Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Phil Spencer rompe su silencio y habla sobre la cancelación de Scalebound
scalebound platinum games
Noticias

Phil Spencer rompe su silencio y habla sobre la cancelación de Scalebound

Pedro Rodriguezpor Pedro Rodriguez2 marzo, 2017

Phil Spencer asegura haber aprendido mucho de la cancelación de Scalebound y que a pesar de ello volvería a trabajar con Platinum Games.

Más historias en la categoría Noticias

  • GTA 6 toma una decisión que muchos jugadores celebran
  • Xbox Mode ya comienza a llegar a Windows 11 y así puedes activar la nueva interfaz tipo consola
  • May the 4th llega con una gran noticia: «Star Wars: Galactic Racer» confirma su fecha de salida
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Como ya os comentamos durante el día de hoy, Phil Spencer había participado en el programa Unlocked de IGN, en el que nos dejó una serie de comentarios muy interesantes sobre Project Scorpio, pero una vez escuchado este programa completo, sus declaraciones sobre Scalebound han dado mucho de que hablar.

A pesar de que ya ha pasado más de un mes, la cancelación de Scalebound sigue generando ruido y es algo sobre lo que los compañeros de IGN USA quisieron preguntarle durante la grabación. Algo que siempre es de agradecer ya que hasta ahora no habíamos escuchado la opinión de Phil Spencer desde que comentó a través de su cuenta oficial de Twitter que cancelar ese juego había sido una decisión muy dolorosa.

La cancelación de Scalebound fue una de las noticias más mediáticas de lo que llevamos de año y un duro golpe para los usuarios de Xbox que vieron como el juego que se suponía que iba a ser el mayor reclamo de Microsoft durante la primera mitad de este año había sido cancelado unos meses antes de su supuesto lanzamiento. Cuando fue preguntado por este tema, Phil Spencer dejó las siguientes declaraciones:

He aprendido muchas cosas de la experiencia de Scalebound. Uno piensa que será lo suficientemente inteligente como para recordar lo que ha aprendido, pero a veces cuando empezamos algo nuevo hablamos demasiado pronto. La gente recuerda cuando anunciamos Ryse, cuando su nombre en clave era Kingdoms o algo de eso.

Pero cuando todo este progreso avanza en público y todo el mundo está preguntando, que preguntan porque tú les estás pidiendo que pregunten, porque para algo lo has anunciado… He aprendido que cuando intentamos hacer algo muy ambicioso con un nuevo equipo o una nueva IP, preferiría no salir ahí a anunciarlo rápido y prefiero hacer que este juego sea muy pronto un objetivo.

A pesar de todos los rumores sobre la mala relación que ha habido entre Kamiya y Phil Spencer o Platinum Games y Microsoft, como por ejemplo el porque no van a traer NieR: Automata a Xbox One, usando excusas que poco convincentes, el hombre al frente de Xbox quiso dejar atrás estas polémicas y comentó que no le importaría trabajar con esta desarrolladora en un futuro.

Me gustaría decir que soy lo suficientemente inteligente como para recordar esto, pero si tomo en cuenta específicamente a Scalebound, adoro a Kamiya, adoro a Platinum Games y trabajaría con ellos de nuevo. Creo que ellos hacen un gran trabajo. Lo que intentamos hacer no funcionó entre nosotros dos.

Pero Phil Spencer asegura que lo que más le dolió de este tema fue ser una diana para que todos los usuarios y la prensa internacional viesen cómo Scalebound se cancelaba y que aunque seguirán tratando de invertir en juegos First Party, pero que a partir de ahora tratarían de ser mucho más cuidados a la hora de anunciar nuevos juegos.

Lo que me causó una consternación más grande fue que estábamos ahí para que todo el mundo mirara. Cuando en realidad empezamos cosas sin que nadie lo supiera durante todo el tiempo, como el proyecto de Halo Kids ¿qué era eso?

Y ya sabéis, el desarrollo de videojuegos se centra en el empujón creativo y buscar donde está la línea, saber qué va a funcionar y qué es lo que no va a funcionar. De modo que invertir en juegos First Party es fundamental.

Voy a ser más cuidadoso cuando anunciemos cosas a partir de ahora, sé que a la gente le encantaría saber de forma detallada todo lo que vamos a hacer durante los próximos tres años para así sentirse orgullosos de nuestro trabajo. De modo que intentaré balancear esta situación un poco.

Aunque no hayamos tenido una explicación de los motivos que llevaron a la cancelación de este juego, es bueno conocer de primera mano los pensamientos de Phil Spencer en este tema y saber cómo ha aprendido de este error dejando ver cómo procederá Microsoft en un futuro cercano.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Pedro Rodriguez
  • X (Twitter)

Me encantan los videojuegos y me gusta mucho poder escribir sobre ellos. Estoy enamorado de los RPG y del mundo abierto. Me gusta el Kpop y ver Netflix en mi Xbox.


Últimos análisis
Analisis De Motogp 26 Velocidad En Dos Ruedas Con La Calidad De Siempre
Análisis de MotoGP 26 — Milestone vuelve a dominar la velocidad sobre dos ruedas
85%
Analisis De Mega Man Star Force Legacy Collection
Análisis de Mega Man Star Force Legacy Collection – La revancha de una saga que mereció más
83%
Analisis De Mouse P I For Hire Los Shooters Aun Pueden Ser Innovadores
Análisis de Mouse P.I. for Hire – ¡Los shooters aún pueden ser innovadores!
89%
Analisis De Hades Ii Directo Al Olimpo De Los Dioses De Los Videojuegos 5
Análisis de Hades II – Desde el inframundo directo al Olimpo de los videojuegos
95%
Pragmata_2026
Análisis de Pragmata – Capcom lo hace de nuevo
91%
Super Meat Boy 3D_early_2026
Análisis de Super Meat Boy 3D – Mucha diversión y sufimiento
82%
Últimos comentarios
  • WonderBOY WonderBOY Yo ya lo conseguí así hace tiempo aunque lo tengo en físico.

    Un fallo en Xbox permite quedarse gratis Dragon Ball FighterZ para siempre ·  30 April, 2026

  • boxforever boxforever Genial

    Un fallo en Xbox permite quedarse gratis Dragon Ball FighterZ para siempre ·  30 April, 2026

  • Camilo Gonzalez Zarate Camilo Gonzalez Zarate Súper, me funcionó

    Un fallo en Xbox permite quedarse gratis Dragon Ball FighterZ para siempre ·  30 April, 2026

  • Reivaj hunter Reivaj hunter Jugadores e ingresos van de la mano. Si crecen en jugadores, crecerán en ingresos. El problema que Xbox tiene ahora mismo es que la anterior directiva ha dejado a Xbox por los suelos con decisiones...

    Asha Sharma reacciona tras la caída de Xbox y deja un mensaje que dará mucho que hablar ·  30 April, 2026

  • Chris Redfield Chris Redfield ¿Qué esperaba el Baldella? consola sin exclusivos o pocos. Envían los juegos que definieron Xbox a otras plataformas. ¿De verdad esperan ver unas ganancias increíbles? deben cancelar esos ports...

    Nadella promete una nueva etapa para Xbox y reafirma el compromiso con “los fans más fieles” ·  30 April, 2026

Te interesa
  • Arranca el fin de semana descargando estos cuatro juegos gratis de Steam
  • GTA 6 toma una decisión que muchos jugadores celebran
  • Xbox Mode ya comienza a llegar a Windows 11 y así puedes activar la nueva interfaz tipo consola
  • Steam regala una nueva expansión valorada en 15 euros y puedes reclamarla ahora mismo
  • May the 4th llega con una gran noticia: «Star Wars: Galactic Racer» confirma su fecha de salida
  • Xbox recibe una gran actualización con más personalización y mejoras junto a todo esto
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2026 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.