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Home»Noticias»EA presenta una patente para generar contenido en base a nuestra personalidad en los juegos
Noticias

EA presenta una patente para generar contenido en base a nuestra personalidad en los juegos

Javier Gutierrez Bassolspor Javier Gutierrez Bassols17 julio, 2022No hay comentarios

EA ha presentado una nueva patente con la que podría ofrecer contenido diferente según nuestra manera de jugar.

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El mundo del gaming no deja de evolucionar en todas direcciones. No sólo en términos de nuevas técnologias, motores gráficos, nuevo hardware o mundos nuevos. Si no también en base a nuevos sistemas que aporten información, guíen al jugadores y muestren contenido nuevo.

Y sobre esto último, EA ha presentado una nueva patente, titulado “Marco de contenido dinámico impulsado por persona”. Una patente que permitirá “determinar la personalidad de un jugador […] en función de la información del juego para el usuario”.

EA prepara un nuevo sistema basado en nuestra personalidad

A todas luces, pare una técnica para generar contenido en los juegos en función de cómo es cada usuario y de cómo se acerca a cada título. De este modo, y según podemos leer en Exputer, esta patente de EA permitirá “realizar una generación de contenido dinámico o recomendación de productos adicionales basadas en la personalidad del jugador”. Es decir, podría estudiar que tipo de juegos elegimos y decidir que tipo de “personalidad” tenemos. De este modo, podría incluir en algunos de los tipos que se incorporan: explorador, competidor, coleccionista, apoyo, combatiente, tanque/líder, comandante y completador.

Después de determinar la personalidad, esta tecnología permitiría mandar información personalizada a cada usuario. Y no sólo hablamos de recomendaciones de nuevos juegos que descubrir, más a fines a nuestros gustos (según dice la teoría), si no también contenido de los juegos que se genera de manera procedural. Esto sería para crear contenido personalidad o basado en el estilo de juego de cada usuario.

Con esto, la personalidad del jugador puede usarse para “adaptar el juego y aproximarlo o distanciarlo de experiencias anteriores”. En otras palabras, los juegos podrán usar esta calificación por “personalidades” para ofrecer diferentes recompensas, etapas, acertijos o elementos aleatorios que mejor se adapten e cada estilo. O incluso hacerlo al contrario para sacarnos de nuestra zona de confort.

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Javier colabora en la redacción de noticias sobre videojuegos en general. Ha cubierto grandes embargos de análisis y es muy polivalente.





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