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Home»Noticias»Ars Technica admite un error en su estudio de la retrocompatibilidad
retrocompatibilidad retrocompatibles
Noticias

Ars Technica admite un error en su estudio de la retrocompatibilidad

Desirée C.por Desirée C.11 junio, 2017

Tras la polémica aparecida esta semana sobre los datos de uso de la retrocompatibilidad, Ars Technica admite que su estudio está incompleto.

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Esta misma semana aparecía un estudio realizado por el portal Ars Technica, que revelaba importantes detalles sobre el uso de la retrocompatibilidad entre los usuarios de Xbox One. La noticia pronto empezó a correr como la espuma a través de los medios, haciendo mayores o menores lecturas maliciosas, y por ende, entre los usuarios de las redes sociales, siendo esta gráfica la causante de toda la polémica:

Xbox One Retrocompatibilidad

En ella se hacía patente que los usuarios sólo habían invertido un 1.5% del tiempo total para hacer uso del programa de retrocompatibilidad, algo que algunos ‘avispados’ aprovecharon para indicar que ese porcentaje, hacía referencia al total de jugadores que jugaban a juegos retrocompatibles.

La respuesta de Microsoft no se hizo esperar y este dato fue rápidamente desmentido, reivindicando al mismo tiempo que los números que arroja el programa de retrocompatibilidad distan mucho de los aparecidos en dicho estudio:

«Aproximadamente el 50% de los propietarios de una Xbox One ha jugado a títulos retrocompatibles, sumando unas 508 millones de horas de juego.»

Tras ponerse en contacto y hablar con la compañía, el portal ha decidido rectificar y clarificar sus resultados ya que tienen razones para creer que fueron incompletos. Al parecer, los datos de uso extraídos de la API de Xbox no comprenden el total del tiempo de los perfiles en Xbox Live, y tampoco incluyen las sesiones completas recientes de los gamertags mostrados, sino que tratan de mostrar el tiempo aproximado que cada jugador invierte en un juego, para que puedan comparar con otros jugadores del servicio.

Este fue el error que les llevó a subestimar enormemente el tiempo de uso total de las aplicaciones y los juegos del estudio, algo que Microsoft quiso aclararles, además, con una rotunda afirmación:

«Sabemos, específicamente basados ​​en nuestra visión completa de los datos de uso de Xbox Live, que los jugadores están muy comprometidos con los títulos de juegos compatibles con versiones anteriores, es por esto que seguimos apoyando a los juegos de esta característica tan querida.»

Queda claro pues, que para Phil Spencer y los suyos la retrocompatibilidad goza de una muy buena salud, y huelga agradecer el detalle de Ars Technica al retractarse en su estudio, pues rectificar es de sabios. ¿Rectificarán ahora todos aquellos que se ensañaron gracias a un dato erróneo?.

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Desirée C.
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Nómada digital de sangre verde y vikinga. Junto letras sobre videojuegos y juegos de Casino online. Gamer desde Sinclair ZX y NES, Xboxer desde 2004. Actualmente juego en Xbox One X, Nintendo Switch y 3DS.


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