Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Análisis»Análisis de Dolmen
Análisis

Análisis de Dolmen

Pedro Del Pozopor Pedro Del Pozo19 mayo, 2022

Un nuevo "souls-like" entra en la escena. Dolmen parece cumplir con todos los cánones, pero ¿cual es el resultado?

Echa un vistazo a estos otros análisis

  • Análisis de Kingdom Come: Deliverance NextGen Update – El regreso definitivo a la Bohemia medieval
  • Análisis de High on Life 2 – caos, humor y disparos en su mejor forma
  • Análisis de REANIMAL: el sucesor espiritual que muchos esperaban
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Hoy nos toca evaluar otro discípulo del legado de From Software. Sin mesuras ni medias tintas, Dolmen es un souls-like en toda regla, un RPG de acción cuyas mecánicas van casi a la par con ese «manual inexistente» con el que se escriben los juegos que quieren seguir ese estilo en lo que ya hemos llamado en más de una ocasión, un género totalmente nuevo surgido en la última década. Massive Work es el estudio encargado de este proyecto, que es el primero surgido de Prime Matter, el nuevo sello apadrinado por Koch Media que quiere diversificar el portfolio de esta con apuestas a títulos rompedores y con futuro.

Un ‘souls’ de Horror cósmico lovecraftiano - ¡Comparte!    

Dolmen se encuadra en el segmento más futurista de los souls-like, con una apuesta muy orientada al horror cósmico lovecraftiano, que nos pone en una lejana y remota situación sucedida en Revion Prime, un planeta en el que los humanos han enviado un contingente de trabajadores genéticamente mejorados (los Taladradores) para extraer minerales de él. Allí descubren que hay una gran cantidad de «Dolmen», una especie de material con un poder inmenso en su interior, capaz de abrir brechas dimensionales y con un potencial ilimitado.

El problema viene cuando Revion Prime se ve totalmente invadida por unas criaturas hostiles de la raza de los Nikiderma, la cual viaja entre dimensiones para hacerse con todo el Dolmen y dominar el espacio-tiempo. La estación de refinado de Dolmen de Revion Prime se ve totalmente atacada por estos, dejando que todas las criaturas ocultas surgidas de la experimentación con el mineral, se escapen del control de los Taladradores. Y ahí es donde llega nuestra misión, como un soldado contratista, llegaremos al planeta a investigar lo sucedido con nuestra nave.

Además de su estética, Dolmen cuenta con un toque diferenciador respecto a los Souls habituales:  tiene armas de fuego para luchar a distancia. Su sistema está bien implementado y no rompe con los cánones de combate de este estilo de juego, pero no llega a tener la suficiente ambición, con lo que el resultado se nos queda algo descafeínado en un bonito conjunto que no termina de despuntar en nada en concreto. Vamos a analizar esto en profundidad.

Suscribete al canal de Generación Xbox
Suscríbirse


Apartado técnico

La presentación visual de Dolmen es la que primeramente define de manera global nuestra opinión del título, pues a pesar de contar con un modo calidad en el que tendremos hasta un sistema de reflejos con Ray Tracing bastante impactante, el diseño del escenario no es tan potente y elaborado como para que nos deje asombrados en ningún momento, quedándose en un resultado simplemente eficaz, pero plano. No podemos decir que no tenga potencial, pues en alguna instancia, la iluminación nos ofrece ese bello destello de luz que quiere ofrecer, pero la mayoría del tiempo, no puede.

Pronto acabamos poniendo el modo rendimiento, que alcanza un muy buen nivel de resolución en Xbox Series X, además de los 60 fps, que no tendremos en el modo antes mencionado. Es preferible contar con ese nivel de fluidez para resolver los combates mejor y de hecho, es altamente recomendable hacerlo. A pesar de todo, encontraremos algunos picos con efectos gráficos muy intensos que afectarán al framerate, pero nada más allá de la molestia visual, ya que no sufre en lo jugable por este motivo.

Y quizá nos hubiéramos sentido más arropados por los gráficos del juego con una buena estética de menús, que resultan demasiado, y cuando digo, demasiado es DEMASIADO simples, casi esperaba que los mejoraran en algún momento, pues entre el inventario e incluso el propio menú principal, todo se queda algo «desangelado», como poco adornado, ni siquiera musicalmente y con pantallas de carga repetitivas con imágenes que incluso no son llamativas o cuentan con una resolución extrañamente baja. Directamente, podemos afirmar que no han cuidado nada este aspecto.

La música de nuevo, replica y ayuda a esta sensación, pues salvo en momentos puntuales, no es memorable o atractiva, siendo un acompañamiento monótono que a veces nos dejará solos con los fríos escenarios de desolación y horror que ofrece Dolmen en Revion Prime.


Jugabilidad

Lo bueno de contar con la mecánica de tener armas de fuego a distancia, es que han tenido que desarrollar una jugabilidad muy centrada en esta cuestión, tal y como podría ser magia u otras habilidades. Y precisamente es lo primero que nos gustaría explicar, pues su funcionamiento está muy bien pensado y racionado, prescindiendo de un item como sería la munición y usando la propia «energía» de nuestro personaje de manera temporal.

En Dolmen, tendremos 3 barras a las que no perder atención: La de vida, evidentemente, la de stamina, que nos servirá para golpear y esquivar, volviendo a rellenarse conforme no la usemos y la de energía, que servirá principalmente para dos cuestiones: Para curarnos y para poder disparar nuestra arma. Parece que no tuvieran relación, pero si que tiene una explicación sencilla. Para curarnos, nuestro personaje consume permanentemente esa barra de energía, haciéndola más pequeña, sin embargo, al disparar, solo la consumimos temporalmente, rellenándose de manera automática.

Si vamos con la barra llena, tendremos mucha más munición disponible para ese enfrentamiento y un cooldown considerable que nos permitirá tener mas «juego», sin embargo, si recibimos daño, que lo haremos y de manera notable, tendremos que consumir esa barra para suplir la falta de vida, reduciendo al mismo tiempo nuestra capacidad de ataque a distancia. Por supuesto, siempre podremos echar mano de nuestra arma cuerpo a cuerpo, con la que también haremos bastante daño, pero tomando riesgos evidentes, porque para rellenar nuestra barra de energía agotada, necesitaremos usar una especie de cápsulas AKA «los estus de Dolmen», con la que la rellenaremos conforme a nuestras estadísticas en ese momento.

Este metajuego es bastante divertido, pues tienes que estar gestionando continuamente si arriesgar tu vida para matar antes al enemigo, o hacerle daño a distancia, aunque a veces la opción no es tan sencilla, pues tendremos que usar nuestro «dash» para esquivar los disparos enemigos -¿o os pensabais que se iban a quedar quietecitos?-.

Dolmen, de nuevo es un juego que cumple en todos sus aspectos, tiene un sistema de armaduras por piezas de hasta 76 distintas, con equipamientos en forma de lote y que nos aportarán también un cierto nivel dependiendo de sus estadísticas. Si potencian nuestro lado Humano, mejorará nuestra energía y el daño de las armas a distancia. Si es Reviano, lo hará nuestra capacidad de protección y ataque, y si es de Taladrador, aumentará nuestra vida y curaciones.

Además, otra de las funciones interesantes de nuestro personaje es el núcleo de energía, pues podemos cambiar entre Fuego, Hielo y Ácido, los tres estados elementales que pueden usar los enemigos para influir en nuestras capacidades. De la misma manera, nuestras armas, normalmente infligirán un tipo de daño, que será distinto para cada enemigo. Y si queremos potenciar eso, podremos usar el «modo energía», que nos ofrecerá un boost, aportando daño elemental añadido a nuestras armas CaC.

Para acceder tanto a las armaduras, como a las distintas armas, debemos de usar una especie de máquina localizada en nuestra nave, el único sitio donde podremos crearlas con las piezas necesarias. No consumirá las típicas «almas», que en este caso se les llaman «Nanites», ya que estas solo sirven para subir de nivel, con un sistema casi idéntico a los vistos en los títulos de From Software. A nuestra nave podremos acceder a través de los nodos, puntos de guardado situados por el escenario, los cuales si usamos, restablecerán nuestra energía, pero también a los enemigos de alrededor, a excepción de los bosses.

A partir de aquí comienzan «los problemas» de Dolmen. Y lo ponemos entre comillas porque realmente no son problemas, si no una serie de causas que rebajan la experiencia a algo más plano y sin tanta sustancia como pudiera ofrecer un título de este estilo, que teóricamente cuenta con todos los ingredientes necesarios. No queremos decir que no es divertido, ni mucho menos, pero no se nos queda esa sensación de satisfacción que suelen darnos otros parecidos, como The Surge o en mi caso, Inmortal Unchained u otro que comparte también esta mecánica de armas de fuego, Remnant From The Ashes, siendo estos inferiores en algunos aspectos, pero potencialmente superiores en otros.

Los enemigos no son tan variados como cabría esperar y los Jefes finales, si que suponen un reto, a veces mucho mayor de lo necesario, por utilizar algunas técnicas que podrían parecer injustas, pero que una vez leamos a tiempo, conseguiremos sobrepasar con esfuerzo y habilidad. Muchas veces nos veremos cambiando de configuración nuestras armas para adaptarnos a estos desafíos, para los que si que hay que prepararse de verdad.


Duración

En nuestra partida, de alrededor de las 20 horas de duración, se nos ha hecho más corta de lo que nos esperábamos, aunque ofrece una longitud a tener en cuenta. Hemos usado las piedras de Dolmen para enfrentarnos a los Jefes varias veces y obtener los materiales necesarios para construir sus armas especiales e incluso en la recta final del análisis hemos conseguido hacer equipo con otros jugadores para enfrentarnos a ellos.

Sin embargo, este multijugador, resulta casi anecdótico, pues si bien es una gran oportunidad para poder derrotarlos con ayuda, está totalmente limitado al área de los Jefes Finales y a que tengamos las piedras de Dolmen necesarias para invocar a nuestros amigos.


Conclusión

Dolmen es un juego que no llegará a estar entre los mejores del género. Su manera de destacar es con el sistema de armas de fuego a distancia y unos sistemas jugables muy marcados por los cánones «souls». Pero ya hay otros que han conseguido mayores logros en todas estas áreas y dejan al título de Prime Matter en un terreno intermedio en el que no se puede decir nada malo de él, pero tampoco nada bueno.

Y es que al final del día, Dolmen funciona y Dolmen, como he repetido en varias ocasiones, divierte, pero no consigue iluminar nuestra llama de la pasión, algo que este tipo de títulos suele hacer con facilidad, ya sea por una cuestión o por otra. Si eres fan del género, bien podrías disfrutarlo, pero no le harías un gran favor comparándolo con alguna de las referencias que hemos nombrado a lo largo del análisis.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Pedro Del Pozo
  • Website
  • X (Twitter)

Apasionado de los videojuegos desde hace 20 años, Pecero hasta la médula. Pedro lleva varios años ejerciendo como Jefe de Redacción en la web, tiene un vasto conocimiento de la industria del videojuego y a fecha de 2023 cuenta en su haber más de 350 análisis de juegos con una nota media de 80 según Open Critic.


Últimos análisis
Analisis De Kingdom Come Deliverance Royal Edition El Regreso Definitivo A La Bohemia Medieval 5
Análisis de Kingdom Come: Deliverance NextGen Update – El regreso definitivo a la Bohemia medieval
90%
Analisis De High On Life 2 8
Análisis de High on Life 2 – caos, humor y disparos en su mejor forma
85%
Analisis De Reanimal El Verdadero Sucesor Espiritual De La Serie De Tarsier Studios
Análisis de REANIMAL: el sucesor espiritual que muchos esperaban
90%
Crisol Theater Of Idols
Análisis de Crisol: Theater of Idols: así se combinan terror y acción
85%
Romeo Is A Dead Man_xbox_2025
Análisis de Romeo is DEADMAN – Suda 51 regresa a la cúspide del gore y la irreverencia
85%
Yakuza Kiwami 3 Dark Ties Regala Un Pack De Trajes Legendarios Asi Puedes Conseguirlo Gratis En Todas Las Plataformas
Análisis de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – Dos miradas al corazón de los Yakuza
88%
Últimos comentarios
  • Said A.Medina Said A.Medina habéis metido tanta publicidad q es prácticamente imposible navegar la web.... vaya basura

    Si tienes Xbox Game Pass, hoy es uno de esos días que merecen la pena con tres nuevas llegadas ·  14 February, 2026

  • boxforever boxforever Pronto estará en ingles.

    Hazte con este juego de Steam gratis antes de que pase a ser de pago el 1 de marzo ·  14 February, 2026

  • Roberto Gabriel Alvarez Roberto Gabriel Alvarez El juego gratis solo viene en idioma chino.

    Hazte con este juego de Steam gratis antes de que pase a ser de pago el 1 de marzo ·  13 February, 2026

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ Que cantidad de horas le eche a los 2 en play(cuando la playstation no era una tragaperras🤣🤣🤣)ojala les hagan un buen remake a los 2...se lo merecen🤩

    Capcom aprovecha sus propias rebajas en Steam para lanzar Dino Crisis 1 y 2 ·  13 February, 2026

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ La paciencia es una virtud...perder reservas en xbox por no estar el juego en la store lo van a notar mucho en las ventas y lo saben.

    Usuarios de Xbox cargan contra Konami por Silent Hill Townfall: “Que no llegue de salida es ridículo” ·  13 February, 2026

Te interesa
  • Si esperas Stellar Blade en Xbox, tenemos buenas noticias
  • Hazte con este juego de Steam gratis antes de que pase a ser de pago el 1 de marzo
  • Steam revoluciona las reseñas de usuarios: ahora serán más fiables gracias a una nueva función
  • Análisis de Kingdom Come: Deliverance NextGen Update – El regreso definitivo a la Bohemia medieval
  • Empieza el fin de semana con un nuevo juego gratis de plataformas para Xbox Series
  • Lanzamientos de Xbox y Game Pass del 16 al 20 de febrero
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2026 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.