Matt Booty ha explicado que Microsoft solo confirmará las plataformas cuando comunique la fecha de lanzamiento de cada título.
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Xbox sigue ajustando su estrategia de comunicación y una de las novedades afectará directamente a la forma en la que se presentan sus próximos juegos. Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, ha confirmado que las plataformas de lanzamiento de un título no se anunciarán hasta que el juego tenga una fecha de salida definida.
La decisión llega en un momento en el que la política de lanzamientos de Microsoft ha generado numerosos debates entre los jugadores. Durante los últimos meses, la compañía ha apostado por una mayor flexibilidad con algunas de sus franquicias, mientras que otras continuarán formando parte del catálogo exclusivo de Xbox en consolas.
Xbox esperará a tener una fecha de lanzamiento para confirmar las plataformas
Según ha explicado Matt Booty, el objetivo es evitar anunciar demasiados detalles cuando un proyecto todavía se encuentra lejos de completarse. De esta forma, Xbox revelará las plataformas elegidas al mismo tiempo que comunique la fecha de lanzamiento oficial del juego. Esta nueva estrategia permitirá que cada proyecto siga su propio camino durante el desarrollo y ofrecerá a Microsoft un mayor margen para decidir dónde y cuándo publicará sus títulos.
El cambio también ayuda a entender por qué algunos juegos mostrados durante el Xbox Games Showcase se han presentado sin especificar todas sus plataformas definitivas. A partir de ahora, la compañía preferirá esperar hasta las fases finales del desarrollo antes de hacer ese anuncio.
La medida llega además en un periodo de transformación para Xbox, donde la compañía está revisando su estrategia comercial y el papel que desempeñarán sus franquicias más importantes en los próximos años.
Para los jugadores, esto significa que los futuros anuncios de Xbox estarán más centrados en mostrar el juego y su progreso, mientras que las plataformas disponibles se conocerán únicamente cuando Microsoft considere que el lanzamiento está lo suficientemente cerca. Es un cambio importante en la comunicación de la marca y una decisión que, previsiblemente, marcará la forma en la que se presentarán los grandes proyectos de Xbox Game Studios a partir de ahora.

