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Home»PC»Death Stranding consigue la marca de las 5 millones de copias vendidas
Death Stranding
PC

Death Stranding consigue la marca de las 5 millones de copias vendidas

Nacho Díezpor Nacho Díez26 julio, 2021

El icónico Death Stranding de Kojima Productions ha conseguido vender más de 5 millones de copias y Jay Boor espera aumentar éstas cifras con la Director's Cut.

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El último videojuego creado por Hideo Kojima, Death Stranding ha vendido más de cinco millones de copias en todo el mundo para PS4 y PC, según ha declarado la desarrolladora Kojima Productions.

En declaraciones a GamesIndustry.biz, el jefe de publicación Jay Boor afirma que el juego ha funcionado «bastante bien», y que el estudio es optimista respecto al lanzamiento del Director’s Cut en PlayStation 5 en septiembre.

Siendo Death Stranding el primer título desarrollado íntegramente por Kojima Productions, desde el punto de vista de las ventas, ha funcionado bastante bien. Hasta marzo de 2021, Death Stranding ha vendido más de cinco millones de unidades en todo el mundo en PlayStation 4 y PC.

Death Stranding Director’s Cut sería exclusivo de PlayStation 5 y no llegaría a PC

Como se reveló el mes pasado durante el Summer Game Fest, el próximo Director’s Cut hace algo más que añadir algunas mejoras visuales, contará con nuevas características, armas y modos. Aunque, según Kojima, también se ha mejorado la característica central del juego, el «hilo social«.

Soy muy propenso a la soledad. Creo que hay gente similar en todo el mundo, especialmente los jugadores. Cuando están solos jugando a los videojuegos en su salón, no sienten que encajen en la sociedad o en su comunidad. Así que cuando la gente juega a este juego se da cuenta de que existen personas como ellos en todo el mundo. Saber que, aunque esté solo, hay otras personas como yo, te hace sentirte tranquilo. Eso es lo que quiero que sienta la gente cuando juegue a este juego.

Boor, con respecto a esta función social, continúa:

El componente principal de Death Stranding es su sistema de hilos sociales, que es una característica única de multijugador asíncrono que permite a los jugadores conectarse con otros jugadores de todo el mundo a través de una variedad de acciones en el juego. El Director’s Cut ampliará este sistema y compartiremos más información al respecto en las próximas semanas.

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Nivel 27. Apasionado de los Metroidvania y con un mando en las manos desde que jugaba con mi padre en Sega Megadrive.


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