Creadores del nuevo Hora de Aventuras, los chicos de Vicious Cycle están en estos momentos trabajando con plataformas de nueva generación para sus juegos. Durante el desarrollo de un título siempre hay piedras en el camino y para que para el estudio la mayor hasta ahora es el uso de la memoria eSRAM.
Para Vicious Cycle trabajar con este componente puede provocar problemas puntuales, pero no graves durante el desarrollo. Es algo habitual que ya hemos leído a otros desarrolladores y no es nada nuevo, pero nunca está de más conocer los baches a los que se enfrentan los equipos con cada plataforma. Esto es lo que afirmaba ayer Eric Peterson, actual CEO de la compañía.
“Trabajar con Xbox One puede ser un desafío ya que utiliza eSRAM en lugar de memoria unificada como PlayStation 4. Esto puede crear algunos problemas de menor importancia en la gestión de nuestras metas afectando por ejemplo al rendimiento de algún post-procesamiento cuando queda poca memoria en el sistema. Con más memoria es algo que puedes resolver sin problema.”
El estudio ya ha establecido sus metas en cuanto a resolución y tasa de fotogramas por segundo; bajo ningún concepto quieren sacrificar el rendimiento del juego y explican que, pese a lo comentado, todo va genial en ambas plataformas y están en la línea de lo que buscaban.
“Estamos decididos actualmente a alcanzar la mejor resolución adoptada para el juego y en la forma de trabajar en la velocidad de fotogramas. Nuestras preferencias todavía no están sacrificando la velocidad de fotogramas ni la resolución; no queremos tener unos cuadros por segundo de más y comprometer la experiencia de visualización.”
hadock0
19 junio, 2015 en 23:10
Je,je… Buen articulo chicos. Se pone las alabanzas a la consola, y las críticas también. PD: Me pregunto que pensarán estos desarrolladores tras ver el trailer de Rise of The Tom Raider, en la misma consola en la que ellos están sudando la gota gorda…
David
20 junio, 2015 en 08:23
“Trabajar con Xbox One puede ser un desafío ya que utiliza eSRAM en lugar de memoria unificada como PlayStation 4. ” Es que esta gente no ha entendido para lo que es la ESRAM. La memoria unificada es la DDR3, la ESRAM es una memoría muy rápida para ejecutar operaciones que necesiten de una gran velocidad. No es para utilizarla de memoria principal.
Xsam4ceX
20 junio, 2015 en 22:14
Las quejas de un equipo de desarrollo pequeño y con poco o ningún presupuesto. Lo único que quieren es sacar el juego ya que la empresa le ponen una fechas de lanzamiento.
Vamos si estas palabras lo dicen los chicos de Crytek, 4AGames o CDProjeck me haría pensar las cosas. Lo demás es hacer publicidad a la consola de la competencia.
wonderingleo
21 junio, 2015 en 00:17
Tanto trabajo para un Hora de Aventuras?? Me desorino,jejejejejejeje, pero si ese juego lo pones en una megadrive y tira a la perfección!!!!!!! No pillo el artículo.