Una de las personalidades de Ubisoft y parte del equipo que creó la saga Assasin´s Creed, Jade Raymond, cree que el futuro de los videojuegos pasa por llevara cabo historias más profundas, basadas en una narrativa elaborada y no en artificios multijugador como reclamo.
La guapísima Jade Raymond ha salido a defender los conceptos que los juegos deberían explotar en la futura generación, apostando más por abarcar historias, ambientaciones y momentos que conquisten a los jugadores en vez de abusar de ‘fuegos de artificio esporádicos‘, como define el modo multijugador como base del desarrollo de un videojuego. De hecho, fundamentos que avalan los juegos de Ubisoft parecen extraerse de esta mentalidad que Jade Raymond ha descrito, aportando buenas historias a la mayoría de sus producciones.
Considerando que la nueva generación viene avalada por una nueva experiencia multijugador, Jade Raymond declara que “los juegos se van a ver amenazados por esta fugaz aportación que supone la inclusión de modos multijugador en los juegos modernos”, asegurando que “fundamentar un juego en una historia no es incompatible, enriquecer la experiencia multijugador con motivos cooperativos que no desvirtúen lo que un título puede aportar narrativamente”. Además, cree que masificar un entorno con jugadores humanos no aporta, necesariamente, beneficios a la experiencia de juego, “Digamos que en un juego donde en vez de tener multitudes, hay un centenar de ellos, pero que estos lo hagan de una manera coherente, si lo que hay en la calle son cientos de personas, y realmente sientes eso, y buscar que actuen de manera inteligente”, añadiendo que “Para mí, esto hace referencia a la experiencia de juego y cómo hay cosas que estamos haciendo en términos de inversión y el rendimiento, que no se trata sólo de cinemáticas y escenas de corte”.
Ubisoft avala este concepto con las producciones venideras de Watchdogs, Assasin´s Creed IV, Splinter Cell y cabe recordar juegos como Far Cry 3 o Tomb Raider, juegos donde la historia prevalece por encima del modo multijugador, incluso, desaprovechando en muchas ocasiones lo que este modo puede dar de sí.
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