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Home»PC»Assassin’s Creed Shadows: Confirmado que en PC contará con DLSS 4 y Ray Tracing
Assassin’s Creed Shadows Ray Tracing DLSS4
PC

Assassin’s Creed Shadows: Confirmado que en PC contará con DLSS 4 y Ray Tracing

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes16 marzo, 2025

NVIDIA revela mejoras: DLSS 4, Ray Tracing y escaladores AMD/Intel para Assassin's Creed Shadows.

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La aplicación oficial para PC de NVIDIA ha confirmado las avanzadas características gráficas compatibles con la tan esperada aventura de mundo abierto de Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows. Esta revelación llega tras la recepción de una copia anticipada, permitiendo a los periodistas profundizar en detalles que estaban bajo estricta confidencialidad.

Los medios especializados, como DSOGaming, han compartido en línea el perfil personalizado de la app, que incluye optimizaciones recomendadas para PC equipadas con tarjetas GeForce RTX. Estos ajustes prometen potenciar la experiencia visual y el rendimiento del juego desde su lanzamiento.

Optimización Tecnológica en Assassin’s Creed Shadows para PC

Según DSOGaming, Assassin’s Creed Shadows soportará DLSS 4 y Multi Frame Generation desde el primer día, con lanzamiento previsto para el 20 de marzo en PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Esta actualización gráfica apunta a mejorar significativamente la calidad de imagen y la fluidez del juego.

Además, se espera que la versión para PC sea compatible con escaladores AMD (FSR 3.1) e Intel (XeSS 2), complementados por el uso confirmado de Ray Tracing para gestionar la iluminación global y los reflejos. Estas innovaciones tecnológicas sitúan al próximo capítulo de la saga como un título de referencia en términos de rendimiento y fidelidad visual. Nosotros en Generación Xbox ya lo estamos jugando y muy pronto podrás leer nuestro completo análisis en su versión para Xbox.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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