Las optimizaciones realizadas para la consola de Microsoft podrían haber facilitado muchas conversiones a la nueva máquina de Nintendo.
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Desde el lanzamiento de Switch 2, una de las cuestiones más comentadas ha sido cómo estudios y editoras han conseguido adaptar con relativa facilidad algunos juegos multiplataforma de gran tamaño a la nueva consola de Nintendo. Para Digital Foundry, la respuesta podría encontrarse en un lugar inesperado: Xbox Series S.
El conocido equipo especializado en análisis técnicos considera que los esfuerzos realizados durante los últimos años para optimizar títulos en la consola más modesta de Microsoft han terminado beneficiando indirectamente a Switch 2, simplificando el trabajo de numerosos estudios.
Las limitaciones de Xbox Series S habrían servido como referencia para Switch 2
En uno de sus últimos análisis, Oliver Mackenzie, de Digital Foundry, explica que muchas de las técnicas utilizadas para adaptar juegos a Xbox Series S han resultado muy útiles a la hora de llevar esos mismos proyectos a Switch 2. Según el medio, los desarrolladores ya estaban acostumbrados a trabajar con un hardware menos potente que Xbox Series X o PS5, lo que ha permitido acelerar muchos procesos.
Como ejemplo, Digital Foundry menciona Final Fantasy VII Remake, cuya configuración gráfica en Switch 2 guarda ciertas similitudes con la utilizada en Xbox Series S. Sin embargo, la consola de Nintendo cuenta con una ventaja adicional gracias a las tecnologías DLSS de NVIDIA, que permiten mejorar la calidad de imagen y compensar parte de las diferencias de potencia.
Desde Digital Foundry consideran que el trabajo realizado durante años sobre Xbox Series S ha contribuido a crear un entorno de desarrollo más flexible y preparado para sistemas menos potentes. Aunque no se trata de una colaboración directa entre ambas compañías, el medio cree que la consola de Microsoft ha terminado desempeñando un papel más importante de lo que muchos imaginaban en la llegada de grandes juegos a Switch 2.

