Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»PC»Así es como Hi-Fi Rush consigue evitar el infame «Stutter» de Unreal Engine en PC
hi fi rush scores
PC

Así es como Hi-Fi Rush consigue evitar el infame «Stutter» de Unreal Engine en PC

Pedro Del Pozopor Pedro Del Pozo12 febrero, 2023

Desde Tango han conseguido solucionar en Hi-Fi Rush los recientes problemas de streaming de texturas de Unreal Engine que provoca parones hasta en los PCs de gama alta.

Más historias en la categoría PC

  • Ojo si juegas a The Witcher 3 en PC: la próxima expansión Songs of the Past exigirá más hardware
  • Epic Games Store retira mañana estos dos juegos gratis y aún puedes reclamarlos
  • Llegamos a la mitad de semana con 4 nuevos juegos gratis de Steam
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

The Callisto Protocol tuvo una gélida recepción en su versión de PC, mayormente porque adolecía de un grave problema en la compilación de sus shaders que resultaba en una congelación constante de la pantalla o parones, que indicaban que el sistema estaba cacheando esas texturas en nuestro PC en ese mismo instante, una tarea que sin duda debería de haberse hecho antes o sin que el usuario se diera cuenta. En realidad, se demostraba fácil la solución. Jugando por segunda vez ese mismo segmento, se podía hacer perfectamente, pues todo estaba correctamente cacheado. La experiencia de juego inicial era terrible, pero este caso ni ha sido el único, ni es imposible evitarlo, como es el caso de Hi-Fi Rush que está libre de parones.

Muchos canales como Digital Foundry son abanderados de señalar este problema que se viene acentuando más desde hace 2 años, incluso en el más reciente Dead Space. No importa la potencia de tu PC, estos parones los sufrirás si el sistema de caché de las texturas no está correctamente optimizado desde el desarrollador. Incluso ellos mencionan que hay una corriente de jugadores que están empezando a virar hacia el juego en consola ya que por sus sistemas actuales de flujo gráfico no su sufren este problema en ningún caso.

Hi-Fi Rush ha usado todas las técnicas a su disposición para resolverlo

En este interesante artículo publicado por PC Gamer, explican como Tango Gameworks ha conseguido solucionar este problema de raíz en Hi-Fi Rush, a pesar de ser otro título creado con Unreal Engine, susceptible de este error. Kosuke Tanaka, programador gráfico del estudio, ha explicado a PC Gamer que este problema se origina en concreto en el «Compilador de objetos estáticos (PSO) de DirectX 12 y Vulkan». Y sigue:

Cuando un juego carga un shader por primera vez, los drivers de la GPU empiezan la compilación causando parones. Los desarrolladores juegan la misma escena muchas veces, asi que suelen olvidarse de los parones relacionados con esta compilación. Unreal Engine 4 tiene una funcionalidad que cachea estos objetos (PSO Caching) para prevenirlo, pero no lo cubre todo.

En concreto, hay algunas combinaciones de shader que este sistema omite, como los creados con Niagara VFX. En Hi-Fi Rush, estos parones aún existen y se producen, pero los han ocultado bajo ciertas transiciones en las cinemáticas, minimizando al máximo el problema. En Tango, han ido más allá de como el Unreal Engine 4 trabaja por defecto y han analizado todos los posibles problemas de cacheo que puedan salir en el juego y los han forzado para que la GPU los tenga ya cargados de antemano.

En resumen, es tarea absoluta del desarrollador evitar este problema a los jugadores. No sabemos si este problema se solucionará con Unreal Engine 5, si la propia Epic tomará nota para resolverlo o si será algo que los jugadores de PC tendrán que seguir soportando. Al menos, sabemos que si en Tango lo han conseguido, en el resto también pueden.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Xbox Game Studios
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Pedro Del Pozo
  • Website
  • X (Twitter)

Apasionado de los videojuegos desde hace 20 años, Pecero hasta la médula. Pedro lleva varios años ejerciendo como Jefe de Redacción en la web, tiene un vasto conocimiento de la industria del videojuego y a fecha de 2023 cuenta en su haber más de 350 análisis de juegos con una nota media de 80 según Open Critic.


Últimos análisis
007 First Light Muestra Su Primer Gameplay Y Confirma Fecha De Lanzamiento 1
Análisis de 007 First Light – Hay vida después de GoldenEye
85%
Lego Batman Legacy Of The Dark Knight Y El Nuevo Legado De Dc Con James Gun
Análisis de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – El Batman definitivo
90%
Subnautica 2 - Generacion Xbox
Análisis de Subnautica 2 – Un aterrador e imprescindible regreso a las profundidades
86%
Todo Lo Que Debes Saber Del Nuevo Forza Horizon 6 Para Xbox Series Y Game Pass 1
Análisis de Forza Horizon 6 – Un 10 y nada más
100%
Hoy Nos Convertimos En Viltrumita Con La Llegada De Invincible Vs
Análisis de Invincible VS – Cuando la brutalidad de la serie esta al alcance de tus manos
82%
Analisis De Motogp 26 Velocidad En Dos Ruedas Con La Calidad De Siempre
Análisis de MotoGP 26 — Milestone vuelve a dominar la velocidad sobre dos ruedas
85%
Últimos comentarios
  • Pol Pol Pues a mi me parece bastante sosa. No me refiero a lenta, me refiero a que siempre van en fila por la misma linea bastante predecible. Y si cubres el interior por muy lento que vayas no hacen gran...

    Los Drivatars de Forza Horizon 6 se han convertido en un meme y Playground ya actúa ·  27 May, 2026

  • Daniel Zapata Daniel Zapata Es la Misión 1 arkangelsk, no me lo he pasado porque me faltaba un objetivo

    Xbox Game Pass: hoy regresa 007 y para celebrarlo, revive la leyenda de «GoldenEye» ·  27 May, 2026

  • Master Montes Master Montes Hola, dices en Severnaya, en Rusia. ¿Qué se te complica o hace difícil?, tal vez pueda ayudarte

    Xbox Game Pass: hoy regresa 007 y para celebrarlo, revive la leyenda de «GoldenEye» ·  26 May, 2026

  • Dan PM Dan PM Quizás en una que otra carrera... pero en general no he tenido problemas con la IA. He ido subiendo de dificultad hasta la penúltima, y me gusta que a veces gano, a veces no, pero no siento que haya...

    Los Drivatars de Forza Horizon 6 se han convertido en un meme y Playground ya actúa ·  26 May, 2026

  • Daniel Zapata Daniel Zapata Lo pillé cuando lo regaló Microsoft y no sé lo que pasa que no consigo avanzar del segundo nivel creo que es.

    Xbox Game Pass: hoy regresa 007 y para celebrarlo, revive la leyenda de «GoldenEye» ·  26 May, 2026

Te interesa
  • Xbox Game Pass Ultimate baja de precio en España, México y Colombia antes de un junio cargado de juegos
  • Si esperas Destiny 3 te traemos malas noticias
  • Todo apunta a que Rockstar todavía guarda una sorpresa relacionada con GTA 6
  • Valve dispara a lo bestia el precio de Steam Deck OLED: así quedan ahora
  • FC 26 activa mañana su gran actualización gratuita inspirada en el Mundial con todo esto
  • Take-Two deja claro qué espera de GTA 6
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2026 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.