Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Crackdown 3 Wrecking Zone es un 5v5 por motivos de diseño, no una restricción técnica
Crackdown 3
Noticias

Crackdown 3 Wrecking Zone es un 5v5 por motivos de diseño, no una restricción técnica

Albertopor Alberto12 enero, 2019

Joseph Staten, director creativo de Microsoft Studios muy implicado en el desarrollo de Crackdown 3 habla sobre el multijugador del juego en Xbox Magazine.

Más historias en la categoría Noticias

  • GTA 6 funcionará a 60 FPS
  • Lords of the Fallen 2 se retrasa y ya no llegará en 2026: CI Games explica los motivos
  • Hideo Kojima revela que OD fue rechazado por casi todos y Xbox fue la única que apostó por su visión
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Probablemente el aspecto más prometedor pero también más problemático de Crackdown 3 sea su multijugador. Desarrollado por Ruffian Games al contrario que la campaña, y que se distribuirá por separado por motivos técnicos (el engine está modificado para permitir el escenario destructible), ha sido una incógnita desde aquella lejana demo de la Gamescon de 2015. Sin duda el escenario destructible computado en la nube suena prometedor, pero cómo convertir este principio en un multijugador divertido y que tenga sentido. Para muchos jugadores el 5v5 mostrado en noviembre fue una decepción pero según Joseph Staten, director creativo de Microsoft Studios esto responde a decisiones de diseño, y no a restricciones técnicas. Así ha hablado para Xbox Magazine:

Fue una decisión de diseño, no una restricción técnica. El cinco contra cinco ofrece un buen balance, sobre todo cuando entran en juego el tamaño del mapa, y el caos generalizado. Wrecking Zone es muy rápida, eres super ágil, el escenario está saltando por los aires, y estar rodeado de otros cincuenta jugadores sería demasiado dificil. Tal y como es ahora serás capaz de destacar, acometer acciones de ataque y ser recompensado por ellas. Podríamos tener a más o menos jugadores, pero tal y como lo hemos probado a lo largo del desarrollo esta es la mejor manera.

Aunque muchos jugadores soñaban con un battle royale masivo con decenas de jugadores, y que seguramente en algún momento se intentó o probó ese tipo de multijugador, es probable que conceptualizar algo que no fuera un festival de explosiones confusas era complicado. No nos queda demasiado para probar Wrecking Zone así que solo podemos desear que se haya tomado la decisión correcta, aunque en cualquier caso más modos de juego y variaciones pueden ser incluidas con el tiempo.

Suscribete al canal de Generación Xbox
Suscríbirse

Desde Generación Xbox estamos deseando que este mes y poco que nos queda para la aparición de Crackdown 3 pase rápido, no solo para quitarnos ese peso de encima, sino también para comprobar si las suspicacias acerca del juego son justificadas o no.

 

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Alberto
  • Website

Seguero (muy) resentido, Xbot desde 2007.


Últimos análisis
Análisis de Gothic Remake – Imprescindible en su género
84%
007 First Light Muestra Su Primer Gameplay Y Confirma Fecha De Lanzamiento 1
Análisis de 007 First Light – Hay vida después de GoldenEye
85%
Lego Batman Legacy Of The Dark Knight Y El Nuevo Legado De Dc Con James Gun
Análisis de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – El Batman definitivo
90%
Subnautica 2 - Generacion Xbox
Análisis de Subnautica 2 – Un aterrador e imprescindible regreso a las profundidades
86%
Todo Lo Que Debes Saber Del Nuevo Forza Horizon 6 Para Xbox Series Y Game Pass 1
Análisis de Forza Horizon 6 – Un 10 y nada más
100%
Hoy Nos Convertimos En Viltrumita Con La Llegada De Invincible Vs
Análisis de Invincible VS – Cuando la brutalidad de la serie esta al alcance de tus manos
82%
Últimos comentarios
  • Edugow Edugow Sin duda XSX y más cuando llegue FSR 4.1

    Steam Machine frente a Xbox Series X: ¿cuál es más potente y cuál merece más la pena? ·  23 June, 2026

  • FranKauss FranKauss Luego de ver como corre el Forza 6 en la Steam Machine (a rascones), no tengo duda de que mi Series X seguirá firme. ¡La única que puede reemplazarla es la Helix!

    Steam Machine frente a Xbox Series X: ¿cuál es más potente y cuál merece más la pena? ·  23 June, 2026

  • WonderBOY WonderBOY Hombre, si lo presentas como a la prensa este proyecto, pues es normal que digan que no. Lo que yo pienso es que en MS no sean tan tontos como para que no los timen. Lo mismo, al final se cancela el...

    Hideo Kojima revela que OD fue rechazado por casi todos y Xbox fue la única que apostó por su visión ·  23 June, 2026

  • Santygmng Santygmng Van a vender 3

    Steam Machine frente a Xbox Series X: ¿cuál es más potente y cuál merece más la pena? ·  23 June, 2026

  • WonderBOY WonderBOY Diez años para una imagen? El Kojima este, a veces, es muy fantasma o cobra hasta que el juego salga, así se asegura una muy buena vida en cada generación de consolas.

    Si echas de menos PT, la primera imagen de OD para Xbox demuestra que Hideo Kojima no ha olvidado el terror ·  22 June, 2026

Te interesa
  • GTA 6 funcionará a 60 FPS
  • Ya conocemos los requisitos de Halo Campaign Evolved en PC y son más asequibles de lo esperado
  • Lords of the Fallen 2 se retrasa y ya no llegará en 2026: CI Games explica los motivos
  • Hemos jugado Resonance: A Plague Tale Legacy el próximo bombazo de Xbox Game Pass
  • Hideo Kojima revela que OD fue rechazado por casi todos y Xbox fue la única que apostó por su visión
  • Dragon Ball Xenoverse 3 apunta alto: más libertad, nuevas mecánicas y un mundo inédito para 2027
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2026 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.