Coste desorbitado y menos jugadores: Marathon enfrenta sus primeras dudas.
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La situación de Marathon empieza a generar debate apenas un mes después de su lanzamiento. El nuevo proyecto de Bungie no ha tenido un mal recibimiento, pero tampoco ha logrado convertirse en el fenómeno que muchos esperaban.
En un mercado cada vez más exigente, donde los juegos como servicio necesitan una base sólida desde el inicio, los primeros datos empiezan a dejar sensaciones mixtas. Y lo más llamativo no es solo el rendimiento actual, sino la enorme inversión detrás del proyecto.
Marathon habría costado más de 200 millones y necesita crecer
Según un reportaje del periodista Paul Tassi publicado en Forbes, el desarrollo de Marathon habría costado entre 200 y 250 millones de dólares, una cifra muy elevada que no incluye los costes posteriores de mantenimiento y contenido adicional.
- En cuanto a ventas, el juego habría alcanzado alrededor de 1,2 millones de copias, con PC como plataforma principal (unas 800.000 en Steam). Sin embargo, el número de jugadores activos diarios habría caído de 478.000 a 345.000 en pocas semanas, lo que refleja una pérdida de interés inicial.
Desde Bungie aseguran que Marathon está pensado como un proyecto a largo plazo, con soporte continuado durante años. Pero para que eso sea viable, será necesario que la base de jugadores crezca en los próximos meses. De lo contrario, podría quedarse en ese punto intermedio entre éxito moderado y oportunidad desaprovechada.

