gaiden 4. Ambos equipos tienen una gran experiencia en la creación de juegos de acción estilo hack & slash, lo que sugiere que el juego podría ser una experiencia emocionante para los fans de la franquicia. Con la supervisión de Xbox Game Studios Publishing y el empujón inicial de Xbox Game Pass, el título tiene el éxito asegurado.