La compañía quiere desprenderse de la dependencia de un único hardware y este servicio es primordial si quieren tener éxito.
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Dentro de la estrategia de Microsoft, uno de los grandes olvidados es Xbox Play Anywhere. Para mí, es sin duda lo mejor que hicieron los de Redmond desde hace tiempo. Se trata de poder comprar un juego en Xbox y jugarlo en PC o viceversa. Un valor añadido que le da un potencial enorme a tu cuenta de Xbox, porque tienes biblioteca para jugar en PC, Xbox o en la nube comprando un solo juego.
El caso es que, como decía, todo esto está muy denostado por la propia Microsoft y el catálogo disponible con Play Anywhere se me sigue antojando pobre. Muchos publishers se saltan esto, algunos potentes como Capcom o Bandai Namco entre otros.
Más juegos con soporte deberían llegar pronto
Pero los de Redmond parecen dispuestos a solucionar esto y ya están trabajando para meter a más y más publishers. La compañía americana no impone a nadie usar PlayAnywhere, pero sí que ofrece incentivos para que los creadores valoren los beneficios de tener los juegos disponibles en varios sistemas de juego.
Agnes Kim, directora de Mercados Estratégicos de la plataforma Xbox en Asia ha estado charlando con el medio japonés 4Gamer y sus palabras dejan claro que los de Redmond van a por todas con esto.
No impondremos esta estrategia a los desarrolladores, sino que es una opción flexible. Creemos que al continuar expandiendo Play Anywhere, podemos ayudar a hacer crecer el ecosistema y llegar a más jugadores.
Esta parte parece clave para que Xbox Kennan y la futura Xbox portátil de la compañía tenga éxito, recordemos que estará basada en Windows y Play Anywhere es clave.