Close Menu
  • Contenido Gratuito
  • Todas las Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Epic Games Store
    • Steam
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
    • Windows
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Windows
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Windows
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Back 4 Blood: La actualización River of Blood ya disponible
back 4blood river of blood
Noticias

Back 4 Blood: La actualización River of Blood ya disponible

Frank Montespor Frank Montes7 diciembre, 2022No hay comentarios

Ya disponible la nueva tercera expansión para Back 4 Blood, con una extensa cantidad de contenido para poder regresar al juego.

Más historias en la categoría Noticias

  • 3 juegos míticos de Xbox 360 que puedes descargar gratis si acabas de arrancar tu Xbox Series
  • Última hora: ¿Tienes ganas de un nuevo Persona? Pues mira esto, hype por las nubes
  • El tráiler 2 de GTA 6 marca cifras que otros no pueden ni soñar
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Unas semanas atrás os anunciábamos que, Back 4 Blood, el sucesor espiritual de Left 4 Dead, uno de los grandes juegos que llegó hace más de una década, contaría con nuevo contenido, todo gracias a que su expansión número 3 estaría por aterrizar más pronto de lo esperado.

Y a pesar de que este nuevo título no estuvo a la altura de su predecesor, no se puede negar que el juego ha contado con un gran apoyo y ha cosechado un éxito considerable, tan considerable como para que sus responsables, se den a la labor de traernos nuevo contenido.

Back 4 Blood y su tercera expansión River of Blood, ya disponible

Desde ya tenemos el contenido de la tercera expansión para Back 4 Blood con River of Blood, disponible por separada o por medio del pase anual del juego. Con una extensa cantidad de contenido, para sumergirnos de nuevo en la extrema acción que nos ofrece el juego. Veamos a continuación el desglose de lo que nos brinda esta nueva expansión:

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • Campaña Río de Sangre: Acto 6
    • Esta nueva Ley de cinco capítulos lleva a los Cleaners más lejos de Fort Hope de lo que nunca se han aventurado desde el brote inicial.
  • 1 nuevo limpiador: Tala
    • Cuando Tala está con el grupo, los cofres distorsionados tienen la posibilidad de aparecer durante las misiones.
    • Tala genera un silbido único en el mapa que convoca a Jeff, un Tallboy modificado que lucha junto a los Cleaners.
    • Tala provoca un efecto de sangrado que inflige daño con el tiempo a Ridden al que ataca .
  • Nuevo modo de juego: Prueba del gusano  con tablas de  clasificación
    • Lucha a través de una serie de mapas votados, seleccionando modificadores de corrupción para aumentar las puntuaciones. Cuantos más modificadores selecciones, más difícil será la dificultad.
    • Se muestra un puntaje general final en las tablas de clasificación dentro de la carpa recién abierta de Kenny. ¡Sube a la cima y sé el mejor limpiador de Fort Hope!
  • Archivos adjuntos cuerpo a cuerpo
    • ¡Los accesorios ya no son solo para armas a distancia! Encuentra y usa accesorios específicos cuerpo a cuerpo para hacer que el combate cuerpo a cuerpo sea aún más letal para Ridden y Cultists.
  • 11 cartas nuevas
    • 8 cartas de jugador.Nota del desarrollador: Las imágenes mostradas anteriormente de algunas de las nuevas tarjetas de jugador en las redes sociales tienen una descripción ligeramente modificada de lo que ahora está actualizado y en el juego.
    • 3 cartas de director.
  • 2 nuevas armas
    • Inflige daños graves con el lanzacohetes LAW o quema todo hasta los cimientos con el lanzallamas.
  • Tipo de enemigo centinela
    • La familia Sentinel de Mutated Ridden es el resultado de Devil Worms que intenta imitar formas humanas en lugar de hacerse cargo de un anfitrión. Cualquiera que intente pasar junto a un Sentinel en lugar de matarlo sufrirá las consecuencias.
  • 12 nuevas pieles más limpias
    • 8 Cleaner Skins exclusivos disponibles para los propietarios de Expansion 3.
    • 4 Apariencias más limpias disponibles para propietarios que no sean de expansión para Hoffman, Doc, Heng y Sharice.
  • 5 nuevos conjuntos de diseños de armas
    • 1 conjunto exclusivo de diseños de armas disponible para los propietarios de la Expansión 3.
    • 4 conjuntos de diseños de armas con temática más limpia que se pueden comprar en las líneas Skull Totem.
  • Nuevos carteles, sprays y emblemas
  • Nuevos logros y realizaciones
  • Evento festivo en Fort Hope
    • ¡El evento de invierno está de vuelta en Fort Hope con más luces, música y alegría festiva, junto con líneas de suministro de temporada!

ACTUALIZACIONES DE CAMPAÑA

  • General
    • Los jugadores incapacitados en Saferooms ahora cuentan como Supervivientes.
    • Las bonificaciones de Quickplay aumentaron del 15 % al 25 %.
    • Varias mejoras de colisión realizadas en múltiples mapas y colmenas montadas para que los jugadores no puedan navegar a áreas inalcanzables.
    • Todos los títulos no utilizados se han conectado a varias recompensas.
  • Actualizaciones de tarjetas
    • Las cartas legendarias ahora se aplican a todos los miembros del equipo.
    • Se han reducido los precios de Skull Totem para varias Burn Cards.
    • Descarado
      • Ahora incluye +15 % de eficiencia de aguante del arco.
      • Ahora incluye +20 % de velocidad de ataque con arco.
    • Ataque pesado
      • El ataque pesado se ha movido al botón ADS mientras se empuña un arma cuerpo a cuerpo, y ahora se activa presionando 1 botón en lugar de cargar.
    • Asesino a sueldo
      • La cantidad máxima de cobre obtenida ahora se ha incrementado a 1000.
      • El cobre por muerte aumentó de 2 a 5.
    • bateador
      • Ahora incluye +10 % de eficiencia de aguante del arco.
      • Ahora incluye +20 % de velocidad de ataque con arco.
      • +5 Salud cambiado a +5% Salud.
    • Huele a victoria
      • Texto de la tarjeta actualizado para reflejar la duración adecuada.
    • Curación antinatural
      • Curación reducida a 1 de 5. Nota del desarrollador: este cambio se realizó porque las cartas legendarias ahora se aplican a todo el equipo.
  • Actualizaciones de la tarjeta de director
    • Las Cartas de Director más difíciles ahora se ponderan para Actos posteriores en Dificultades de Recluta y Veterano.
    • Voraz
      • Se agregó un ícono de interfaz de usuario al HUD para jugadores hambrientos.
    • Chachkies feos
      • Las bonificaciones por Mementos aumentaron del 5% al ​​15%.
  • Actualizaciones de armas
    • Se ha aumentado ligeramente el drenaje de resistencia para ataques pesados.
    • Se ha aumentado la velocidad de recarga del nivel más bajo.
    • El  arma Malversador  ahora usa munición de francotirador.
    • El  Tenderizer  ahora reproduce animaciones de recarga después de golpear Trampas de cultistas.
    • La  Minigun  en el campo de tiro de Fort Hope ahora es una recolección ilimitada.
    • Arco
      • Ahora usa accesorios cuerpo a cuerpo.
      • Ahora inflige daño reducido y recarga a velocidades más lentas cuando se dispara sin aguante.
      • Las flechas ahora viajan más rápido cuando se cargan en ADS.
      • Redujo el costo de resistencia para disparar flechas y tirar de flechas hacia atrás en ADS.
      • Se redujo la cantidad de tiempo que el jugador está bloqueado en el estado de disparo al disparar flechas.
      • Dispersión mínima y máxima reducida.
      • Aumento de la tasa de descomposición de la dispersión.
      • Ahora afectado por las bonificaciones de Daño de bala y Velocidad de recarga de las cartas.
    • Garras de hierro
      • Ahora inflige más daño a las puertas.
      • Max stacks reducido a 20 desde infinito.
  • Actualizaciones de artículos
    • Las bolsas de lona  ahora se pueden encontrar en todos los actos.
    • Se han eliminado los indicadores de daño direccional de  las trampas para osos .
    • El  tubo de oro  ahora arroja montones de cobre deformado cuando Coste de la avaricia está en juego.
    • La  llave maldita  ahora tiene una pequeña posibilidad de matar al usuario, reducir las vidas extra a 0 y destruirse a sí misma si falla.
    • Se ha añadido un efecto de tropiezo a Ridden durante la  explosión de la granada de humo .
  • Actualizaciones de desove
    • Los engendros de cobre se reducen en 2 en  dificultad Sin esperanza.
  • Actualizaciones de bots
    • Los Bot Decks se han ajustado para que coincidan mejor con el equipamiento predeterminado de ese personaje.
    • Los bots ya no tienen 1 vida extra.
    • Los bots recogen kits de herramientas cuando un jugador les hace ping.
    • El tiempo de enfriamiento de la caída de munición aumentó de 60 a 90 segundos.
    • La cantidad de munición lanzada aumentó en un 50%.
    • Ahora suelta munición cuando el jugador alcanza el 60 % de la munición total desde el 55 %.
    • Ahora se curan a sí mismos al 75 % y curan a otros al 76 % mientras están fuera de combate.
    • Ahora se curan a sí mismos al 65 % y curan a otros al 66 % mientras están en combate.
  • Actualizaciones montadas

    • Varias mejoras en las rutas de Ridden realizadas en varios mapas y colmenas de Ridden.
    • El tiempo de reutilización de Hocker se redujo de 8 a 7 segundos.
    • La tasa de tic de vómito de Retch se redujo de 0,25 a 0,3.
    • Ogro
      • Se agregaron 30 segundos a ambos extremos del tiempo de reutilización del gatillo de la Horda.
      • Ya no aparece fuera de la vista de los jugadores.
    • Desfibradora
      • La salud aumentó en 50.
      • Enfriamiento reducido a 1.5 de 2.
      • El tropiezo del punto débil aumentó de 1,25 a 1,35.
  • Actualizaciones de cultistas
    • Las trampas Trip Wire Cultist ahora hacen que el objetivo Silence is Golden falle.
    • Cultist HP ahora escala en Nightmare y No Hope, al igual que otras clases de mutación.
    • Sniper  Base Health reducido a 35 de 75.
    • Pusflinger

      • Se ha ajustado la colisión en los tarros de cebo de Pusflinger, para que sean más fáciles de golpear.
      • Salud base reducida de 350 a 325.
    • slasher
      • Ya no puede dañar a otros cultistas.
      • Salud base reducida de 725 a 450.
      • Armadura reducida de 350 a 200.
      • Ahora tropieza cuando la armadura de su casco se rompe.

ACTUALIZACIONES DE JCJ DE ENJAMBRE

  • General
    • Se agregó la tarjeta Food Scavenger para permitir el desove de alimentos.

ACTUALIZACIONES DE ACCESIBILIDAD

  • Huele a victoria
    • Se agregó soporte para daltónicos a los efectos visuales de esta tarjeta.

ACTUALIZACIONES DE CONTROLADOR Y MOUSE/TECLADO

  • Se agregó un 180 Quickturn al diseño del Gamepad «Legacy».

ACTUALIZACIONES DE LA PLATAFORMA DE VAPOR

  • Se ha reducido el tamaño máximo de fuente de los subtítulos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Tarjetas
    • Se solucionó un problema por el cual los tipos de tarjetas de estadísticas, habilidades y talentos no se podían ordenar correctamente en el Deck Builder.
    • Se solucionó un problema por el cual los sonidos de las cartas improvisadas no se reproducían en la primera misión.
    • Se solucionó un problema por el cual las tarjetas improvisadas se volvían inutilizables cuando estaban vinculadas al desplazamiento del mouse.
    • Amplificado
      • Se solucionó un problema por el cual esta tarjeta recuperaba la salud de los jugadores incapacitados.
    • vengar a los caídos
      • Se solucionó un problema por el cual los efectos de esta tarjeta podían permanecer permanentemente. Nota del desarrollador: Vengar a los caídos ahora tiene un máximo de 12 acumulaciones.
    • Costo de la avaricia
      • Se solucionó un problema por el cual las pilas de Warped Copper no tenían los efectos visuales adecuados.
    • estimulantes experimentales
      • Se solucionó un problema por el cual esta tarjeta otorgaba un daño de punto débil más alto de lo previsto.
    • T5 caducado
      • Se solucionó un problema por el cual esta carta no infligía daño cuando un jugador estaba inmovilizado por un Crusher o Hocker.
    • En forma como un violín/bien descansado
      • Se solucionó un problema por el cual la vista previa de curación no aparecía correctamente con ambas cartas en juego.
    • Cañón de vidrio
      • Se solucionó un problema por el cual esta tarjeta no escalaba correctamente la salud en un 30%.
    • Cara, pierdes
      • Se solucionó un problema por el cual las animaciones de HUD no siempre aparecían.
    • cabeza de metanfetamina
      • Se solucionó un problema por el cual esta tarjeta se apilaba demasiado rápido al intercambiar armas y balancearse simultáneamente.
    • En sus marcas
      • Se solucionó un problema por el que solo se proporcionaba una pila con múltiples de la misma carta en juego.
    • Voraz
      • Se solucionó un problema por el cual los sonidos de desventaja no se reproducían durante el agotamiento de las acumulaciones de Well Fed.
      • Se solucionó un problema por el cual las acumulaciones de Hambre no se reiniciaban después de estar incapacitado.
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían escuchar los sonidos de desventaja del Hambre de los compañeros de equipo.
    • Control de disparo
      • Se solucionó un problema por el cual los efectos de esta tarjeta podían permanecer permanentemente.
    • Terapia ultrasónica de heridas
      • Se solucionó un problema por el cual esta tarjeta no escalaba con eficiencia de curación.
    • Atención de urgencias
      • Se solucionó un problema por el cual esta Burn Card no funcionaba en Bots.
  • Campaña
    • General
      • Se solucionó un problema por el cual el trauma se restauraba después de una misión mientras estaba en un estado de suspensión de la repisa.
      • Se solucionó un problema por el cual Armor no negaba el daño de proyectil.
      • Se solucionó un problema por el cual la cámara del jugador podía ajustarse a un jugador revivido.
      • Búsqueda y rescate: gusanos de biblioteca
        • Se solucionó un problema por el cual las ventanas no siempre aparecían completamente tapiadas.
      • Búsqueda y rescate: Bar Room Blitz
        • Se solucionó un problema por el cual los efectos de daño se bloqueaban al lanzar granadas junto a la máquina de discos.
      • La oscuridad antes del amanecer: entrega especial
        • Se solucionó un problema por el cual los elementos del HUD se oscurecían cuando Biohazard estaba en juego.
      • Blue Dog Hollow: malas semillas
        • Se solucionó un problema por el cual la colisión invisible hacía que los jugadores cayeran al río mientras navegaban sobre el remolque de caballos.
      • Blue Dog Hollow: Campanas del infierno
        • Se solucionó un problema por el cual no aparecían suficientes alimentos con Ravenous en juego.
        • Se solucionó un problema por el cual las ventanas no siempre aparecían completamente tapiadas.
      • Blue Dog Hollow: El sonido del trueno
        • Se solucionó un problema por el cual las cartas de mutación corrupta estaban presentes al comienzo de esta misión.
        • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían evitar los golpes de un  Tallboy al pararse en un lugar inalcanzable cerca de Mine Arena.
      • La Armería: El Manitas :
        • Se solucionó un problema por el cual mamá, Walker y Karlee no aparecían en la cinemática final.
      • Remanentes: haciendo el grado
        • Se solucionó un problema por el que aparecían dos objetivos de Boss Slayer.
        • Se solucionó un problema por el cual partes del entorno parpadeaban con las tarjetas Dark o Gloom activas.
      • Restos: El vertedero del cuerpo
        • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces entraban en un estado de suspensión de repisa incorrectamente en un camión militar.
        • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían evitar Montado en la cima de un acantilado.
      • Corriente de sangre
        • Se solucionó un problema por el cual se podían lanzar granadas a través de la pared de Saferoom.
      • El corte
        • Se solucionó un problema por el cual los generadores de O2 podían aparecer ocasionalmente encima de los jugadores.
      • La luz nos guía
        • Se solucionó un problema por el cual los elementos de la misión volvían a su último punto de generación después de ser arrojados al agua.
      • A la guarida del mal
        • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían terminar esta misión sin cerrar la puerta final de Saferoom.
      • Rodeado de demonios
        • Se solucionó un problema por el cual no aparecían suficientes alimentos con Ravenous en juego.
    • armas
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían golpear y cuerpo a cuerpo a través de las paredes.
      • Se solucionó un problema por el cual las armas se recargaban solas después de caer.
      • Se solucionó un problema por el cual los archivos adjuntos a la vista desaparecían después de enviar spam ADS.
      • Se solucionó un problema por el cual ciertas armas se animaban incorrectamente al golpear.
      • Se solucionó un problema por el cual varios modelos de armas no tenían sus miras de hierro en tercera persona.
      • Se solucionó un problema por el cual los visores ACOG y High Zoom no se mostraban correctamente cuando se veían a través de ADS en tercera persona.
      • Se solucionó un problema por el que varios ámbitos usaban la textura incorrecta en tercera persona.
      • Se solucionó un problema por el cual los archivos adjuntos raros no aparecían con la frecuencia suficiente.
      • Se solucionó un problema  por el cual Damnation  tenía miras de hierro incorrectas en tercera persona.
      • Se solucionó un problema  por el cual el alcance de Lockjaw  no se escalaba correctamente durante la animación ADS.
      • Se solucionó un problema por el cual el botón «Soltar» para desatornillar archivos adjuntos de  Lockjaw  estaba visible.
      • Se solucionó un problema por el cual la  Minigun  a veces aparecía dentro de los automóviles.
      • Arco
        • Se solucionó un problema por el que se reproducía un aguijón musical cuando las flechas de otros compañeros de equipo disparaban a los limpiadores.
        • Se solucionó un problema de animación al disparar mientras estaba incapacitado.
        • Se solucionó un problema por el cual la animación de recarga de flecha no funcionaba correctamente en tercera persona.
        • Se solucionó un problema por el cual el arco no se beneficiaba del daño de bala, la velocidad de recarga y los modificadores de velocidad de disparo.
    • Elementos
      • Se solucionó un problema con  los cables de puente de EMT  donde las pilas de sangrado permanecían en el jugador después de usar la auto-reanimación.
      • Se solucionó un problema por el cual  Pipe Bomb  no reproducía los sonidos de rebote correctos al golpear las paredes.
      • tarro de cebo
        • Se solucionó un problema por el cual el marcador de éxito no se mostraba de manera consistente.
        • Se solucionó un problema por el cual Bait Jar podía atravesar paredes.
      • Granada de humo
        • Se solucionó un problema por el cual los Tallboys no se veían afectados por las granadas de humo durante sus ataques.
        • Se solucionó un problema por el cual las granadas de humo dejaban de funcionar durante las hordas.
      • Taser
        • Se solucionó un problema por el que agacharse y apuntar con el  arco rompía las animaciones de disparo de las armas Taser.
        • Se solucionó un problema por el cual los rastreadores del Taser se originaban en el cuerpo de un jugador en lugar del elemento.
        • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían escapar de los agarres y aturdir a Ridden al mismo tiempo.
    • robots
      • Se solucionó un problema en varios mapas en el que los jugadores podían terminar en áreas intransitables después de hacerse cargo de un bot.
      • Se solucionó un problema por el que los bots ocasionalmente usaban más de un kit de herramientas para abrir la misma puerta cuando se hacía ping varias veces.
      • Se solucionó un problema por el cual los bots no recogían los kits de herramientas cuando se les hacía ping.
      • Se solucionó un problema por el que los bots ocasionalmente cambiaban a una pistola paralizante en lugar de su elemento de utilidad original después de usar un kit de herramientas.
      • Se solucionó un problema por el cual los bots ocasionalmente se atascaban en objetos por los que no podían navegar.
      • Se solucionó un problema por el cual los bots no recibían cobre adicional al final de la supervivencia de la misión.
      • Se solucionó un problema por el que solo un Bot compartía Cobre con el jugador después del primer Saferoom.
      • Remanentes: un amigo necesitado
        • Se solucionó un problema por el cual los bots ocasionalmente se incendiaban y morían.
    • Desconectado
      • Se solucionó un problema por el cual el marcador de golpe del arco no se mostraba de manera consistente en el modo sin conexión.
      • Se solucionó un problema por el cual los efectos de partículas de Intel legendario  no se apagaban después de usarlo en el modo sin conexión.
    • montado
      • Se solucionó un problema por el cual Ridden ocasionalmente se teletransportaba durante sus animaciones de cobertura.
      • Se solucionó un problema  por el cual Charred Ridden  podía quemar a los jugadores después de la muerte.
      • Se solucionó un problema por el cual los que se incorporaban tarde no podían ver  los cráteres de Ogre  correctamente.
      • Se solucionó un problema  por el cual las explosiones mortales de Exploder podían pasar por alto y consumir Armor.
      • Se solucionó un problema por el cual el  Breaker  podía quedar aturdido por más tiempo del previsto al lanzar 2 o más Flash Grenades.
      • El Retorno del Diablo: Resurgimiento
        • Se solucionó un problema  por el cual los Stingers  y sus variantes podían quedar atrapados debajo de un edificio.
      • El regreso del diablo: Túnel de sangre
        • Se solucionó un problema por el cual la animación de desgarro de la cerca del  Ogro podía interrumpirse.
      • La oscuridad antes del amanecer: entrega especial
        • Se solucionó un problema por el cual Ridden ocasionalmente no lograba salir de un garaje.
      • La armería: el hombre manitas
        • Se solucionó un problema  por el cual los Tallboys  podían quedar atrapados en una pared rota.
      • Job 10:22: Heraldos del Gusano, Parte 2
        • Se solucionó un problema por el cual el  Breaker  podía atascarse sobre una cerca.
      • Remanentes: un amigo necesitado
        • Se corrigieron varios problemas con la ruta Ridden.
      • Remanentes: haciendo el grado
        • Se solucionó un problema por el cual el  Ogro  aparecía repentinamente en el techo del polideportivo.
        • Se solucionó un problema por el cual el  ogro  podía quedarse atascado en una pasarela de construcción.
      • 300 por debajo
        • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían caerse del mundo cuando los  trituradores los agarraban .
      • La enfermería
        • Se solucionó un problema  por el cual los Breakers  no podían atacar a los jugadores que se encontraban en una ubicación específica cerca del capullo.
      • La luz nos guía
        • Se solucionó un problema por el cual  Hag  no podía navegar a través de la puerta de reparación de fibra de vidrio.
      • En las profundidades
        • Se solucionó un problema por el cual Ridden podía correr a través de una puerta cerrada.
    • cultistas
      • slasher
        • Se solucionó un problema por el cual las garras de Slasher permanecían resaltadas después de ser asesinado mientras  The Witness lo etiquetaba.
        • La oscuridad antes del amanecer: The Diner
          • Se solucionó un problema por el cual Slashers ocasionalmente se atascaba en una puerta.
  • JcJ enjambre
    • Se solucionó un problema por el cual las actualizaciones iniciales de Ridden se desbloqueaban para ambos equipos.
    • Se solucionó un problema  por el cual Tallboys  tenía hitboxes desalineados al atacar a otros jugadores.
  • Accesibilidad
    • Donde mi bandada está encadenada
      • Se solucionó un problema con las luces intermitentes en el pabellón penitenciario.
  • interfaz de usuario/experiencia de usuario
    • Se solucionó un problema por el cual el tiempo de reutilización de fuga de Evangelo no aparecía en el HUD.
    • Se solucionó un problema por el cual el botón «Desbloquear hasta» permanecía resaltado mientras se desplazaba sobre los elementos desbloqueados en las Líneas de suministro.
  • Plataformas de Playstation

    • Se solucionó un problema por el cual los controladores de PlayStation dejaban de vibrar después de unos segundos de disparar LMG y miniguns.

 

Suscribete al canal de Generación Xbox
Suscríbirse

Banner Móvil
Banner PC

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegram
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Frank Montes
  • X (Twitter)

Entusiasta de los videojuegos, Xbox, PC y Nintendo Switch. Frank es uno de los redactores de noticias de videojuegos más activo en la web. Cubre absolutamente todas las temáticas. En cuanto a los juegos reseñados, a fecha de 2024 ya ha superado la barrera de los 60 y su nota media, según Open Critic es de 80.


Entradas recomendadas

xbox store (3)

3 juegos míticos de Xbox 360 que puedes descargar gratis si acabas de arrancar tu Xbox Series

13 mayo, 2025
atlus - persona

Última hora: ¿Tienes ganas de un nuevo Persona? Pues mira esto, hype por las nubes

13 mayo, 2025
Gta 6 Trailer 2 (1)

El tráiler 2 de GTA 6 marca cifras que otros no pueden ni soñar

13 mayo, 2025
Gta 4 Max Payne 3 Remasters (1)

Última hora: Rockstar estaría trabajando también en un remaster de Max Payne 3 además del de GTA 4

12 mayo, 2025




Últimos análisis
DOOM: The Dark Ages Generacion Xbox 3
Análisis de Doom The Dark Ages para Xbox Series – Bienvenidos al infierno medieval
94%
towerborne - generacion xbox
Análisis de Towerborne (Game Preview) – Una agradable mezcla de géneros que resulta fresca y entretenida
81%
Amerzone   The Explorers Legacy Remake 12wk8 (1)
Análisis de Amerzone – The Explorer’s Legacy para Xbox Series
81%
Fatal Fury City Wolves Generacion Xbox 2
Análisis de Fatal Fury: City of the Wolves para Xbox – Los lobos vuelven a aullar en South Town
77%
Mandragora_xbox_2025
Análisis de Mandragora: Whispers of the Witch Tree – Una mezcla de RPG, Soulslike y Metroidvania listo para disfrutar
82%
MGP25_Screenshot_LaunchTrailer_Logo_03
Análisis de MotoGP 25 para Xbox Series
87%
Últimos comentarios
  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ la primera entrega es un gran juego para echarle unas cuantas horas incluso despues de acabar el juego se le puede echar unas horas mas,muy entretenido para los que les gusten los juegos tipo XCOM

    King Arthur: Legion IX es otro RPG por turnos ya disponible en Xbox Series X/S ·  12 May, 2025

  • Alejo C. Alejo C. Uno de mis plataformas favoritos!!

    GEX llega a Xbox e incluirá ediciones imperdibles ·  11 May, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ y seguimos con la historia de siempre....TOMA PARCHE DIA 1🤯😡🤬☠️

    Polémica con DOOM: The Dark Ages en físico: el disco no incluye todo el contenido del juego ·  11 May, 2025

  • Master Montes Master Montes Lo mejoraron un tanto, pero los errores ahí están

    Lara Croft regresa con todo: se anuncian las ediciones físicas de «Tomb Raider IV-VI Remastered» ·  9 May, 2025

  • poweralpha2011 poweralpha2011 Espero que hayan corregidos el angel de la obscuridad simplemente era injugable en su momento

    Lara Croft regresa con todo: se anuncian las ediciones físicas de «Tomb Raider IV-VI Remastered» ·  9 May, 2025

Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.