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Home»Noticias»Según el diseñador de logros de Mirror’s Edge: «Los logros han sido malos para los videojuegos»
Logros en Xbox - GX
Noticias

Según el diseñador de logros de Mirror’s Edge: «Los logros han sido malos para los videojuegos»

David Fernándezpor David Fernández11 enero, 2023

Un desarrollador de Ubisoft critica la existencia de los Logros y explica que son innecesarios y distractores

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Una de las cosas que todos creemos es un añadido divertido que amplía la experiencia de jugar videojuegos son los logros y recompensas. Si bien las diferentes compañías lo llevan de varias formas, en Xbox el sistema de logros se ha convertido en un vicio para muchos «cazadores de logros» que buscan tener la mayor cantidad de puntos posibles. Pero existen otras opiniones, como la de Fredrik Thylander, ex desarrollador de DICE, quien dice que los logros «son malos para los videojuegos».

Frederick, actualmente diseñador principal de la franquicia The Division en Ubisoft Massive, ha comentado en Twitter un «hot take» acerca de los logros. Cuando trabajó en DICE, fue el encargado de realizar y programar la lista de logros de Mirror’s Edge, aquí, fue cuando se dio cuenta de que son más un bache en el desarrollo que algo verdaderamente funcional.

Opinión impopular: los logros/trofeos han sido malos para los juegos», afirma Thylander. «Restringe los juegos, interrumpe y desvía la atención, y consume recursos que podrían haber mejorado el juego

Los logros en Xbox, una carrera que muchos no quieren correr

En juegos como Mirror’s Edge, los logros funcionan como una guía oculta para entender la trama y la linealidad de la misma, además de plantear retos dentro de un conjunto jugable de habilidad. Es entendible que para muchos el tema de los logros sea banal e innecesario, con solo jugar un juego basta para divertirse, y a veces los logros pueden distraerte de la verdadera experiencia.

En mi experiencia personal, recuerdo tener los logros como un aliciente para exprimir al máximo los juegos. Por ejemplo, en Gears of War 2 traté de completar todos los retos cumpliendo cada uno de los requisitos; cosa que nunca logré. Un comentario en su Twitter ilustra bien este pensamiento:

Definitivamente es mejor tener logros/trofeos, solo agregan algo al juego, nadie te obliga a perseguirlos, el juego todavía está ahí para disfrutarlo incluso si decides no preocuparte por los logros/trofeos.

con los logros obtienes algo que permanece como un recuerdo/recompensa de ese juego… Estoy seguro de que compraría más juegos Switch si tuvieran un sistema de logros unificado

Unpopular opinion : achievements/trophies have been bad for gaming. It narrows games down, it disrupts and diverts attention, and it eats resources that could have made the game better.

— Fredrik Thylander (@Thylander) January 7, 2023

 

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Amante de los videojuegos, de Xbox, Halo Y Gears of War.


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