Desde 343 Industries afirman estar entusiasmados por lanzar al mercado esta nueva aventura de John-117 y para amenizar esta larga espera a la que estamos sometidos han decidido mostrar en su página web un conjunto de comentarios e información, que sirvieron para mejorar el rendimiento de sus anteriores versiones anticipadas.
Durante estos últimos meses hemos podido observar que han estado trabajando en conjunto con la comunidad de jugadores, para así ofrecer una experiencia en la que podamos jugar todos sin ningún tipo de inconveniente y por tanto, debemos tener en cuenta que muchas de estas funciones podrían estar presentes el 8 de diciembre.
Estos son los cambios que llegarán al online de Halo Infinite
Accesibilidad
- Las opciones de color de contorno de amigo o enemigo son favorables
- Positivo: la reasignación completa del controlador y el teclado y el ratón siguen recibiendo elogios
- Ahora se nos permite cambiar el tamaño del texto en todo el juego
- Han sido añadidos subtítulos para multijugador
- Disponible la opción de auto-sprint
- Podemos personalizar la ubicación y el tamaño de los elementos del HUD
Audio
- El sonido de las armas era excelente y se sumaban a la experiencia.
- Positivo: los proyectiles Needler suenan más a cristal o vidrio desde el último vuelo.
- Se pueden apreciar los sonidos y los detalles del mapa ambiental, especialmente en la fragmentación.
- Los usuarios siguen disfrutando tanto del menú como de la música multijugador.
- Las fisuras musicales en el juego son un buen toque.
- Las explosiónes del Needler suena bien, pero pueden ser demasiado silenciosas.
Live
- La personalización se ve genial.
- Muchos jugadores quieren ganar XP por partido fuera de los desafíos
- Hay muchas inquietudes con relación a la eficiencia cronometrada de Double XP Boost
- Podemos obtener un sistema de clasificación de carrera además del pase de batalla
Modo de entrenamiento
- El modo de entrenamiento proporciona un lugar seguro para simplemente recostarse y aprender como principiante
- El modo de entrenamiento recibió mucho apoyo por parte de los jugadores que buscan practicar deliberadamente
- Se agradeció la amplia gama de opciones para cambiar las situaciones de combate.
- Los bots siguen siendo inteligentes, divertidos y desafiantes
- Los jugadores querían jugar en Fragmentación y que sus amigos se unieran a ellos
Radar
- La mayoría de los jugadores apreciaron el regreso de la configuración Motion Tracker
- El rango de alcance se sintió demasiado pequeño en Big Team Battle
- El indicador de altura estaba presente, pero muchos jugadores no reconocieron su implementación
Modo Arena
- Behemoth es increíble en todos los sentidos, algunos lo consideraron un clásico instantáneo
- Captura la bandera es un modo clásico y querido
- Muchos usuarios apreciaron el regreso de Strongholds. En particular, los jugadores de PC que no lo han experimentado en Halo 5 lo encontraron muy divertido.
- Algunos jugadores expresaron el deseo de que la bandera matara en un combate cuerpo a cuerpo, otros apreciaron la puesta a punto actual.
- Algunos jugadores apreciaron las reglas de visibilidad de la bandera, otros aún no estaban seguros de cómo funcionaban.
- El error que permitía a los vehículos empujar banderas no le gustó a la mayoría y por ello será corregido en futuras actualizaciones
Big Team Battle
- Fragmentation es un mapa increíble con muchos espacios para vehículos y combate espartano.
- Las bóvedas (Loot Caves) son una adición divertida y única
- Las entregas de vehículos en un Pelican se vieron increíbles y ayudaron a sumergirse en la experiencia
- La vida silvestre fue una agradable sorpresa para todos :)
- Captura la bandera es un clásico y la mayoría disfrutó de girar la posición de la bandera.
- El modo de control total recibió las mejores calificaciones por ser divertido e intenso. Mover las zonas después de cada puntuación ayudó a mantener el juego fresco durante cada partido.
- Generar vehículos más poderosos más adelante en el partido significaba que los jugadores tenían menos oportunidades de usarlos
PC
- Se agradece enormemente la gran cantidad de configuraciones y opciones
- La actualización entre el fin de semana 1 y el fin de semana 2 mejoró drásticamente el rendimiento
- Algunos se pasaron por alto la falta de la opción exclusiva de pantalla completa
- Algunos jugadores expresaron su deseo de optimizaciones de rendimiento adicionales
Puntería
- El aumento de la sensibilidad predeterminada fue bien recibida
- Apuntar era difícil tanto con mando como en el ratón y el teclado
- El disparo impacta en el objetivo a la perfección
- Usar la rueda de desplazamiento para cambiar de arma en el ratón se siente inconsistente y podría llevar a un jugador a cambiar accidentalmente al arma original.
Reconocimiento de amigo o enemigo
- Las opciones de accesibilidad y personalización han sido muy queridas
- El estado del escudo y la legibilidad del Overshield mejoraron desde el último vuelo y algunos usuarios sintieron que todavía había margen de mejora
- Algunos jugadores sintieron que los contornos IFF hacían que fuera demasiado fácil de detectar y ser visto desde lejos
Armas
- El balance general de armas sigue siendo excelente
- Muchos jugadores expresaron su preocupación de que la pistola de plasma tuviera un rendimiento inferior en la mayoría de las situaciones.
- Algunos jugadores estaban preocupados por el recibimiento que tendria el Comando VK78 y el Sidekick Mk50
- Algunos jugadores no les gusta el nivel de precisión del S7 Sniper cuando están fuera de alcance
Movimiento
- La velocidad y las sensaciones del movimiento se siguen recibiendo bien
- Algunos jugadores les gusta que no haya colisión de jugadores
Equipo
- El gancho es una de las piezas de equipo más preciadas
- La versatilidad del repulsor recibió muchos elogios durante ambos fines de semana
- Los jugadores querían que los suministros se desplegara más rápido y fuera más duradero
- Los jugadores sintieron que el radio y la duración del sensor de amenazas eran decepcionantes
Vehículos
- Los vehículos se sintieron divertidos de usar en general
- El daño específico de la ubicación, tanto en el arte como en la funcionalidad, fue una adición apreciada
- El Ghost se sintió demasiado fuerte en términos de daño y salud del vehículo.
- La Banshee no se sintió lo suficientemente eficaz, con preocupaciones sobre el daño de la bomba Banshee, la ineficacia de las maniobras aéreas y la salud total del vehículo.
- La conducción del Scorpion fue demasiado difícil y poco intuitiva
UXUI
- Se agradeció el enfoque limpio y optimizado de HUD
- La imposibilidad de ver el segundo tipo de granada en el HUD dejó a algunos decepcionados
- A algunos usuarios les gustaría tener opciones de personalización de HUD
- La opción para silenciar a un jugador toma más pasos que los Halos anteriores, lo que genera cierta confusión.