Insomniac Games ha sido una de las compañías que recientemente ha confirmado, que los nuevos SDK de Xbox One liberados por Microsoft a principios de junio, están sirviendo para mejorar Sunset Overdrive.
El pasado fin de semana Insomniac Games por boca de Ryan Schneider, confirmaba que actualmente Xbox One estaba funcionado a 900p y 30 imágenes por segundo, una decisión en términos de resolución y frame-rate a la que estaban optando para no comprometer otros aspectos del juego.
Estamos y vamos a seguir buscando formas de optimizar, pero de nuevo el énfasis está en un gran, gran espectáculo, junto con una cantidad sin precedentes de cosas sucediendo a la vez en la pantalla y hacer que la tasa de fotogramas no sufra.
Ryan Schneider también ha confirmado posteriormente, que gracias a los nuevos SDK liberados por Microsoft en junio que aprovechan entre otras cosas el ancho de banda liberado de Kinect, una mejora en el apartado técnico, a la vez que han introducido más enemigos en pantalla y mejores efectos de partículas en Sunset Overdrive.
Si juegas al juego, podrás ver que hay un montón de cosas que están sucediendo en pantalla. Realmente es algo grande lo soportado por Xbox.
También han habido elogios por parte de Ryan hacía Microsoft y hacía la facilidad que aporta Xbox One para poder pasar de la campaña en solitario al modo multijugador de manera inmediata.
Una cosa genial de la plataforma (Xbox One) es que nos permite hacer la transición perfecta entre un solo jugador hacía el multijugador. Estamos muy agradecidos de ser socios de Microsoft con este juego exclusivo.
Sunset Overdrive estará disponible el próximo 31 de octubre en exclusiva para Xbox One.
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Jose_Mr_One
17 junio, 2014 en 21:10
Yo solo quiero que sea un buen juego, la resolución para mi no le doy importancia. Saludos.
hadock0
17 junio, 2014 en 22:17
A mi me gusta, pero es que entre el pack de Halo, el Wolfenstein, el FH2 y alguno más, tengo que ser selectivo y decidir bien que comprar. Creo que lo conseguiré mas adelante, cuando este más baratillo. ….
Adrián
18 junio, 2014 en 13:13
El juego pinta de escándalo, yo no me preocupo lo más mínimo, todo lo visto tiene una pinta excelente.
Gustavo
18 junio, 2014 en 19:27
Realmente si, un esfuerzo por los 60 fps sería la leche pero mejor esto que no que de vez en cuando tengamos ciertas caídas molestas de framerate. Realmente este juego tiene muchas cosas en pantalla y no es fácil moverlo todo a la vez.