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Home»Editorial»Así ayuda la iniciativa Women in Gaming de Xbox a dar visibilidad al feminismo en los videojuegos
Women in Gaming
Editorial

Así ayuda la iniciativa Women in Gaming de Xbox a dar visibilidad al feminismo en los videojuegos

Jose Angelpor Jose Angel2 febrero, 2018

Os contamos que es la iniciativa Women in Gaming de Microsoft que nació en 2013 para dar visibilidad a la mujer y otros colectivos alejados del videojuego.

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El mundo de los videojuegos está cambiando. Existen nuevos modelos de negocio, nuevas formas de jugar y por suerte, una gran interés en la industria por dar la visibilidad que merecen las mujeres dentro de un medio que hasta no hace mucho solo las utilizaba como reclamo para los jóvenes púberes que comenzaban sus andanzas a los mandos de una consola o PC. Pero esto es pasado, estamos en 2018 y aunque queda mucho por hacer para lograr la equidad y el respeto que debería tener la mujer dentro de los juegos electrónicos, hay iniciativas que buscan ayudar.

Y de eso es de lo que queremos hablaros hoy, de Women in Gaming, una iniciativa de Microsoft para Xbox en donde las mueres son las protagonistas, sin interferencias de género. Eventos por y para mujeres, iniciativas por y para mujeres. Y en definitiva, un entorno que busca hacer que mujeres de todo el mundo se reúnan para estar en contacto y fomentar su participación en un medio que a todos nos apasiona. Las protagonistas son ellas.

¿Como nace Women in Gaming?

Women in Gaming vio la luz en 2013, con una Microsoft concienciada de que había que poner fin al odio racial, el machismo y todas las lacras que siguen afectando a nuestra sociedad actual. La idea básica os la he resumido solo unas líneas atrás, sin embargo el éxito y acogida ha sido espectacular. Con Women in Gaming los de Redmond buscaban eliminar la falacia de encasillar en perfiles a las mujeres, da igual si juega a Candy Crush o es una experta tiradora en Playerunknown’s Battlegrounds. A fin de cuentas los videojuegos no deberían ser clasificados. Juegas, te diviertes, fin.

women in gaming

Y vaya si lo han conseguido. En 2017 desde esta iniciativa se celebró un evento no mixto internacional que congregó a más de 350 mujeres que trabajan en la industria para dar diferentes charlas a otras mujeres que quieren acercarse a este sector. Es una idea similar a lo que propuso Gaming Ladies, pero a mucha mayor escala.

Team Xbox se compromete a empoderar a las mujeres para que hagan el trabajo que aman. Este año presentaremos nuestro almuerzo más grande con mujeres de todo el mundo de los videojuegos. Gracias a los comentarios de nuestra comunidad, crearemos un evento más inclusivo que permita el desarrollo de conexiones más sólidas. Únete a nosotras mientras nos reunimos para celebrarte, tal como eres.

Women in Gaming, rompiendo otras barreras

En Microsoft no están del todo satisfechos solo incluyendo a la mujer en el videojuego. Hay muchos otros colectivos desplazados de este medio, y hay mucho trabajo por hacer. Por ello este año dentro del marco de la GDC 2018 se presentará el Gaming for Everyone Community Events en donde se tratará de incluir, hablar y empoderar al colectivo LGTB.

women in gaming

Por supuesto, Women in Gaming también ha estado del lado de la iniciativa #girlsbehindthegames que busca potenciar la visibilidad de las mujeres en el mundo del videojuego. Gracias a ella hemos podido conocer a algunas personas detrás de Halo, Sea of Thives y mucho más. Así que para cerrar este escueto pero satisfactorio texto, mi enhorabuena a Microsoft por apoyar este gran hobby, con suerte y con el tiempo podamos decir adiós a conductas lamentables de acoso en los juegos en línea como la que vivió GLISA en Overwatch.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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