Beam estrena su nueva versión 2.0, os damos los detalles

Beam es el servicio de retransmisión que fue instaurado en Xbox One con la llegada de la Creator’s Update hace unos meses. Está claro que los usuarios estamos empezando a dar caña y a entablar una relación con el servicio Beam, pero poco a poco sus programadores y equipo están dando todo lo posible por escuchar tanto a los usuarios como a la comunidad de Beam para que las retransmisiones y sus funcionalidades sigan yendo viento en popa y a toda vela.

Es por ello que hoy han estrenado Beam 2.0, la nueva actualización que trae consigo multitud de cosas, entre ellas la coletilla de “interactiva”. Aquí mismo os las comentamos.

Nuevas Características

  • Eventos Controlados Por Usuario – Vea quién clickó el botón para permitir interactividad más atractiva.
  • Controles dinámicos – Crea nuevos botones y elementos interactivos sobre la marcha sin necesidad de visitar Interactive Studio (Platform y Typescript SDK)
  • Controles Flexibles – Cambia de texto, controles de cooldown y más sobre la marcha para animar el gameplay durante la retransmisión.
  • Transacciones de Sparks – Confirma las acciones, antes de gastar sparks. (Platform y Typescript SDK)
  • Grupos – Junta tus jugadores en equipos o colecciones para proporcionar diferentes controles a diferentes conjuntos de usuarios.
  • Nuevo editor de control Snazzy renombrando al Interactive Studio.
    • Un conjunto de herramientas y procesos que te ayudarán a crear una experiencia más interactiva.
  • JSON Based Protocol -Un formato legible por el usuario.

Características que están por llegar

  • Creación de UWP para C ++ y Unity
  • Gestión de transacciones Spark para Unity y C ++
  • Unity para Xbox
  • Build Win32 para C ++
  • Creación de control dinámico desde Client para Unity y C ++
  • Soporte para iOS y Android en Unity

Las expectativas que tiene puesta Beam sobre su futuro son muy interesantes, y visto lo que están creando con su plataforma, será una digna rival a batir para otros perfiles de retransmisión. Veremos como este servicio se va posicionando en el futuro, que de momento ya está dando de sí multitud de vídeos y buenos ratos tanto para streamers como para usuarios.

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Laura Trujillo

Jefa de Redacción en Generación Xbox
Psicologia y videojuegos a partes iguales.

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    May 4, 2017 @ 18:02 pm

    espero metan pronto lo de exportar a youtube pero viendo como es microsoft que todo para el y si sobra tambien a saber a no ser que no triunfe y se vean obligados a hacerlo dudo lo hagan espero equivocarme XD

    0

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Últimos comentarios

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