• Todas las Noticias
    • Aplicaciones
    • Actualizaciones
    • Multimedia
    • Xbox Game Pass
    • Xbox Live
    • Juegos con Gold
    • Retrocompatibilidad
  • Consolas y Hardware
    • Xbox One
    • Xbox Series X
    • Xbox Series S
    • Hardware
  • Ofertas
  • Análisis
    • Avances
    • Guías
  • Editorial
  • Podcast
  • PC
    • Mods
  • Contacto


  • Inside Xbox
  • Project xCloud
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Portada
    • Xbox One
      Cyberpunk 2077: Así luce el juego tras el último parche en Xbox One S/FAT

      Cyberpunk 2077: Así luce el juego tras el último parche en Xbox One S/FAT

      ¡Increíble! Varias Xbox One S sobreviven a una caída de 45 metros

      Xbox One X aumentó sus ventas tras las reservas de Xbox Series X y S

      ¿Tan potente es Xbox Series S respecto a Xbox One X?

      ¿Tan potente es Xbox Series S respecto a Xbox One X?

    • Xbox Series X

      Resident Evil 7 también contaría con parche para Xbox Series X y S

      Xbox Series X vuelve a aparecer disponible para su compra en GAME

      Xbox Series X vuelve a aparecer disponible para su compra en GAME

      La versión de Hitman 3 en Xbox Series X le da un repaso al resto de versiones

      La directora ejecutiva de AMD afirma estar encantada con el lanzamiento de Xbox Series y PS5

      La directora ejecutiva de AMD afirma estar encantada con el lanzamiento de Xbox Series y PS5

    • Xbox Series S
      Josef Fares considera confusos los nombres de Xbox Series X y S

      Josef Fares considera confusos los nombres de Xbox Series X y S

      Las especificaciones de Xbox Series S serán adecuadas para los futuros juegos gráficamente intensos

      Las especificaciones de Xbox Series S serán adecuadas para los futuros juegos gráficamente intensos

      El creador de Super Meat Boy no cree que Xbox Series S envejezca más rápido que Series X o PS5

      El creador de Super Meat Boy no cree que Xbox Series S envejezca más rápido que Series X o PS5

      Estos son los juegos optimizados para Xbox Series X/S que se encuentran en desarrollo

    • Xbox Live
      Vota: ¿Qué os parecen los Games With Gold de febrero para Xbox?

      Vota: ¿Qué os parecen los Games With Gold de febrero para Xbox?

      Consigue gratis 3 nuevas llaves doradas para Borderlands 3

      Xbox Live Gold no subirá de precio y ya no lo necesitarás en los juegos Free-to-Play

      Xbox Live Gold no subirá de precio y ya no lo necesitarás en los juegos Free-to-Play

      [Actualizada] Subida de precio de Xbox Live Gold: Os contamos todo al respecto

      [Actualizada] Subida de precio de Xbox Live Gold: Os contamos todo al respecto

    • Ofertas Xbox

      Ya disponibles las nuevas y masivas ofertas con Gold de esta semana

      Consigue un nuevo juego GRATIS de la semana en la Epic Games Store

      Disfruta de la membresía premium GRATIS en The Elder Scrolls Online

      Te contamos como obtener gratis 75 pavos para Fortnite

      Te contamos como obtener gratis 75 pavos para Fortnite

  • Noticias
    • General
      Bloober Team regala a streamer un mando de Xbox Series X inspirado en The Medium

      Bloober Team regala a streamer un mando de Xbox Series X inspirado en The Medium

      PlatinumGames prepara un anuncio brutal

      PlatinumGames prepara un anuncio brutal

      Team Cherry brinda más detalles de Hollow Knight Silksong

      Team Cherry brinda más detalles de Hollow Knight Silksong

      Hitman 3 es el mejor lanzamiento digital de la historia en la saga

    • Multimedia
      Olija llegará a Xbox One el próximo 28 de enero

      Olija llegará a Xbox One el próximo 28 de enero

      Nuevo tráiler de Second Extinction para Xbox y PC

      Nuevo tráiler de Second Extinction para Xbox y PC

      Fallout 76: La nueva actualización del inventario llegará la próxima semana

      Fallout 76: La nueva actualización del inventario llegará la próxima semana

      Acompáñanos esta noche en un nuevo directo de Grounded

      Acompáñanos esta noche en un nuevo directo de Grounded

    • Exclusiva GX

      Microsoft registra un nuevo juego en la oficina de patentes

      Entrevistamos a Jacek Zięba, productor de, The Medium

      Entrevistamos a Jacek Zięba, productor de, The Medium

      Bloober Team: "Estamos intentando algo que nadie ha hecho"

      Bloober Team: "Estamos intentando algo que nadie ha hecho"

      Bloober Team: "Continuamente estamos dando pasos hacia el segmento AAA"

    • Actualizaciones

      La actualización de Xbox corrige los problemas con los temas

      Nuevo parche disponible para Cyberpunk 2077 en Xbox

      Nuevo parche disponible para Cyberpunk 2077 en Xbox

      El T-800 y Sarah Connor de Terminator llegan en forma de skins a Fortnite

      El T-800 y Sarah Connor de Terminator llegan en forma de skins a Fortnite

      Star Wars Squadrons ya tiene disponible la actualización 4.2

    • Aplicaciones
      Forza, Halo y Flight Simulator llegan a Microsoft Edge

      Forza, Halo y Flight Simulator llegan a Microsoft Edge

      Minecraft Earth pronto llegará a su fin

      Minecraft Earth pronto llegará a su fin

      Los controles táctiles de Cloud Gaming son una delicia

      Los controles táctiles de Cloud Gaming son una delicia

      Ya está activo el bot de Xbox en nuestro servidor de Discord

      Ya está activo el bot de Xbox en nuestro servidor de Discord

  • Análisis
  • Editorial

    El Crossplay ha llegado para quedarse, listado de juegos con soporte en Xbox

    Especial: 6 cosas que esperamos de Halo Infinite

    Especial: 6 cosas que esperamos de Halo Infinite

    ¿Algún día veremos GTA IV en consolas de nueva generación?

    ¿Algún día veremos GTA IV en consolas de nueva generación?

    Por qué deberías darle una segunda oportunidad a Bleeding Edge

  • PC
    • Mods
  • Podcast
    Podcast Generación Xbox #163 (Temporada 13)

    Podcast Generación Xbox #163 (Temporada 13)

    Podcast 162 - Especial cena de Navidad GX 2020 en directo

    Podcast 162 - Especial cena de Navidad GX 2020 en directo

    Podcast Generación Xbox #161 (Temporada 12)

    Podcast Generación Xbox #161 (Temporada 12)

    Podcast Generación Xbox #160 (Temporada 12)

    Podcast Generación Xbox #160 (Temporada 12)

  • Contacto
    • Ejercicio de derechos
    • Política de privacidad
    • Política de tolerancia cero
  • Generic selectors
    Coincidencias exactas
    Buscar en título
    Buscar en contenido
    Buscar en entradas
    Search in pages
    Filtro por categorías
    Actualizaciones
    Análisis
    Aplicaciones
    Avances
    Comunicados
    Destacada
    Editorial
    Electronic Entertainment Expo (E3)
    Entrevistas
    Exclusiva
    Gamescom
    Guías
    Hardware
    Mods
    Multimedia
    Noticias
    Ofertas
    PC
    Podcast
    Retrocompatibles
    Slider
    Sorteos
    Xbox Game Pass
    Xbox Live
    Xbox One
    Xbox One X
    Xbox Series S
    Xbox Series X
Share
Estas leyendo...
Unreal Engine 4 añade soporte experimental para DirectX12 en Xbox One

Unreal Engine 4 añade soporte experimental para DirectX12 en Xbox One

02 abril, 2016 Noticias
Unreal Engine 4 añade soporte experimental para DirectX12 en Xbox One


Poco a poco los estudios se están animando a incluir soporte para DirectX 12 en Xbox One, la API para la que fuera diseñada la consola. Aún no se han programado juegos desde cero usando solo esta API para la consola de Microsoft, pero eso podría cambiar en breve.

Y es que algunos de los motores gráficos más potentes y flexibles de esta generación han comenzado ya a apostar por la maquina de los de Redmond facilitando el desarrollo base sobre ella. La nueva en sumarse es Epic que ya ha añadido soporte experimental para su nuevo motor gráfico en la consola. Estas son algunas de las mejoras.


  Síguenos en Google News

Hemos hecho cambios a DirectX 12 en Unreal Engine para que Microsoft permita una mejor utilización de la CPU mientras se generan rendering commands en paralelo. También añadimos mejoras adicionales como soporte para múltiples root signatures, habilitado el asynchronous pipeline state disk cache por defecto, reducido la memoria footprint, optimizado la transición de recursos y agilizado las localizaciones en memoria para que sea más rápida. También se ha limitado el uso de GPU en los ciclos muertos.

La lista de cambios es extensa, pero para un servidor los más relevante son los siguientes puntos:

  • Fast Semantic: Una semántica rápida experimental para el renderizado ha sido añadida a Xbox One. En nuestras pruebas, esto ha demostrado una mejora del 6 al 19% en el tiempo de renderizado en la CPU desde un hilo convencional y un hilo RHI.
  • Vsync activado por defecto para equipar la versión de Xbox One.
  • Los recursos RHI están asignados inicialmente en la GPU y en la memoria mapeada de Xbox One, lo que evita las asignaciones adicionales y copias.
  • Distance Field Shadowing activado por defecto en Xbox One.

Durante el evento Build 2016 fue el propio Phil Spencer quien por primera vez se mostró seguro de lo que DirectX 12 podría ayudar a Xbox One y estas fueron sus palabras.

“DirectX 12 permitirá a los desarrolladores desbloquear todo el potencial gráfico del hardware en PC´s y en Xbox One.”

 

¡Comparte!

Facebook Twitter E-mail
Entrada anterior Xbox Preview y Windows Insider se unirán tras el lanzamiento de la Anniversary Update
Siguiente entrada Nuevas imágenes de Scalebound desde las oficinas de Platinum Games
Jose Angel

Jose Angel

Administrando esta casa desde el 2014. Me encanta jugar a todo lo que de logros y soy un apasionado fan de los productos de Microsoft.

13 Comentarios
  1. Shien

    2 abril, 2016 en 13:11

    Se nos ha pintado esto junto a la nube que iban a ser la panacea del rendimiento gráfico en nuestra Pone, vamos para los tres años (y viendo como está el mercado la vida útil será más corta que 360/ps3) y aún no hemos visto nada plausible de dichas cosas. Veremos si nos han vendido humo o no, pero el tiempo transcurrido no lo quita nadie.

  2. Tribal83

    2 abril, 2016 en 13:13

    Es porque había un anticiclon hombre de poca fe, se avecinan nubarrones.

  3. Jose Angel Martinez

    2 abril, 2016 en 13:18

    En verano saldremos de dudas con Crackdown 3. Nosotros lo vimos en directo en la Gamescom.

  4. kingseoman

    2 abril, 2016 en 13:38

    Bueno, es buena noticia, es el cambio lógico, al final supongo que todos los juegos que vallan saliendo serán directx12, y tendrán que ir aprendiendo a utilizarlo para sacarle todo el partido, Unreal engine funciono genial en Xbox 360, esperemos que este Unreal engine 4 con la implementación de Directx 12 se amolde a Xbox one tan bien como el Unreal engine 3 en la 360, y que exprima el hardware mejor que el Frostbite de Dice. Estoy seguro de que todavía queda mucho por ver con este hardware que tanta gente dice que esta desfasado, comparando con pc, si, no voy a decir que no, pero Xbox one es diez veces mas potente que Xbox 360, si esto es realmente cierto queda chicha todavía para sorprendernos gratamente en mi opinión.

  5. Shien

    2 abril, 2016 en 13:46

    En el tema de la nube mi comentario iba enfocado más al aspecto de que se le dio un bombo espectacular y a día de hoy solo un juego lo aprovecha realmente. Ganas tengo de que salga Crackdown.

  6. Jose Angel Martinez

    2 abril, 2016 en 13:48

    Lo sé lo sé. No era una réplica en realidad, solo decía que Crackdwon 3 será la prueba de fuego para que otras compañías arriesguen. El mayor problema que le veo es el consumo de ancho de banda, si sortean eso creo que podríamos ver grandes cosas tío. Todo depende de lo que apuesten o no.

  7. Tribal83

    2 abril, 2016 en 14:03

    Yo no se en que fase de desarrollo estará esta tecnología para implementarla en mas juegos a un coste no elevado para una desarrolladora, lo que si estoy seguro es del miedo que tienen muchos a que sus juegos se asocien a “conexión permanente” cosa necesaria por otra parte si quieres usarlo. Es como si hace 10 años le dijeras a la gente que solo podrían ver películas alojadas en servidores por streaming si están conectados a Internet, seguro que muchos dirían y si no tengo Internet que hago. Recuerdo que el ver películas por streaming lo presento sony con playstation 2 antes de lanzadla, seguramente en japón estaban preparados ya para ello, pero a occidente no llego hasta los dos o tres años de la generación de 360/ps3, ¿estaban vendiendo humo por ello?, si allí si se podía por tener las conexiones de Internet necesarias para usarlo, pues lo presentaron como otra función mas de su maquina. Esto es igual, tienen la tecnología para ello, pero eso no se programa de un día para otro porque tienes que empezar de cero con ella, si a eso le unes el miedo que hay por tener que estar conectado, que hay gente con conexiones malas, y que sirve para liberar a la maquina de cálculos que se hacen desde servidores, para poder meter por ejemplo destrucción a un juego sin que se resienta o se resienta lo menos posible, no sirve para mejores gráficos o resoluciones como la gente esta esperando. Seguro que dentro de 10 años habrá conexiones mejores y la tecnología mas desarrollada y la gente no lo vera como humo, al igual que jugar por streaming, sera algo normal.

  8. Lee.esto

    2 abril, 2016 en 15:03

    Se podría aplicar está tecnología por ejemplo a battlefield 5 o 6 y de manera exclusiva, así se podrían comparar lo que hace cloudengine vs el motor de destrucción de la versión estándar de las otras plataformas

  9. Lee.esto

    2 abril, 2016 en 15:13

    No le tengo mucha confianza a eso de dx12, de la nube y el cloudengine e visto resultados más positivos

  10. Microfan

    2 abril, 2016 en 19:15

    Te falta leer mas

  11. David

    2 abril, 2016 en 20:32

    No esperarás que se hagan las cosas de un día para otro, ¿no? Todos estos desarrollos llevan su tiempo.

  12. David

    2 abril, 2016 en 20:34

    Editado por moderación.

    * Nota: Por favor, intentemos respetarnos entre nosotros. Nadie tiene autoridad en esta comunidad para reprochar sobre faltas de ortografía a otro lector.

  13. David

    2 abril, 2016 en 20:36

    El otro día leí que Destiny había alcanzado los 25 millones de cuentas. A todo eso no se podrá jugar en poco tiempo, mientras que a lo de one podremos jugar dentro de 8 años (quien sabe si no más, con la 360 llevamos 10 y seguimos). El problema es el anonimato de internet que permite a mucho troll y/o ignorante escribir tonterías y quedarse tan ancho.

Deja una respuesta Cancelar respuesta

Lo siento, debes estar conectado para publicar un comentario.

Últimos análisis
9
Análisis de Hitman 3 - Xbox Series X

Análisis de Hitman 3 - Xbox Series X

19 enero, 2021 124 0
6.7
Análisis de I, AI

Análisis de I, AI

19 enero, 2021 97 0
9.3
Análisis de Scott Pilgrim vs. The World Complete Edition

Análisis de Scott Pilgrim vs. The World Complete Edition

13 enero, 2021 228 0
7.8
Análisis de MXGP 2020

Análisis de MXGP 2020

08 enero, 2021 206 0
Podcast GX
Podcast Generación Xbox #163 (Temporada 13)

Podcast Generación Xbox #163 (Temporada 13)

Avances y guías
Guía con los juegos más fáciles para conseguir hasta 110.000 puntos de logro
Guías

Guía con los juegos más fáciles para conseguir hasta 110.000 puntos de logro

09 enero, 2021 0
Primeras impresiones de HITMAN 3
Avances

Primeras impresiones de HITMAN 3

08 enero, 20210
Cyberpunk 2077: Cómo conseguir el coche más rápido del juego
Guías

Cyberpunk 2077: Cómo conseguir el coche más rápido del juego

24 diciembre, 20200
Guía de coleccionables y mejoras de Gears 5: Machacacolmenas
Guías

Guía de coleccionables y mejoras de Gears 5: Machacacolmenas

22 diciembre, 20200
Nosotros
En esta página podrás conocer a todos los miembros activos del equipo de Generación Xbox. pasa y envíanos un saludo. Somos un equipo joven y diverso que busca como misión acercar la información más fresca referente a Xbox y el PC Gaming.


Licencia Creative Commons
Generación Xbox no permite la difusión de su contenido sin nombrar al autor del texto.

 

Nuestras políticas

En Generación Xbox abogamos por el respeto y el contenido dedicado. Por favor, echa un vistazo a nuestras políticas antes de participar en nuestra comunidad.

  • Política de privacidad.
  • Política de tolerancia cero.
  • Política de publicación de análisis.
  • Problemas con tu cuenta.
  • Ejercicio de derechos.
Esta web usa enlaces de afiliado de Amazon y otros servicios. Ganamos un pequeño porcentaje sobre cada venta que realices. A tí como lector no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.
¡Únete al equipo!
© Grupo GX 2021. Otras webs: Universo Samsung
Diseñado por Jose Martinez