No lo decimos nosotros, lo dice el propio estudio, que se ha centrado por completo en contenido para un solo jugador.
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Lo intentó su versión de 2016 y lo intentó con una apuesta asimétrica de Slayer contra dos demonios en DOOM Eternal, pero lo que siempre ha brillado es la campaña y todo lo relativo a ella. Por eso, porque en id Software ya lo saben, se han centrado en dedicar todos los recursos a ello para The Dark Ages, ya que Marty Stratton, máximo responsable del estudio, ha dicho en una entrevista a Eurogamer que será un asunto «estrictamente de campaña».
La afirmación es totalmente clara, diciendo que todos los recursos debían de dedicarse a la campaña. Es literalmente la «más larga, expansiva y épica campaña nunca vista» y que están contentos con la decisión tomada. Varios medios internacionales y algunos influencers de la marca Doom, estuvieron en el propio estudio, jugando al título para ofrecernos unas impresiones y de paso, traerse algunas declaraciones interesantes.
Si no, no podríamos haber tenido un Dragón y un Atlan
Tras esto, ha sido Hugo Martin, el director del juego y responsable de todo el proceso creativo, el que pone un punto de humor para explicar por qué se han deshecho de la idea del multijugador:
Esa es la razón por la que hemos podido meter un dragon y el Atlan en el juego. Quiero decir, estas son las cosas que queremos hacer en el juego, y tenemos como para hacer varios títulos, pero no podíamos porque teníamos un componente multijugador – que amábamos – ,pero realmente, se hizo para centrarnos en la campaña de un solo jugador y subir de nivel la experiencia para los jugadores.
El Developer_Direct de ayer nos dió muchas buenas noticias de la que sin duda The Dark Ages fue protagonista a la par del gran Ninja Gaiden, que resucitará en 2025. Si quieres saberlo todo sobre el nuevo DOOM, ayer os dejamos un resumen muy interesante que no os debéis perder.
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