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Home»Noticias»La bestia: Red Dead Redemption 2 ya ha distribuido 23 millones de copias
Red Dead Redemption 2
Noticias

La bestia: Red Dead Redemption 2 ya ha distribuido 23 millones de copias

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes6 febrero, 2019No hay comentarios

Take-Two ha confirmado que Red Dead Redemption 2 ha conseguido distribuir desde octubre 23 millones de copias.

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Que Red Dead Redemption 2 apuntaba a ser todo un éxito a nivel comercial no presentaba demasiadas dudas. El juego de Rockstar se postulaba el pasado año como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, superando en todos sus apartados a la primera entrega y siendo uno de los juegos más esperados para millones de usuarios de Xbox One y PlayStation 4. 

Por el momento tal y como estaba previsto el juego está vendiendo a un ritmo endiablado, en total desde que se pusiera a la venta el pasado mes de octubre el juego ha distribuido a nivel mundial 23 millones de copias, realmente brutal. Para que os hagáis una idea del éxito comercial de Red Dead Redemption 2, la segunda entrega vendió más en dos semanas que su primera entrega en 8 años.

Gracias al éxito del juego Take-Two ha registrado unos  beneficios netos de 1.57 mil millones de dólares, superando de manera holgada las expectativas que tenía la compañía y que oscilaban entre  1.40 y 1.45 mil millones de dólares. Como podéis imaginar, estás ventas y estos beneficios no los consiguen casi ninguna compañía ni casi ningún juego, así que aun es mas meritorio lo conseguido por la obra de Rockstar Games.

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Red Dead Redemption se encuentra disponible para Xbox One desde el pasado 26 de octubre, puedes leer nuestro análisis a través del siguiente enlace.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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