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Destacada

Xbox 360 ahora se pueden hackear con solo una simple memoria USB

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes17 marzo, 2025

Un nuevo exploit permite ejecutar código sin firmar en Xbox 360 con solo una memoria USB.

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A través de The Verge, hemos conocido que un equipo de modders ha descubierto un exploit innovador llamado BadUpdate, que permite ejecutar aplicaciones y juegos homebrew en Xbox 360 sin necesidad de modificar la consola. Este método explota el hipervisor personalizado de Microsoft utilizando únicamente una memoria USB, lo que lo diferencia de exploits anteriores como RGH o JTAG.

Ya se ha probado el BadUpdate y comprobado que el exploit se activa sin abrir la Xbox 360, abriendo la posibilidad de acceder a la tienda homebrew que incluye juegos, aplicaciones, emuladores, utilidades y paneles personalizados. También hay que decir que el método presenta algunas limitaciones, como la necesidad de parchear manualmente cada ejecutable y la ejecución obligatoria del exploit cada vez que se inicia la consola.

Detalles y limitaciones del exploit BadUpdate en Xbox 360

BadUpdate funciona explotando el hipervisor de la Xbox 360, permitiendo a los jugadores ejecutar código y acceder a contenidos no oficiales mediante el uso exclusivo de una memoria USB, el código del exploit y una versión de prueba de Rock Band Blitz para activar el bypass. Este innovador método abre nuevas posibilidades de personalización en la consola, permitiendo la ejecución de una amplia gama de aplicaciones homebrew.

No obstante, existen restricciones importantes: cada ejecutable debe ser parcheado de manera manual, el exploit puede no ser siempre confiable o tardar en ejecutarse, y es necesario activarlo en cada reinicio de la consola.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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