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Yebis 2 utilizará la eSRAM de Xbox One de manera eficiente

Yebis 2 utilizará la eSRAM de Xbox One de manera eficiente

23 junio, 2014 Noticias
Yebis 2 utilizará la eSRAM de Xbox One de manera eficiente


Para poder ser competitivo debes adaptarte al hardware y las posibilidades que ofrece, este es el lema que siguieron los chicos de Silicon Studios para llevar a cabo su middleware.

Yebis 2 es un midleware utilizado en el nuevo motor gráfico Agnis de Square Enix y su función principal es la del post-procesado de efectos en tiempo real mediante el juego. Esta pequeña herramienta permite que los efectos cobren vida de manera rápida y con una tasa de calidad e impacto visual muy elevada, de hecho está muy por encima de sus competidores en este sentido.


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Gracias a Masaki Kawase, arquitecto principal de Yebis 2 sabemos como se ha extrapolado el uso de este producto en consolas de nueva generación como Xbox One y PlayStation 4.  Sus palabras no podrían ser otras que las de elogio a la eSRAM y su velocidad de lectura y escritura con picos de hasta 204 gb/s.

Empezamos a desarrollar Yebis hace 10 años y para cada nueva plataforma, siempre hemos tenido mucho interés en la extracción del más alto rendimiento, tomando ventajas de las características específicas de las plataformas  Así que que para Xbox One por supuesto utilizamos la eSRAM para el cálculo interno y buffers internos.

Sin embargo y por sorpresa para mucho, Kawase hace una pequeña comparativa entre eSRAM y la memoria unificada de PlayStation 4 para la cual, al menos en lo que a Yebis 2 se refiere es menos eficaz y más irrelevante ya que todo lo que acontece en este midleware pasa en la GPU por lo que una tasa de lectura y escritura como la de la eSRAM de Xbox One es mucho más beneficiosa para estas funciones

La arquitectura de memoria unificada es de menor necesidad para nosotros ya que todo lo que sucede, pasa en la GPU.

Yebis 2 permite a los desarrolladores crear impresionante efectos de post-procesado en tiempo real a los desarrolladores utilizando renderizado HDR por lo que tiene su lógica que la mayor parte de las funciones del middleware sean cargadas a la GPU.

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Jose Angel

Jose Angel

Administrando esta casa desde el 2014. Me encanta jugar a todo lo que de logros y soy un apasionado fan de los productos de Microsoft.

5 Comentarios
  1. kaos fer

    23 junio, 2014 en 15:57

    A ver si la gente se empapa que la verdadera Next Gen no pasan por los 1080p si no saber que tendremos mas partículas, efectos de luz y otras muchas cosas que eran imposibles el la Old gen, poco a poco se ira conociendo el hardware de cada consola para sacarle el máximo provecho, que pena tenernos que comer al principio los cutre ports tipo Ghost en la ONE, deberían de haber aprovechado mejor esa SRAM , poco a poco van cambiando las cosas para esta gran consola.

  2. hadock0

    23 junio, 2014 en 16:16

    Casi 2 anitos para ver la consola a pleno rendimiento. Pero lo bueno es que los juegos que vamos a disfrutar mientras llegamoe allí, ya son una pasada…….

  3. RoS

    23 junio, 2014 en 19:08

    Estaba claro que cuando se sepa sacar provecho a las consolas cada vez veremos mejores juegos, estamos en un principio de generacion y hasta que no se sepa como sacar el mejor partido no veremos na de ná, en el wolfestein ya se ve algo de new gen y en poco tendremos ya los dos pies en ella

  4. hadock0

    23 junio, 2014 en 19:15

    En nada tendremos gameply de Quantum Break.
    Eso será un punto de inflexión…..

    Lol

  5. RoS

    23 junio, 2014 en 19:53

    Ese es uno al que le tengo unas ganas tremendas tambien, en agosto lo mostraban en la gamescon, seguro que no nos defrauda a nadie

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