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Home»Tiny Tina’s Wonderlands ha vendido por encima de las expectativas y habrá más de esta IP
Tiny Tina's Wonderlands

Tiny Tina’s Wonderlands ha vendido por encima de las expectativas y habrá más de esta IP

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes21 septiembre, 2022

Tiny Tina's Wonderlands ha sido un éxito y Gearbox ya lo ve como una franquicia de futuro.

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Tiny Tina’s Wonderlands se puede considerar ya un éxito, el juego desde que se lanzó hace unos meses hasta la actualidad ha cosechado buenas críticas y lo mejor de todo, buenas ventas. Este éxito ha hecho que desde Gearbox ya piensen en Tiny Tina’s Wonderlands como en una nueva IP de cara al futuro, ¿secuela a la vista?

Según ha explicado el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, Tiny Tina’s Wonderlands  ha vendido por encima de las expectativas iniciales, algo que hace replantearse el futuro de la misma a medio y largo plazo.

Tiny Tina’s Wonderlands ha funcionado muy bien en el mercado

Nuestro estudio logró una importante victoria el pasado ejercicio fiscal con el lanzamiento de una nueva franquicia, Tiny Tina’s Wonderlands. Wonderlands ha superado todas nuestras expectativas tanto desde el punto de vista crítico como estrictamente comercial, por lo que estoy encantado de informar que hemos establecido una cabeza de puente sólida con esta nueva IP, un éxito que irá más allá de los grandes resultados financieros ya logrados y lo que nos espera en los próximos trimestres. Ahora tenemos claramente una nueva franquicia en nuestras manos, con experiencias de futuro que ya están en desarrollo.

Queda claro con las declaraciones superiores que el juego ha sido éxitoso y que veremos más en el futuro, al menos valorando estás palabras.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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