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Home»Noticias»La verdadera razón por la que Fable ha tardado tantos años
Parece Que Finalmente Fable Si Que Respetara Todos Los Valores De La Franquicia
Noticias

La verdadera razón por la que Fable ha tardado tantos años

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes15 junio, 2026

El desarrollo de Fable podría haber sido más complicado por una decisión técnica de Xbox.

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Después de años de espera, Fable ya tiene fecha de lanzamiento y, salvo cambios de última hora, llegará el 23 de febrero de 2027. Sin embargo, muchos jugadores siguen preguntándose por qué el esperado RPG de Playground Games ha necesitado tanto tiempo de desarrollo desde su anuncio en 2020.

Una de las posibles respuestas podría estar en la tecnología elegida para crear el juego. Según explica Jez Corden, de Windows Central, el uso del motor gráfico ForzaTech habría supuesto un importante reto para el estudio.

El motor de Forza habría obligado a adaptar gran parte del desarrollo

De acuerdo con la información compartida por Corden, dentro de Xbox se valoró en su momento la posibilidad de utilizar Unreal Engine, una opción que contaba con herramientas ya consolidadas y una amplia experiencia dentro de la industria.

Finalmente, Playground Games optó por trabajar con ForzaTech, el motor propietario utilizado en la saga Forza Horizon. El problema es que esta tecnología fue diseñada originalmente para juegos de conducción en mundo abierto y no para un RPG repleto de personajes, diálogos, decisiones y sistemas de combate. Esta adaptación habría supuesto una ampliación de los tiempos de producción, ya que el estudio tuvo que desarrollar nuevas herramientas y modificar el motor para ajustarlo a las necesidades de Fable.

Sin embargo, esta decisión también podría tener ventajas para Xbox a largo plazo. Las mismas fuentes apuntan a que la compañía quiere potenciar el uso de motores propios para reducir costes y depender menos de tecnologías externas. Si el trabajo realizado con ForzaTech resulta satisfactorio, no sería extraño que otros estudios de Xbox también aprovecharan esta evolución del motor en futuros proyectos.

Por el momento no existe una confirmación oficial por parte de Microsoft o Playground Games sobre estas dificultades, pero la información de Windows Central ayuda a entender por qué uno de los juegos más esperados de Xbox ha necesitado tantos años para estar listo.

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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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