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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Back 4 Blood: La actualización River of Blood ya disponible
back 4blood river of blood
Noticias

Back 4 Blood: La actualización River of Blood ya disponible

Frank Montespor Frank Montes7 diciembre, 2022

Ya disponible la nueva tercera expansión para Back 4 Blood, con una extensa cantidad de contenido para poder regresar al juego.

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Unas semanas atrás os anunciábamos que, Back 4 Blood, el sucesor espiritual de Left 4 Dead, uno de los grandes juegos que llegó hace más de una década, contaría con nuevo contenido, todo gracias a que su expansión número 3 estaría por aterrizar más pronto de lo esperado.

Y a pesar de que este nuevo título no estuvo a la altura de su predecesor, no se puede negar que el juego ha contado con un gran apoyo y ha cosechado un éxito considerable, tan considerable como para que sus responsables, se den a la labor de traernos nuevo contenido.

Back 4 Blood y su tercera expansión River of Blood, ya disponible

Desde ya tenemos el contenido de la tercera expansión para Back 4 Blood con River of Blood, disponible por separada o por medio del pase anual del juego. Con una extensa cantidad de contenido, para sumergirnos de nuevo en la extrema acción que nos ofrece el juego. Veamos a continuación el desglose de lo que nos brinda esta nueva expansión:

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • Campaña Río de Sangre: Acto 6
    • Esta nueva Ley de cinco capítulos lleva a los Cleaners más lejos de Fort Hope de lo que nunca se han aventurado desde el brote inicial.
  • 1 nuevo limpiador: Tala
    • Cuando Tala está con el grupo, los cofres distorsionados tienen la posibilidad de aparecer durante las misiones.
    • Tala genera un silbido único en el mapa que convoca a Jeff, un Tallboy modificado que lucha junto a los Cleaners.
    • Tala provoca un efecto de sangrado que inflige daño con el tiempo a Ridden al que ataca .
  • Nuevo modo de juego: Prueba del gusano  con tablas de  clasificación
    • Lucha a través de una serie de mapas votados, seleccionando modificadores de corrupción para aumentar las puntuaciones. Cuantos más modificadores selecciones, más difícil será la dificultad.
    • Se muestra un puntaje general final en las tablas de clasificación dentro de la carpa recién abierta de Kenny. ¡Sube a la cima y sé el mejor limpiador de Fort Hope!
  • Archivos adjuntos cuerpo a cuerpo
    • ¡Los accesorios ya no son solo para armas a distancia! Encuentra y usa accesorios específicos cuerpo a cuerpo para hacer que el combate cuerpo a cuerpo sea aún más letal para Ridden y Cultists.
  • 11 cartas nuevas
    • 8 cartas de jugador.Nota del desarrollador: Las imágenes mostradas anteriormente de algunas de las nuevas tarjetas de jugador en las redes sociales tienen una descripción ligeramente modificada de lo que ahora está actualizado y en el juego.
    • 3 cartas de director.
  • 2 nuevas armas
    • Inflige daños graves con el lanzacohetes LAW o quema todo hasta los cimientos con el lanzallamas.
  • Tipo de enemigo centinela
    • La familia Sentinel de Mutated Ridden es el resultado de Devil Worms que intenta imitar formas humanas en lugar de hacerse cargo de un anfitrión. Cualquiera que intente pasar junto a un Sentinel en lugar de matarlo sufrirá las consecuencias.
  • 12 nuevas pieles más limpias
    • 8 Cleaner Skins exclusivos disponibles para los propietarios de Expansion 3.
    • 4 Apariencias más limpias disponibles para propietarios que no sean de expansión para Hoffman, Doc, Heng y Sharice.
  • 5 nuevos conjuntos de diseños de armas
    • 1 conjunto exclusivo de diseños de armas disponible para los propietarios de la Expansión 3.
    • 4 conjuntos de diseños de armas con temática más limpia que se pueden comprar en las líneas Skull Totem.
  • Nuevos carteles, sprays y emblemas
  • Nuevos logros y realizaciones
  • Evento festivo en Fort Hope
    • ¡El evento de invierno está de vuelta en Fort Hope con más luces, música y alegría festiva, junto con líneas de suministro de temporada!

ACTUALIZACIONES DE CAMPAÑA

  • General
    • Los jugadores incapacitados en Saferooms ahora cuentan como Supervivientes.
    • Las bonificaciones de Quickplay aumentaron del 15 % al 25 %.
    • Varias mejoras de colisión realizadas en múltiples mapas y colmenas montadas para que los jugadores no puedan navegar a áreas inalcanzables.
    • Todos los títulos no utilizados se han conectado a varias recompensas.
  • Actualizaciones de tarjetas
    • Las cartas legendarias ahora se aplican a todos los miembros del equipo.
    • Se han reducido los precios de Skull Totem para varias Burn Cards.
    • Descarado
      • Ahora incluye +15 % de eficiencia de aguante del arco.
      • Ahora incluye +20 % de velocidad de ataque con arco.
    • Ataque pesado
      • El ataque pesado se ha movido al botón ADS mientras se empuña un arma cuerpo a cuerpo, y ahora se activa presionando 1 botón en lugar de cargar.
    • Asesino a sueldo
      • La cantidad máxima de cobre obtenida ahora se ha incrementado a 1000.
      • El cobre por muerte aumentó de 2 a 5.
    • bateador
      • Ahora incluye +10 % de eficiencia de aguante del arco.
      • Ahora incluye +20 % de velocidad de ataque con arco.
      • +5 Salud cambiado a +5% Salud.
    • Huele a victoria
      • Texto de la tarjeta actualizado para reflejar la duración adecuada.
    • Curación antinatural
      • Curación reducida a 1 de 5. Nota del desarrollador: este cambio se realizó porque las cartas legendarias ahora se aplican a todo el equipo.
  • Actualizaciones de la tarjeta de director
    • Las Cartas de Director más difíciles ahora se ponderan para Actos posteriores en Dificultades de Recluta y Veterano.
    • Voraz
      • Se agregó un ícono de interfaz de usuario al HUD para jugadores hambrientos.
    • Chachkies feos
      • Las bonificaciones por Mementos aumentaron del 5% al ​​15%.
  • Actualizaciones de armas
    • Se ha aumentado ligeramente el drenaje de resistencia para ataques pesados.
    • Se ha aumentado la velocidad de recarga del nivel más bajo.
    • El  arma Malversador  ahora usa munición de francotirador.
    • El  Tenderizer  ahora reproduce animaciones de recarga después de golpear Trampas de cultistas.
    • La  Minigun  en el campo de tiro de Fort Hope ahora es una recolección ilimitada.
    • Arco
      • Ahora usa accesorios cuerpo a cuerpo.
      • Ahora inflige daño reducido y recarga a velocidades más lentas cuando se dispara sin aguante.
      • Las flechas ahora viajan más rápido cuando se cargan en ADS.
      • Redujo el costo de resistencia para disparar flechas y tirar de flechas hacia atrás en ADS.
      • Se redujo la cantidad de tiempo que el jugador está bloqueado en el estado de disparo al disparar flechas.
      • Dispersión mínima y máxima reducida.
      • Aumento de la tasa de descomposición de la dispersión.
      • Ahora afectado por las bonificaciones de Daño de bala y Velocidad de recarga de las cartas.
    • Garras de hierro
      • Ahora inflige más daño a las puertas.
      • Max stacks reducido a 20 desde infinito.
  • Actualizaciones de artículos
    • Las bolsas de lona  ahora se pueden encontrar en todos los actos.
    • Se han eliminado los indicadores de daño direccional de  las trampas para osos .
    • El  tubo de oro  ahora arroja montones de cobre deformado cuando Coste de la avaricia está en juego.
    • La  llave maldita  ahora tiene una pequeña posibilidad de matar al usuario, reducir las vidas extra a 0 y destruirse a sí misma si falla.
    • Se ha añadido un efecto de tropiezo a Ridden durante la  explosión de la granada de humo .
  • Actualizaciones de desove
    • Los engendros de cobre se reducen en 2 en  dificultad Sin esperanza.
  • Actualizaciones de bots
    • Los Bot Decks se han ajustado para que coincidan mejor con el equipamiento predeterminado de ese personaje.
    • Los bots ya no tienen 1 vida extra.
    • Los bots recogen kits de herramientas cuando un jugador les hace ping.
    • El tiempo de enfriamiento de la caída de munición aumentó de 60 a 90 segundos.
    • La cantidad de munición lanzada aumentó en un 50%.
    • Ahora suelta munición cuando el jugador alcanza el 60 % de la munición total desde el 55 %.
    • Ahora se curan a sí mismos al 75 % y curan a otros al 76 % mientras están fuera de combate.
    • Ahora se curan a sí mismos al 65 % y curan a otros al 66 % mientras están en combate.
  • Actualizaciones montadas

    • Varias mejoras en las rutas de Ridden realizadas en varios mapas y colmenas de Ridden.
    • El tiempo de reutilización de Hocker se redujo de 8 a 7 segundos.
    • La tasa de tic de vómito de Retch se redujo de 0,25 a 0,3.
    • Ogro
      • Se agregaron 30 segundos a ambos extremos del tiempo de reutilización del gatillo de la Horda.
      • Ya no aparece fuera de la vista de los jugadores.
    • Desfibradora
      • La salud aumentó en 50.
      • Enfriamiento reducido a 1.5 de 2.
      • El tropiezo del punto débil aumentó de 1,25 a 1,35.
  • Actualizaciones de cultistas
    • Las trampas Trip Wire Cultist ahora hacen que el objetivo Silence is Golden falle.
    • Cultist HP ahora escala en Nightmare y No Hope, al igual que otras clases de mutación.
    • Sniper  Base Health reducido a 35 de 75.
    • Pusflinger

      • Se ha ajustado la colisión en los tarros de cebo de Pusflinger, para que sean más fáciles de golpear.
      • Salud base reducida de 350 a 325.
    • slasher
      • Ya no puede dañar a otros cultistas.
      • Salud base reducida de 725 a 450.
      • Armadura reducida de 350 a 200.
      • Ahora tropieza cuando la armadura de su casco se rompe.

ACTUALIZACIONES DE JCJ DE ENJAMBRE

  • General
    • Se agregó la tarjeta Food Scavenger para permitir el desove de alimentos.

ACTUALIZACIONES DE ACCESIBILIDAD

  • Huele a victoria
    • Se agregó soporte para daltónicos a los efectos visuales de esta tarjeta.

ACTUALIZACIONES DE CONTROLADOR Y MOUSE/TECLADO

  • Se agregó un 180 Quickturn al diseño del Gamepad «Legacy».

ACTUALIZACIONES DE LA PLATAFORMA DE VAPOR

  • Se ha reducido el tamaño máximo de fuente de los subtítulos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Tarjetas
    • Se solucionó un problema por el cual los tipos de tarjetas de estadísticas, habilidades y talentos no se podían ordenar correctamente en el Deck Builder.
    • Se solucionó un problema por el cual los sonidos de las cartas improvisadas no se reproducían en la primera misión.
    • Se solucionó un problema por el cual las tarjetas improvisadas se volvían inutilizables cuando estaban vinculadas al desplazamiento del mouse.
    • Amplificado
      • Se solucionó un problema por el cual esta tarjeta recuperaba la salud de los jugadores incapacitados.
    • vengar a los caídos
      • Se solucionó un problema por el cual los efectos de esta tarjeta podían permanecer permanentemente. Nota del desarrollador: Vengar a los caídos ahora tiene un máximo de 12 acumulaciones.
    • Costo de la avaricia
      • Se solucionó un problema por el cual las pilas de Warped Copper no tenían los efectos visuales adecuados.
    • estimulantes experimentales
      • Se solucionó un problema por el cual esta tarjeta otorgaba un daño de punto débil más alto de lo previsto.
    • T5 caducado
      • Se solucionó un problema por el cual esta carta no infligía daño cuando un jugador estaba inmovilizado por un Crusher o Hocker.
    • En forma como un violín/bien descansado
      • Se solucionó un problema por el cual la vista previa de curación no aparecía correctamente con ambas cartas en juego.
    • Cañón de vidrio
      • Se solucionó un problema por el cual esta tarjeta no escalaba correctamente la salud en un 30%.
    • Cara, pierdes
      • Se solucionó un problema por el cual las animaciones de HUD no siempre aparecían.
    • cabeza de metanfetamina
      • Se solucionó un problema por el cual esta tarjeta se apilaba demasiado rápido al intercambiar armas y balancearse simultáneamente.
    • En sus marcas
      • Se solucionó un problema por el que solo se proporcionaba una pila con múltiples de la misma carta en juego.
    • Voraz
      • Se solucionó un problema por el cual los sonidos de desventaja no se reproducían durante el agotamiento de las acumulaciones de Well Fed.
      • Se solucionó un problema por el cual las acumulaciones de Hambre no se reiniciaban después de estar incapacitado.
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían escuchar los sonidos de desventaja del Hambre de los compañeros de equipo.
    • Control de disparo
      • Se solucionó un problema por el cual los efectos de esta tarjeta podían permanecer permanentemente.
    • Terapia ultrasónica de heridas
      • Se solucionó un problema por el cual esta tarjeta no escalaba con eficiencia de curación.
    • Atención de urgencias
      • Se solucionó un problema por el cual esta Burn Card no funcionaba en Bots.
  • Campaña
    • General
      • Se solucionó un problema por el cual el trauma se restauraba después de una misión mientras estaba en un estado de suspensión de la repisa.
      • Se solucionó un problema por el cual Armor no negaba el daño de proyectil.
      • Se solucionó un problema por el cual la cámara del jugador podía ajustarse a un jugador revivido.
      • Búsqueda y rescate: gusanos de biblioteca
        • Se solucionó un problema por el cual las ventanas no siempre aparecían completamente tapiadas.
      • Búsqueda y rescate: Bar Room Blitz
        • Se solucionó un problema por el cual los efectos de daño se bloqueaban al lanzar granadas junto a la máquina de discos.
      • La oscuridad antes del amanecer: entrega especial
        • Se solucionó un problema por el cual los elementos del HUD se oscurecían cuando Biohazard estaba en juego.
      • Blue Dog Hollow: malas semillas
        • Se solucionó un problema por el cual la colisión invisible hacía que los jugadores cayeran al río mientras navegaban sobre el remolque de caballos.
      • Blue Dog Hollow: Campanas del infierno
        • Se solucionó un problema por el cual no aparecían suficientes alimentos con Ravenous en juego.
        • Se solucionó un problema por el cual las ventanas no siempre aparecían completamente tapiadas.
      • Blue Dog Hollow: El sonido del trueno
        • Se solucionó un problema por el cual las cartas de mutación corrupta estaban presentes al comienzo de esta misión.
        • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían evitar los golpes de un  Tallboy al pararse en un lugar inalcanzable cerca de Mine Arena.
      • La Armería: El Manitas :
        • Se solucionó un problema por el cual mamá, Walker y Karlee no aparecían en la cinemática final.
      • Remanentes: haciendo el grado
        • Se solucionó un problema por el que aparecían dos objetivos de Boss Slayer.
        • Se solucionó un problema por el cual partes del entorno parpadeaban con las tarjetas Dark o Gloom activas.
      • Restos: El vertedero del cuerpo
        • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces entraban en un estado de suspensión de repisa incorrectamente en un camión militar.
        • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían evitar Montado en la cima de un acantilado.
      • Corriente de sangre
        • Se solucionó un problema por el cual se podían lanzar granadas a través de la pared de Saferoom.
      • El corte
        • Se solucionó un problema por el cual los generadores de O2 podían aparecer ocasionalmente encima de los jugadores.
      • La luz nos guía
        • Se solucionó un problema por el cual los elementos de la misión volvían a su último punto de generación después de ser arrojados al agua.
      • A la guarida del mal
        • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían terminar esta misión sin cerrar la puerta final de Saferoom.
      • Rodeado de demonios
        • Se solucionó un problema por el cual no aparecían suficientes alimentos con Ravenous en juego.
    • armas
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían golpear y cuerpo a cuerpo a través de las paredes.
      • Se solucionó un problema por el cual las armas se recargaban solas después de caer.
      • Se solucionó un problema por el cual los archivos adjuntos a la vista desaparecían después de enviar spam ADS.
      • Se solucionó un problema por el cual ciertas armas se animaban incorrectamente al golpear.
      • Se solucionó un problema por el cual varios modelos de armas no tenían sus miras de hierro en tercera persona.
      • Se solucionó un problema por el cual los visores ACOG y High Zoom no se mostraban correctamente cuando se veían a través de ADS en tercera persona.
      • Se solucionó un problema por el que varios ámbitos usaban la textura incorrecta en tercera persona.
      • Se solucionó un problema por el cual los archivos adjuntos raros no aparecían con la frecuencia suficiente.
      • Se solucionó un problema  por el cual Damnation  tenía miras de hierro incorrectas en tercera persona.
      • Se solucionó un problema  por el cual el alcance de Lockjaw  no se escalaba correctamente durante la animación ADS.
      • Se solucionó un problema por el cual el botón «Soltar» para desatornillar archivos adjuntos de  Lockjaw  estaba visible.
      • Se solucionó un problema por el cual la  Minigun  a veces aparecía dentro de los automóviles.
      • Arco
        • Se solucionó un problema por el que se reproducía un aguijón musical cuando las flechas de otros compañeros de equipo disparaban a los limpiadores.
        • Se solucionó un problema de animación al disparar mientras estaba incapacitado.
        • Se solucionó un problema por el cual la animación de recarga de flecha no funcionaba correctamente en tercera persona.
        • Se solucionó un problema por el cual el arco no se beneficiaba del daño de bala, la velocidad de recarga y los modificadores de velocidad de disparo.
    • Elementos
      • Se solucionó un problema con  los cables de puente de EMT  donde las pilas de sangrado permanecían en el jugador después de usar la auto-reanimación.
      • Se solucionó un problema por el cual  Pipe Bomb  no reproducía los sonidos de rebote correctos al golpear las paredes.
      • tarro de cebo
        • Se solucionó un problema por el cual el marcador de éxito no se mostraba de manera consistente.
        • Se solucionó un problema por el cual Bait Jar podía atravesar paredes.
      • Granada de humo
        • Se solucionó un problema por el cual los Tallboys no se veían afectados por las granadas de humo durante sus ataques.
        • Se solucionó un problema por el cual las granadas de humo dejaban de funcionar durante las hordas.
      • Taser
        • Se solucionó un problema por el que agacharse y apuntar con el  arco rompía las animaciones de disparo de las armas Taser.
        • Se solucionó un problema por el cual los rastreadores del Taser se originaban en el cuerpo de un jugador en lugar del elemento.
        • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían escapar de los agarres y aturdir a Ridden al mismo tiempo.
    • robots
      • Se solucionó un problema en varios mapas en el que los jugadores podían terminar en áreas intransitables después de hacerse cargo de un bot.
      • Se solucionó un problema por el que los bots ocasionalmente usaban más de un kit de herramientas para abrir la misma puerta cuando se hacía ping varias veces.
      • Se solucionó un problema por el cual los bots no recogían los kits de herramientas cuando se les hacía ping.
      • Se solucionó un problema por el que los bots ocasionalmente cambiaban a una pistola paralizante en lugar de su elemento de utilidad original después de usar un kit de herramientas.
      • Se solucionó un problema por el cual los bots ocasionalmente se atascaban en objetos por los que no podían navegar.
      • Se solucionó un problema por el cual los bots no recibían cobre adicional al final de la supervivencia de la misión.
      • Se solucionó un problema por el que solo un Bot compartía Cobre con el jugador después del primer Saferoom.
      • Remanentes: un amigo necesitado
        • Se solucionó un problema por el cual los bots ocasionalmente se incendiaban y morían.
    • Desconectado
      • Se solucionó un problema por el cual el marcador de golpe del arco no se mostraba de manera consistente en el modo sin conexión.
      • Se solucionó un problema por el cual los efectos de partículas de Intel legendario  no se apagaban después de usarlo en el modo sin conexión.
    • montado
      • Se solucionó un problema por el cual Ridden ocasionalmente se teletransportaba durante sus animaciones de cobertura.
      • Se solucionó un problema  por el cual Charred Ridden  podía quemar a los jugadores después de la muerte.
      • Se solucionó un problema por el cual los que se incorporaban tarde no podían ver  los cráteres de Ogre  correctamente.
      • Se solucionó un problema  por el cual las explosiones mortales de Exploder podían pasar por alto y consumir Armor.
      • Se solucionó un problema por el cual el  Breaker  podía quedar aturdido por más tiempo del previsto al lanzar 2 o más Flash Grenades.
      • El Retorno del Diablo: Resurgimiento
        • Se solucionó un problema  por el cual los Stingers  y sus variantes podían quedar atrapados debajo de un edificio.
      • El regreso del diablo: Túnel de sangre
        • Se solucionó un problema por el cual la animación de desgarro de la cerca del  Ogro podía interrumpirse.
      • La oscuridad antes del amanecer: entrega especial
        • Se solucionó un problema por el cual Ridden ocasionalmente no lograba salir de un garaje.
      • La armería: el hombre manitas
        • Se solucionó un problema  por el cual los Tallboys  podían quedar atrapados en una pared rota.
      • Job 10:22: Heraldos del Gusano, Parte 2
        • Se solucionó un problema por el cual el  Breaker  podía atascarse sobre una cerca.
      • Remanentes: un amigo necesitado
        • Se corrigieron varios problemas con la ruta Ridden.
      • Remanentes: haciendo el grado
        • Se solucionó un problema por el cual el  Ogro  aparecía repentinamente en el techo del polideportivo.
        • Se solucionó un problema por el cual el  ogro  podía quedarse atascado en una pasarela de construcción.
      • 300 por debajo
        • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían caerse del mundo cuando los  trituradores los agarraban .
      • La enfermería
        • Se solucionó un problema  por el cual los Breakers  no podían atacar a los jugadores que se encontraban en una ubicación específica cerca del capullo.
      • La luz nos guía
        • Se solucionó un problema por el cual  Hag  no podía navegar a través de la puerta de reparación de fibra de vidrio.
      • En las profundidades
        • Se solucionó un problema por el cual Ridden podía correr a través de una puerta cerrada.
    • cultistas
      • slasher
        • Se solucionó un problema por el cual las garras de Slasher permanecían resaltadas después de ser asesinado mientras  The Witness lo etiquetaba.
        • La oscuridad antes del amanecer: The Diner
          • Se solucionó un problema por el cual Slashers ocasionalmente se atascaba en una puerta.
  • JcJ enjambre
    • Se solucionó un problema por el cual las actualizaciones iniciales de Ridden se desbloqueaban para ambos equipos.
    • Se solucionó un problema  por el cual Tallboys  tenía hitboxes desalineados al atacar a otros jugadores.
  • Accesibilidad
    • Donde mi bandada está encadenada
      • Se solucionó un problema con las luces intermitentes en el pabellón penitenciario.
  • interfaz de usuario/experiencia de usuario
    • Se solucionó un problema por el cual el tiempo de reutilización de fuga de Evangelo no aparecía en el HUD.
    • Se solucionó un problema por el cual el botón «Desbloquear hasta» permanecía resaltado mientras se desplazaba sobre los elementos desbloqueados en las Líneas de suministro.
  • Plataformas de Playstation

    • Se solucionó un problema por el cual los controladores de PlayStation dejaban de vibrar después de unos segundos de disparar LMG y miniguns.

 

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Frank Montes
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Entusiasta de los videojuegos, Xbox, PC y Nintendo Switch. Frank es uno de los redactores de noticias de videojuegos más activo en la web. Cubre absolutamente todas las temáticas. En cuanto a los juegos reseñados, a fecha de 2024 ya ha superado la barrera de los 60 y su nota media, según Open Critic es de 80.


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