Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Editorial»¿Qué es el DirectX Raytracing, y qué podría aportar a Xbox?
DirectX Raytracing Ray Tracing DLSS
Editorial

¿Qué es el DirectX Raytracing, y qué podría aportar a Xbox?

Jose Angelpor Jose Angel20 marzo, 2018

Os contamos en un lenguaje cercano que es el DirectX Raytracing y como puede ayudar esta nueva herramienta de Microsoft a Xbox One.

Más historias en la categoría Editorial

  • Cómo cambiar el método de autenticación de tu cuenta Xbox y dejar atrás los SMS
  • Cómo solucionar los errores más comunes al jugar títulos de Xbox 360 en Xbox Series y Xbox One
  • Lista con todos los coches confirmados para Forza Horizon 6
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Ayer mismo os estábamos comentando la noticia de que Microsoft quiere llevar los juegos a un nuevo nivel. Y para poder hacerlo necesita de tecnología que aumente el fotorrealismo en cada frame que nuestro ojo visualiza. Por ello, si ya sabes de que va esto del DirectX Raytracing seguramente ya estés pensando en todo aquello que vas a poder disfrutar dentro de poco, cuando Microsoft libere la tecnología y los estudios se pongan a trabajar con ella. Porque esta nueva manera de mejorar los entornos lumínicos de un juego hará que todos aquellos que somos apasionados de los altos niveles técnicos, alucinemos en colores… nunca mejor dicho.

Pero ¿qué pasa si no tienes ni idea de lo que es DirectX Raytracing? Pues nada ya que para eso estamos nosotros que te vamos a explicar en qué consiste y por qué debería importarte. Coge papel y lápiz, o abre el bloc de notas, porque te va a gustar mucho el viaje que vamos a hacer. ¿Listo?

La clave está en engañar al ojo humano

Los perros y los gatos no juegan a videojuegos. Bueno, depende. Todo se andará. Pero la realidad es que a día de hoy los videojuegos se realizan para nosotros, los humanos. Y por ello todo lo que sucede en pantalla está diseñado para que nuestros sentidos lo capten al milímetro. Es de lógica pensar que es nuestra vista la que más debe trabajar para que nuestro cerebro reconozca la escena que estamos jugando; vale que el oído es importante pero la vista es la que percibe ese fotorrealismo que tanto gusta. Pues bien, en realidad todo lo que ve tu ojo es mentira. Y es que las escenas en los videojuegos están constantemente ocultando elementos que tus ojos no necesitan porque no los van a ver. De esta manera hay partes de objetos que no se terminan de renderizar hasta que no están dentro de cámara; ellos ahorran recursos que se pueden invertir en otras zonas.

Hasta aquí todo bien. Sin embargo esto acarrea un problema y es la manera en como impacta la luz en una escena de un videojuego. Para entenderlo mejor, nuestros ojos no hacen si no representar fotones de luz que el sol o cualquier fuente de iluminación dejan rebotando contra los objetos. Cuando esos fotones «chocan» contra una silla, rebotan hasta dar forma al objeto que nuestro cerebro puede representar. Ya te estás imaginando que para hacer eso con un PC se necesita una ingente cantidad de recursos ¿verdad? si no te lo has preguntado ya te anticipo que efectivamente el raytracing, que así se llama esta técnica, no está al alcance de muchas maquinas de juegos.

Pérdida de realismo actual

En la actualidad uno de los mayores problemas a los que se enfrenta un desarrollador a la hora de crear la iluminación de su juego, está en el hecho de que debe ocultar elementos que no se van a ver en pantalla. Cuando hace esto, el rebote de la luz deja de ser realista pues deja de impactar en aquellas partes ocultas, lo cual hace que el objeto siga pareciendo una estructura poligonal. No olvidemos que la iluminación es clave en la representación de elementos 3D. Y si no que se lo digan a Disney y sus herramientas hyperion que hacen uso del path tracing.

Suscribete al canal de Generación Xbox
Suscríbirse

La nueva tecnología de Microsoft llega para ahorrar tiempo y recursos en la iluminación. La idea de los americanos pasa por hacer cargas llamadas DispatchRays que van a estar enviando rayos de luz a toda la parte de la escena que ve el jugador y en paralelo, la API de DirectX Raytracing se encargará de decirle a la GPU en tiempo real cuales de estos rayos de luz debe representar. Dicho de otra manera y para que el lector medio pueda pillarlo rápido, básicamente el motor gráfico mandará la iluminación completa a una escena para que no se pierda calidad, y la API de Microsoft se encargará de cribar el cómputo innecesario para que no repercuta en el rendimiento.

Todo esto no se aplica solo a la luz, para que la iluminación sea más realista DirectX Raytracing hará uso de:

  • Un pipeline de trazado de rayos.
  • Un nuevo conjunto de tipos de sombreado HLSL. Entre los que además se incluyen elementos de presión, golpeado de la luz y cercanía para las sombras.

Gracias a ello ahora un juego puede asignar a cada objeto que se vea en pantalla un sombreado y texturizado único, haciendo que este se vea más realista y se pueda diferenciar del resto.

No es una foto de verdad, es un renderizado haciendo uso del Raytracing.

Claro está que lo mejor de toda esta historia no es que estamos hablando de una tecnología lista para ser usada dentro de 30 años. DirectX Raytracing ya está disponible para diferentes estudios y es compatible con todos los actuales motores gráficos que soporten DirectX 12. Por el momento su implementación se va a reducir a reflejos y a elementos que no están siendo renderizados en la escena para los juegos ya existentes a los que se les vaya a dar soporte. Es en los juegos futuros donde podríamos ver una mejor implementación de esto.

Gigantes como Nvidia o AMD ya han anunciado públicamente su apoyo al Raytracing y a la nueva tecnología de Microsoft.

¿Como afecta esto a Xbox One?

Pues de momento Microsoft no se ha pronunciado al respecto, sencillamente se sabe que será compatible con todo el hardware actual de manera parcial, un paso intermedio para lo que realmente puede dar de si esta API. Al menos en la consola base todo apunta a que se quedará en algo para elementos externos, y más una prueba que un gran salto. Sin embargo es posible que Xbox One X si que pueda beneficiarse de más capacidades gracias a DirectX Raytracing. Pero como decía, no se ha detallado nada al respecto.

Los desarrolladores pueden usar el hardware que hay actualmente en el mercado para comenzar el Raytracing de DirectX. También hay una capa alternativa que no requiere de ningún soporte de hardware específico y que permitirá a los desarrolladores comenzar a experimentar con DirectX Raytracing.

Donde parece que vamos a ver grandes resultados en el corto y medio plazo es en PC ya que gracias a DirectX 12, esta nueva tecnología ya está siendo llevada a otro nivel, por ejemplo en el RTX Nvidia.  Si quieres ver un poco más que es lo que puede ofrecer, esta demo creada por Remedy con la tecnología RTX y DirectX Raytracing pueden sacarte de dudas.

Suscribete al canal de Generación Xbox
Suscríbirse

 

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Jose Angel
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • BlogLovin
  • LinkedIn

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


Últimos análisis
007 First Light Muestra Su Primer Gameplay Y Confirma Fecha De Lanzamiento 1
Análisis de 007 First Light – Hay vida después de GoldenEye
85%
Lego Batman Legacy Of The Dark Knight Y El Nuevo Legado De Dc Con James Gun
Análisis de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – El Batman definitivo
90%
Subnautica 2 - Generacion Xbox
Análisis de Subnautica 2 – Un aterrador e imprescindible regreso a las profundidades
86%
Todo Lo Que Debes Saber Del Nuevo Forza Horizon 6 Para Xbox Series Y Game Pass 1
Análisis de Forza Horizon 6 – Un 10 y nada más
100%
Hoy Nos Convertimos En Viltrumita Con La Llegada De Invincible Vs
Análisis de Invincible VS – Cuando la brutalidad de la serie esta al alcance de tus manos
82%
Analisis De Motogp 26 Velocidad En Dos Ruedas Con La Calidad De Siempre
Análisis de MotoGP 26 — Milestone vuelve a dominar la velocidad sobre dos ruedas
85%
Últimos comentarios
  • El BerghasWE El BerghasWE Naceria muerta asi ee sencillo se acerca muy peligrosamente a compoennetes superiores y solo invirtiendo un par de euros mas si llega a los 1000 pero si los pasa ya mejor armarse uno total steam os...

    El posible precio de Steam Machine empieza a preocupar tras la enorme subida de Steam Deck ·  28 May, 2026

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ Es un mas de lo mismo...pagas,ganas...normal que el juego valla bien,si es exactamente lo mismo🤣🤣🤣hace mucho que aprendi la leccion con los juegos de wargamming...ni uno mas gracias.

    World of Tanks: Heat consigue un buen rendimiento en XBOX Series X/S ·  28 May, 2026

  • Reivaj hunter Reivaj hunter Es que la IA ahora mismo es un desastre. Los estás adelantando y cuando estás a su altura a veces se lanzan a por tí y te chocan. Hay eventos donde con la dificultad en "por encima de lo...

    Los Drivatars de Forza Horizon 6 se han convertido en un meme y Playground ya actúa ·  28 May, 2026

  • Pol Pol Pues a mi me parece bastante sosa. No me refiero a lenta, me refiero a que siempre van en fila por la misma linea bastante predecible. Y si cubres el interior por muy lento que vayas no hacen gran...

    Los Drivatars de Forza Horizon 6 se han convertido en un meme y Playground ya actúa ·  27 May, 2026

  • Daniel Zapata Daniel Zapata Es la Misión 1 arkangelsk, no me lo he pasado porque me faltaba un objetivo

    Xbox Game Pass: hoy regresa 007 y para celebrarlo, revive la leyenda de «GoldenEye» ·  27 May, 2026

Te interesa
  • Esto no para, la Epic Games Store no da gratis otro juego más sorpresa durante 5 días
  • Todos los juegos que llegan la semana que viene a Xbox y Game Pass
  • Xbox rebaja más de 100 juegos retrocompatibles de Xbox 360 y algunos clásicos cuestan menos que un café
  • Call of Duty: Modern Warfare 4 no llegará a Xbox Game Pass en su lanzamiento
  • Take-Two pone fecha a las reservas de GTA 6
  • Los mandos de Xbox bajan de precio antes de acabar mayo por tiempo limitado
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2026 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.